знание безумца в bloodborne зачем нужно
Озарение Bloodborne
Предупреждение: далее присутствуют спойлеры многих неожиданных моментов Bloodborne.
Никого не удивит, что Bloodborne была создана под значительным влиянием мастера ужасов Г. Ф. Лавкрафта, основная тема произведений которого – незначительность человека во вселенной, полной гораздо более великих и ужасных созданий, чем нам вообще когда-либо суждено стать. Однако, Лавкрафт по очевидным причинам не работал над видеоиграми, а когда человек потребляет интерактивный медиа-продукт, раскрыть эту тему гораздо сложнее.
В Bloodborne From Software требовалось найти способ интегрировать в геймплей знания и их влияние, иначе тема казалась бы скучной и заурядный. В итоге у команды получилось нечто действительно подходящее, элегантное и тихо пугающее. Механика “Оозарения” – одна из наиболее уместных, поразительных с точки зрения сюжета и убедительных геймплейных фишек в видеоиграх.
Немного побродив вокруг и неоднократно погибнув (в большинстве случаев) игрок, наконец, получит свою первую порцию Озарения. Для этого есть два варианта. Скорее всего, игрок столкнется с одним из двух “первых боссов” игры, Церковным Чудовищем или Отцом Гаскойном, нахождение каждого из которых дает по одному очку Озарения. Также можно найти предмет под названием “Знание Безумца” на трупе в начале игры.
Знание Безумца (и его более мощная версия, Мудрость Великих) – своего рода потребляемый предмет, дающий Озарение (подобно Человечности в Dark Souls). В игре Озарение представлено в виде глаза, потому что оно буквально влияет на то, что игрок может увидеть.
После получения Озарения игра начинает меняться как явно, так и незаметно. Кукла во Сне Охотника, единственный способ повысить параметры игрока, просыпается и становится доступной для взаимодействия. Именно так Bloodborne отражает природу своего мира: все, что вы видите вокруг себя, может в прямом смысле слова меняться по мере получения вами знаний. Иногда в лучшую, иногда в худшую сторону.
Степень влияния Озарения на мир игры остается незаметной до определенного момента, когда враги в зависимости от его значения начинают использовать различные атаки или приближаться к игроку разными путями. Например, Церковный врач вооружен светящимся фонарем, который при достаточном уровне Озарения стреляет в игрока тайными зарядами. Аналогично, Церковные врачи перед комнатой босса Викария Амелии, вооруженные гигантскими распятиями, при высоком значении Озарения игрока получают кровавую ауру, вызывающую Безумие. Таким образом тема “запретного знания” усиливается – враги буквально пытаются наказать игрока за то, что он знает слишком много.
Кроме того, механика Озарения – отличный способ поощрять игроков не накапливать слишком много валюты. И если Отголоски Крови никак не влияют на врагов и взаимодействие игрока с миром, то Озарение очень даже влияет, к тому же это прекрасный способ получить множество предметов, недоступных другими путями. Кроме того, Озарение тратится на вызов помощи в кооперативе, подобно Dark Souls, поэтому повышенная враждебность врагов и всего мира может рассматриваться как призыв From Software поменьше жадничать при использовании этой механики (Bloodborne и ее предшественницы местами сильно заточены под кооператив). Также Озарение позволяет приобретать доспехи и другое снаряжение – и это вообще единственный способ купить доспехи.
Вдобавок, Озарение определяет два статусных эффекта Bloodborne: чудовищность и безумие. Чудовищность определяет силу физической атаки игрока при использовании Когтя чудовища или Сгустка крови чудовища. Трата Озарения повышает Чудовищность, делая игрока более смертоносным. Накопление Озарения снижает Чудовищность, поэтому “потеря” знаний делает персонажа сильнее. Это идеально соответствует сумасшествию, к которому может привести Озарение: в описании Знания Безумца указано, что “тайное знание”, даруемое предметом, “сводит с ума”.
