зачем создано святилище на самом деле re zero

Зачем создано святилище на самом деле re zero

зачем создано святилище на самом деле re zero. iQd09Creq0L6wjXmVFydPgxik5jvo5rMUKt9Dlxg9ZBL8g wG5G8AW OV8ZwqdMDObSIAMnjOIcsHh9Ni8SywW. зачем создано святилище на самом деле re zero фото. зачем создано святилище на самом деле re zero-iQd09Creq0L6wjXmVFydPgxik5jvo5rMUKt9Dlxg9ZBL8g wG5G8AW OV8ZwqdMDObSIAMnjOIcsHh9Ni8SywW. картинка зачем создано святилище на самом деле re zero. картинка iQd09Creq0L6wjXmVFydPgxik5jvo5rMUKt9Dlxg9ZBL8g wG5G8AW OV8ZwqdMDObSIAMnjOIcsHh9Ni8SywW.

6ая арка: Коридор воспоминаний

Продолжая о 6ой арке:
Т.к. в песчаной дюне, где находилась смотровая башня, было много зверей, Субару впервые отправился обратно в особняк поговорить с Мейли, заключенной в тюрьму, после событий 4 арки. Однако, на самом деле это скорее была не тюрьма, а большой номер со всеми удобствами, с кучей животных чучел, сделанных Субару, чтобы Мейли не было скучно. Субару сказал ей то, что убедило Мейли присоединится к его команде (+1 в гарем).

Субару привез в башню Рем в инвалидном кресле, думая что мудрец мог бы ее вылечить. Розвал предупредил Эмилию, что Рем, девушка, которая скорей всего любила Субару и она также возможно нравится ему и кажется, когда она проснется, она будет очень близка к нему. Эмилию это не заботит, она была полна решимости помочь Субару спасти Рем. «Я, Рем, Беатрис, Петра, Патраш, Отто и Гарфил! До тех пор пока Субару будет очень счастлив». (Субару: «Эм..животное и мужчины тут явно лишние» хд)

После того, как они все же прошли мимо песчаных дюн, они пришли в сад, наполненный зверями. Медведеподобные звери с цветком на спине. Мейли не осилила такое большое количество зверей, поэтому Субару и команда решают прокрасться через медведей.

Но они слажали, дав медведям себя засечь, народ побежал к башне, попутно сражаясь с медведями. Из башни вдруг ударил свет, испарив голову Субару. Все остальные также словили лучем по голове.

Источник

Святилище

зачем создано святилище на самом деле re zero. The Tomb of the Witch EP 27. зачем создано святилище на самом деле re zero фото. зачем создано святилище на самом деле re zero-The Tomb of the Witch EP 27. картинка зачем создано святилище на самом деле re zero. картинка The Tomb of the Witch EP 27.

Святилище Кремальди (クレマルディの聖域, Kuremarudi no Seiiki), также известно как Могила Ведьмы Жадности (強欲の魔女の墓場, Gōyoku no Majo no Hakaba) — деревня, созданная Ехидной. Находится под защитой семьи Мейзерс на протяжении множества поколений. Изначально предназначалась для защиты Ехидны от Гектора.

Содержание

Информация

зачем создано святилище на самом деле re zero. Sanctuary Village EP 28. зачем создано святилище на самом деле re zero фото. зачем создано святилище на самом деле re zero-Sanctuary Village EP 28. картинка зачем создано святилище на самом деле re zero. картинка Sanctuary Village EP 28.

Святилище — бедная деревня, расположенная на территории Розвааля L. Мейзерса в лесу Кремальди. Представляет собой группу зданий, стоящих на открытой местности посреди густого леса, где живут одни лишь полулюди. Деревня окружена коротким забором, а на входе стоят старые каменные ворота. В данный момент заброшена.

История

Решив поэкспериментировать с бессмертием, Ехидна создала множество копий Рюдзу Мейер, которые получили её знания. Впоследствии Волканика запечатал душу Ехидны (предположительно копию) в Святилище, тогда как сама ведьма умерла. Спустя какое-то время копии Рюдзу взяли под контроль территорию Святилища, а Розвааль решил защищать это место в течение всех последующих веков.