Аналогичным образом, каждое очко Озарения снижает сопротивление Безумию. Определенные враги вызывают Безумие, местную версию эффекта Кровотечения из Dark Souls. На экране появляется шкала, по заполнении которой игрок начинает получать значительный урон. Хотя с тематической точки зрения Безумие в Bloodborne более релевантно, чем Кровотечение в Dark Souls. Проще говоря, чем больше вы знаете, тем более вы безумны.
Чем выше у игрока Озарение, тем больше он уязвим для Безумия. Эта тема непосредственно позаимствована из произведений Лавкрафта. В его Мифе о Ктулху было достаточно просто посмотреть на Древних Богов, чтобы сойти с ума, и Bloodborne искусно отразила эту концепцию в геймплее. Трата Озарения также повышает сопротивление Безумию, что является довольно полезным эффектом – некоторые места с низким сопротивлением Безумию пройти практически невозможно.
Зачем же тогда нужно высокое значение Озарения? На самом деле оно и не нужно. В конечном итоге знание во вселенной Bloodborne запретно и стало в буквальном смысле погибелью множества ключевых персонажей. Людвиг, Лоуренс и Мастер Виллем были фактически уничтожены знанием. В DLC The Old Hunters мы видим, как Людвиг и Лоуренс стали жуткими чудовищами, а эксперименты Виллема со знаниями Великих превратили его в непонятное нечто, которое может лишь указать на озеро, содержащее кульминацию его неудачных экспериментов (Рома, Праздного Паука). Поэтому Bloodborne буквально не хочет, чтобы вы что-то знали. Она не хочет, чтобы у вас было много Озарения – в этом случае игра будет значительно сложнее.
Однако, с Озарением игрок начинает многое видеть и слышать. Зимние фонари, жуткие враги с головой в виде мозга в Кошмарах, при достаточном значении Озарения начинают фальшиво петь. По всему Ярнаму можно услышать крик ребенка (это в любом случае происходит по достижении локации Лофта Мерго, но если набрать 99 единиц Озарения раньше, то крик можно услышать везде, кроме Сна Охотника). Огромные, жуткие Амигдалы становятся видимыми – прилипшие к зданиям Ярнама твари, будто бы высасывающие из них жизнь. Герман, старый охотник во Сне, начинает бормотать, рассказывая фрагменты сюжета игры.
Озарение усложняет игру, но делает мир Ярнама гораздо более интригующим. Это центральный геймплейный и сюжетный прием не только в Bloodborne, но и во всей серии Souls вообще: чтобы больше узнать, мы должны преодолевать все более сложные испытания. Озарение берет эту идею на уровне микрокосмоса и реализует ее в механике геймплея. С большими знаниями игра становится сложнее, но гораздо интереснее. Ужас Bloodborne работает не только на уровне человеческого отвращения, но и на уровне естественного инстинкта любопытства. Что это там, вдалеке? С Озарением вы это узнаете, но скорее всего, предпочли бы не узнавать.
Хотите что-то сказать про Bloodborne и механику Озарения? Пишите в комментариях!
Озарение
Содержание
Список эффектов озарения [ ]
Во сне охотника группа посланников преподносит Зовущий Колокол и Бланк Молчания.
Позволяют услышать бурчание Германа, когда тот спит.
Безумные появляются в некоторых заранее определенных местах в молельном переулке Хемвика.

Добавляется новая музыкальная тема во сне охотника.Использование [ ]
Получение Озарения для длц.
Уменьшение количества озарения происходит при:
Получение [ ]
Увеличение количества озарения происходит при:
получение озарения для основной игры
Получение озарения для чаш
Bloodborne как получить озарение
Озарение в Bloodborne – это нестандартная денежная единица. Она отвечает за мировосприятие в игре. Количество единиц озарения меняется по мере того, как игрок проходит игру, оно может как увеличиваться, так и уменьшаться. Увеличение озарения происходит в нескольких случаях. Например, когда персонаж открывает новые секретные локации, убивает боссов, когда попытается пообщаться с Мастером Виллемом в Бюргенверте, либо встретится с пауком-Лоскутиком. Уменьшение же озарения случается при нападении Мозгососа, при эксплуатации Звонкого колокола в игре через сеть и при отоваривании у Посланника Озарения. Одна единица озарения убавляет количество очков Чудовищности у героя. Кроме того единицы озарения понижают устойчивость к умопомешательству. Получив первую единицу озарения, персонаж оживит Куклу, а получив пятнадцать единиц озарения, персонаж сможет разбирать речь Германа в локации Сон охотника. Наибольшее количество единиц озарения – девяносто девять.
Озарение (англ. Insight) – уровень нечеловеческого знания героя, характеристика отвечающая за способность к восприятию игрового мира и вторая валюта игры Bloodborne.
Список эффектов озарения Править
Во сне охотника группа посланников преподносит Зовущий Колокол и Бланк Молчания.
Позволяют услышать бурчание Германа, когда тот спит.
Безумные появляются в некоторых заранее определенных местах в молельном переулке Хемвика.

Добавляется новая музыкальная тема во сне охотника.
Использование Править
Получение Озарения для длц.
Уменьшение количества озарения происходит при:
Получение Править
Увеличение количества озарения происходит при:
получение озарения для основной игры
Получение озарения для чаш
переходе в Границу Кошмара или в Кошмар Менсиса из Лекционного корпуса
Мои гайды всегда были рассчитаны на новичков, которые только решаются перед приобретением той или иной игры. Как по мне, в Bloodborne существует два лучших происхождения, которые стоит выбрать новичкам, незнакомым с предыдущими играми From Software. А именно Робкий и Единственный выживший.
Первое происхождение обладает равномерно распределенными очками, а второе – улучшенной живучестью. Конечно, вы можете выбрать происхождение Ничтожество, но тогда вы столкнетесь с уймой всевозможных проблем. Но взамен вы получите возможность для гибкой настройки характеристик персонажа.
Если есть возможность убежать – бегите, и не оглядывайтесь!
Отголоски крови в Bloodbrone – это внутриигровая валюта, которая является аналогом душ, применяемых в серии Souls. Получать её можно, если вы убиваете противников, используете Холодную кровь и продаете найденные предметы торговцу. Если вы погибли, то вы сможете найти свои души в одном из противников (его глаза будут светиться туманом) или же из зеленных сфер, как и в Dark Souls.
Так как Bloodborne куда быстрее, чем Dark Souls, то лучше всего не вступать в схватку с обычными мобами, достаточно убежать от них подальше, чтобы не растратить отголоски крови. И не забывайте инвестировать отголоски крови в прокачку персонажа, чтобы повышать его характеристики и не потерять ресурсы из-за случайного удара.
В Bloodborne можно прыгать
Изучайте локации игры
Изучение локаций в Bloodborne позволит вам найти короткие пути и фонари, которые помогут при прохождении игры. Благодаря коротким путям вы сможете здорово срезать расстояния между городскими районами, а фонари выполняют функцию Fast Travel и позволяют вернуться в локацию Сон охотника. Там вы сможете закупиться и улучшить своего персонажа, а после зареспавниться у любого фонаря в городе.
Уклоняйтесь и используйте новинку – мушкет
Залог успеха и отсутствия смертей в Bloodborne – правильное использование перекатов и пистолета. В сражениях с боссами старайтесь закатиться им за спину и наносить урон, а также вовремя уклоняться от их атак в прыжке и атак с захватом. Использование пистолета в Bloodborne аналогично парированию при помощи щита в Dark Souls. Подобрав момент, и выстрелив в цель вы сможете провести специальную атаку и забрать у противника больше жизней, чем обычно.
Подходите сзади и лишайте противников жизни
Уделите несколько попыток на то, чтобы выучить приёмы босса и научиться уклоняться
Каждый босс в Bloodborne обладает определенным мувсетом, который он использует по одной и той же схеме. Поэтому воспользуйтесь несколькими попытками для того, чтобы научиться парировать и уклоняться от всех атак супостата и выйти целым из неравной битвы. Отточив свои умения, вы сможете без особых проблем победить даже самого резвого и живучего босса. Не забывайте о парировании при помощи пистолета и перекатов за спину.
Не тратьте пузырьки с кровью на обычных мобов
Пузырьки с кровью – ценный ресурс в Bloodborne, который позволяет восстанавливать жизни игрока. Найти его можно в валяющихся повсюду трупах и после убийства противников. Если вы знаете, что локация с боссом близко, то включите внутреннего скрягу и не позволяйте себе растрачивать пузырьки с кровью на обычных мобов. Также вы можете поступать с ртутными пулями.
Прокачивайте главного героя
Bloodborne слишком сложна для того, чтобы наслаждаться её прохождением. Рекомендую несколько раз подумать перед тем, как вступить в очередную схватку. И, кстати, осматривайтесь по сторонам и путешествуйте по миру игры аккуратно, чтобы не попасть в ловушку NPC.
Если вам понравилась моя подборка советов для новичков в Bloodborne, то похлопайте в ладоши и подпишитесь на меня, чтобы следить за обновлениями блога, и, конечно же, шарьте материал в социальных сетях – это лучшая благодарность для автора.
bloodborne озарение на что влияет
Некогда японский геймдизайнер Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), создавший цикл ролевых экшенов Souls, задумывался о добавлении в свои игры низкого уровня сложности. Но от этой идеи разработчик всё же отказался, решив, что большинство его фанатов ценят трудности. Вопреки воле создателя, в его новейшей игре, Bloodborne, присутствует своеобразный аналог режима Easy, который стал возможен из-за технических недоработок.
Одним из первых обнаружить эту совершенно, казалось бы, неуместную в игре возможность удалось пользователю Reddit под псевдонимом meatballz. Оставив игру включённой на 12 часов и продолжив играть утром, геймер заметил, что Мученик Логариус (Martyr Logarius) превратился из «бросающегося заклинаниями маньяка» в «дряхлого старика», который раз за разом совершал одну и ту же атаку косой. Странные изменения произошли и с Чудовищем-Кровоглотом (Blood-starved Beast), переставшим прыгать по локации и делать мощные комбинации ударов, Викарием Амелией (Vicar Amelia), которая больше не излечивалась, Возродившимся (The One Reborn), прекратившим атаковать кислотой, и другими боссами.
Чтобы продемонстрировать разницу, meatballz опубликовал два видео. В ролике ниже показана битва с Логариусом в игре, которая была непрерывно включена 12 часов:
А таким босс становится после перезапуска Bloodborne:
Узнав, что тогда как он уничтожает боссов буквально с одного удара, другие игроки не могут их одолеть, пользователь решил, что дело вовсе не в его мастерстве. Позже выяснилось, что этот непреднамеренный режим пониженной сложности смогли активировать и другие пользователи. Как предполагает meatballz, причина внезапного ослабевания врагов кроется в утечке памяти. Вследствие этого сокращается набор движений и атак боссов и они перестают представлять серьёзную опасность.
Если одни геймеры будут только рады понижению сложности Bloodborne, другим хочется сохранить её на установленном разработчиками уровне. Решение для таких пользователей, оставивших игру включенной на 12 часов или, что среди поклонников серии не редкость, устроивших столь долгий марафон, нашлось быстро — нужно всего лишь её перезапустить. По словам других участников обсуждения, баг обнаружится, даже если просто оставить консоль в режиме покоя или переключиться на другого персонажа. При этом никакой роли не играет то, находится ли пользователь онлайн.
Любопытно, что всего несколько дней назад произошла история, совершенно противоположная изложенной. Пользователи, достаточно далеко продвинувшиеся в игре, начали замечать, что её сложность существенно возросла. Как выяснилось, в этом виновата характеристика «Озарение» (Insight): по мере набора очков ослабевает устойчивость к Безумию (Frenzy) и снижается параметр «Звероподобность» (Beasthood), а также происходят более мелкие изменения. Данная характеристика повышается при входе в локации боссов, после убийства боссов (в том числе в качестве гостя в мультиплеере) и других игроков, а также при использовании некоторых предметов и по достижении определённых зон.
В России «Bloodborne: Порождение крови» была выпущена 25 марта этого года компанией «СофтКлаб». На основании 75 рецензий Metacritic выставил PS4-эксклюзиву рейтинг 93 из 100 возможных баллов. Сейчас игра возглавляет список самых высокооценённых проектов 2015 года по версии данного агрегатора обзоров.
Озарение (англ. Insight) — уровень нечеловеческого знания героя, характеристика отвечающая за способность к восприятию игрового мира и вторая валюта игры Bloodborne.
Список эффектов озарения Править
Во сне охотника группа посланников преподносит Зовущий Колокол и Бланк Молчания.
Позволяют услышать бурчание Германа, когда тот спит.
Безумные появляются в некоторых заранее определенных местах в молельном переулке Хемвика.

Добавляется новая музыкальная тема во сне охотника.
Использование Править
Получение Озарения для длц.
Уменьшение количества озарения происходит при:
Получение Править
Увеличение количества озарения происходит при:
получение озарения для основной игры
Получение озарения для чаш
Озарение в Bloodborne — это нестандартная денежная единица. Она отвечает за мировосприятие в игре. Количество единиц озарения меняется по мере того, как игрок проходит игру, оно может как увеличиваться, так и уменьшаться. Увеличение озарения происходит в нескольких случаях. Например, когда персонаж открывает новые секретные локации, убивает боссов, когда попытается пообщаться с Мастером Виллемом в Бюргенверте, либо встретится с пауком-Лоскутиком. Уменьшение же озарения случается при нападении Мозгососа, при эксплуатации Звонкого колокола в игре через сеть и при отоваривании у Посланника Озарения. Одна единица озарения убавляет количество очков Чудовищности у героя. Кроме того единицы озарения понижают устойчивость к умопомешательству. Получив первую единицу озарения, персонаж оживит Куклу, а получив пятнадцать единиц озарения, персонаж сможет разбирать речь Германа в локации Сон охотника. Наибольшее количество единиц озарения — девяносто девять.
Предметы
Блестящие монеты
Различные монеты, обладают особым блеском.
На охоте мелочь не так уж нужна, но эти монеты укажут путь во тьме.
Или их можно сохранить до утра, если таковое наступит.
Монеты могут выпасть на любой локации, как правило с троллей. Являются аналогом радужного камня в DS.
Знание безумца
Череп безумца, которого коснулась мудрость Великих.
Используйте, чтобы получить озарение.
Прикосновение к тайной мудрости есть благо, даже если это чревато безумием, оно позволяет служить высшей цели во имя потомков.
Может выпасть по всему Ярному (обычно в трупах). Используется для получения очков озарения, которые нужны для призыва других охотников и покупки уникальных предметов.
Значок охотников пороховых бочонков
Значок, изготовленный Пороховыми Бочонками, еретиками из мастерской.
Любовь Пороховых Бочонков к сложным конструкциям и большим взрывам воплотилась в оружии, которое отличается от традиционных изделий мастерской.
Значок охотника с мечом
Один из значков, изготовленный Церковью исцеления. Серебрянный меч — это символ охотника церкви.
Людвиг был первым из будущих охотников церкви исцеления, многие из которых были клириками. В итоге клирики превратились в самых ужасных существ.
Выпадает из Церковного чудовища. Позволяет купить у Посланника Купальни Молот-меч, Ручной фонарь и Медальон старшего охотника.
Значок охотника с сияющим мечом
Один из значков, изготовленных Церковью исцеления.
Сияющий меч указывает наследников завещания Людвига.
Эти охотники, также известные как Святые мечи, немногие оставшиеся из героев, что ведут свою родословную с древней эпохи чести и рыцарства.
Камешек
Камешек можно найти на любой локации. Он помогает выманить из толпы противника. Наносит минимальный урон 2-4. Может ошеломить противника для проведения особого удара. Стоимость у Посланников Купальни — 10 отголосков крови.
Коктейль Молотова
Взрывается языками пламени при попадании в цель.
Один из старейших охотничьих инструментов из мастерской.
Когда трагедия обрушилась на Старый Ярнам, огонь стал основой охоты на чудовищ, так как считается, что он очищает.
Коктейль можно найти на любой локации. Он представляет собой бутыль с горючим веществом и запалом. При попадании во врагов на короткое время наносит урон огнём. Он отлично себя зарекомендовал против большого скопления врагов. Урон огня можно удвоить, предварительно кинув во врага сосуд с маслом.
Крошечная музыкальная шкатулка
Небольшая музыкальная шкатулка от девочки из Ярнама. Она играет песню, которую напевали мама и папа.
В крышке спрятан маленький клочок бумаги, возможно, древнее послание. На нём можно едва разглядеть два имени.
Если открыть шкатулку в битве с Гаскойном, он схватится за голову на несколько секунд и у вас будет шанс нанести ему урон или подлечиться. Чтобы получить шкатулку, вам нужно найти окно, в котором сидит девочка. Поговорите с ней, и она даст вам шкатулку. После этого она попросит найти её мать.
Корона иллюзий
Одна из ценных тайн Кейнхёрста. Говорят, корона старого короля раскрывает тайны и разоблачает видения, что хранит секрет.
Итак, Логариус надел корону по собственному желанию, полный решимости сделать так, чтобы ни одна душа не открыла ужасный секрет. Что видел он, спокойно садясь на трон?
Корона является наградой за победу над мучеником Логариусом. Благодаря короне, охотник может попасть в покои королевы нечистокровных.
Масляная урна
Мгла оцепенения
Бросьте, чтобы создать облако тумана, который замораживает сущность охотника и не даёт восстановить ОЗ.
Говорят, что этот рецепт использовали охотники за кровью из Кейнхёрста, и что благородные обитатели замка поколениями равностно хранили его секрет.
При попадании во врага блокирует восстановление ОЗ. Можно найти в Соборном районе или молучить в награду, приведя в кого-нибудь в клинику Йозефка. Мгла будет очень полезна в битве с Амелией и PvP схватках.
Бланк молчания
Выстрелите, чтобы прекратить кооперацию сейчас и в будующем. Стрельба нарушит резонанс здовещего колокола.
Благодаря Бланку молчания, охотник может прервать кооперацию, не дожидаясь, пока будет побеждён босс локации или погибнет другой охотник. Даётся посланником на локации Сон охотника вместе с блокнотом.
Медальон старшего охотника
Тканевая эмблема, когда-то принадлежавшая капитану охотников Церкви. Открывает основные ворота, которые ведут к круглой площади у Главного Собора.
Ночами во время охоты основные ворота плотно запираются, и открыть их можно только с другой стороны при помощи этой эмблемы. Иными словами, возвращение капитана и эта эмблема означают, что охота окончена.
Медальон можно купить у посланников за 1000 отголосков крови. Эти ворота находятся недалеко от костра «Соборный округ».
Огненная бумага
Грубая бумага, при трении применяющая огонь к оружию.
Инструмент охотника, найденный в мастерской Церкви исцеления.
Когда трагедия обрушилась на Старый Ярнам, огонь стал основой охоты на чудовищ, так как считается, что он очищает.
Бумага придаёт эффект урона огнём оружию на короткое время. Может быть найдена на любой локации. После убийства Жаждущего зверя, можно купить у посланников за 1720 отголосков крови.
Осколок кровавика
Твердая частица, которая формируется в холодной крови.
После смерти вещество в крови затвердевает, и то, что не кристаллизуется, называется кровавиком.
Противоядие
Маленькие таблетки, помогающие от отравления.
Использовались для лечения пепельной крови, непонятной болезни, которая давным-давно свирепствовала в Старом Ярнаме.
Эти таблетки приносят лишь кратковременное облегчение. В конечном итоге пепельная кровь привела к нашествию чудовищ.
Таблетки снимают эффект отравления. Могут быть найдены на любой локации или куплены у Посланников за 300-600 (зависит от уровня охотника) отголосков крови. Очень полезны в битве с Чудовищем-кровоглотом.
Пузырёк крови
Особая кровь, используемая при кровослужении. Пополняет запас ОЗ.
После того, как пациент прошел курс кровослужения, уникального лечения, принятого в Ярнаме, последующие вливания возвращают первое и оказывают все более живительный эффект.
Неудивительно, что большинство Ярнамитов активно используют кровь.
Пузырьки нужны для пополнения ОЗ. Можно найти на любых локациях или получить за убийство рядовых противников. Пузырьки восполняют не фиксированное количество здоровья, а процент от максимального уровня ОЗ.
Ритуальная кровь
Материал, используемый в ритуале Святой Чаши.
Один из основных ингредиентов для наполнения Святой Чаши — это несвертывающаяся кровь.
Когда все растворится в крови, случится перерождение.
Можно найти на алтаре в одном из зданий Старарого Ярнама. После убийства Жаждущего зверя, можно купить у Посланников. В больших количествах выпадает в подземельях.
Ртутные пули
Обычные пули не действуют на чудовищ, поэтому необходимо применять ртутные пули, выплавленные с добавлением крови мастера.
Сила ртутных пуль во многом зависит от оттенка крови владельца.
Одна треть пуповины
Великая реликвия, называемая иногда Нервом Ока. Каждый новорожденный Великий обладает этим предтечей пуповины.
Каждый Великий теряет своё дитя и затем стремится найти ему замену. Третья пуповина ускоряет встречу с бледной луной, что приманивала охотников и питала их мечты.
Используйте её, чтобы получить озарение и, как говорится, вырастить глаза внутри (хотя никто уже не помнит, что это значит).
Если использовать три трети перед битвой с Германом, можно открыть секретную концовку. Можно получить, убив Йозуфку, после Праздничного паука. Охотник получит треть, убив Кормилицу Мерго.
Ручной фонарь
Маленький ручной фонарь.
Однако факел дает больше света.
Звонкий колокол
Колокол нужен для того, чтобы скооперироваться с другими охотниками. Это сработает в том случае, если босс локации не убит, как только вы убьёте босса, второй охотник вернётся в своё измерение. Для использования у вас должно быть одно очко озарения. Колокол даётся Посланниками, как только у вас появится озарение.
Сгусток крови чудовища
Большие таблетки из свернувшейся крови ужасных черных чудовищ. Примите, чтобы получить заряд чудовищной ярости.
Разрывание плоти врагов и дождь из их крови усиливает состояние озверения, а также питает силу и чувство эйфории.
Сгустки увеличивают очки чудовищности. Их можно найти только в Старом Ярнаме. Иногда падают с оборотней. Когда охотник использует кровь, появляется картинка с головой волка и шкала. Во время ударов по противнику шкала заполняется и судя по всему, увеличивает урон.
Смесь едкой крови
Смесь зрелой крови, источающая едкий запах, которую можно использовать для привлечения чудовищ.
Ценный инструмент, который очень сложно достать. В Ярнаме производят больше крови, чем алкоголя, поскольку она опьяняет сильнее.
Бутылку можно достать на любой локации или купить за очки озарения или отголоски крови. Если кинуть её неподалёку от врагов, они все пойдут к тому месту, где разбилась бутылка.
Блокнот
Блокнот позволяет предупредить других охотников о засаде, помочь найти предмет и т. д., оставив на земле послание. Записки составляются при помощи комбинирования ключевых слов. Охотник может оценивать записки, поставив ей плюс или минус, если поставить «+», другой охотник получит отголоски крови. Блокнот можно получить у посланников в начале игры.
Живая нить
Предмет необходим для проведения ритуала Чаши Птумеру 5 уровня и победы над Птумерианской королевой.











