Однажды Розвааль пригласил одну бездомную семью в Святилище, где предоставил им дом. Спустя какое-то время мать приглашенного семейства оставила своих детей, Фредерику и Гарфиэля, в одиночестве. Позже Фредерике удалось сбежать из Святилища, но Гарфиэль остался. Фредерика начала работать горничной в особняке Розвааля и постоянно отправляла письма своему брату.

В 3 сюжетной арке Розвааль вернулся в Святилище, чтобы попытаться завершить испытания Ехидны и освободить полулюдей. Провалив испытания, Розвааль получил сильные травмы и остался залечиваться в этом месте. Впоследствии в Святилище прибыли жители деревни Алам, которых эвакуировали торговцы, связанные с Субару. Позже и сам Субару вместе с Эмилией и Отто приехали в Святилище. Розвааль убедил их пройти испытания.

Как только испытания Святилища были успешно завершены, барьер исчез, а Эмилия стала контролировать копии Рюдзу Мейер. Полулюди, ранее запертые здесь, покинули деревню, оставив территорию заброшенной. Ехидна перенесла свою душу в тело Омеги, собрала души других ведьм в кристалл и ушла странствовать по Лугунике.

Испытания

Прохождение испытания делает доступным снятие барьера Святилища. Для того, чтобы получить право пройти Испытание, нужно пройти проверку Ведьмы Жадности. Обычно право на прохождение дается полукровкам, но Ехидна дала его и Субару. Права пройти Испытание можно лишить.

Испытание делится на три этапа, связанных с прошлым, настоящим и будущем.

Источник

Терминология

Страница с описанием различных терминов, используемых в контексте вселенной Re:Zero.

Содержание

Локации

зачем создано святилище на самом деле re zero. Map rus. зачем создано святилище на самом деле re zero фото. зачем создано святилище на самом деле re zero-Map rus. картинка зачем создано святилище на самом деле re zero. картинка Map rus.

Официальная карта мира из игры Re:Zero Forbidden Book and the Mysterious Spirit на русском языке

Драконье Королевство Лугуника

Священная Империя Волакия

Города-государства Карараги

Священное Королевство Густеко

Смотри Густеко для большей информации. Священное Королевство Густеко (グステコ聖王国) — страна, расположенная к северу от Королевства Лугуника. Густеко имеет довольно холодные отношения с Лугуникой.

Неопределённые

Этот раздел предназначен для мест, которые ещё не были отнесены ни к одной из Четырёх Великих Наций.

Общее

Исторические события

Примечание

Более подробное объяснение этого события смотри в разделе Великое Бедствие.

Война Полулюдей (亜人戦争): Десятилетняя война, произошедшая за 40-50 лет до начала описываемых событий. Из-за действий Ведьмы Зависти, общественное мнение пренебрежительно относилось к полуэльфам и остальным полукровкам, считая их еретиками, распространяя предрассудки на всех остальных полулюдей. Однажды между полулюдьми и обычными людьми произошёл конфликт. На мирной конференции, собиравшейся положить конец конфликту посланцы из замка были убиты, и обе стороны обвинили друг друга в содеянном. Конфликт в конечном счете разросся и распространился по всей Лугунике, и длился до тех пор, пока Полулюди не признали, что продолжение борьбы бессмысленно для обоих сторон. Тем не менее они не признали себя зачинщиками и ответственными за то убийство. Считается, что решение о прекращении военных действий было вызвано действиями Святого Меча. Ущерб от войны остался в сердцах у многих людей. До сих пор многие предвзято относятся к полукровкам, хотя не всегда говорят об этом вслух.

Королевские Выборы (王選): Выборы, для принятия решения о том, кто станет 42-м правителем Лугуники. Длительность предвыборной компании — 3 года с начала объявления всех кандидатов, а через месяц после их окончания произойдет ритуал заключения договора с драконом Волканика. Пять кандидаток, претендующих на трон — Эмилия, Круш Карстен, Анастасия Хосин, Присцилла Бариэль и Фельт. Они были выбраны с помощью специального магического значка, который начинает светиться, когда оказывается в руках претендентки на трон.

Божественный Драконий Ритуал (神龍儀): Ритуал между Волканикой и либо королём, либо жрицей Королевства Лугуника, в процессе которого накладывается обет. Следующий ритуал будет проходить через три года и один месяц после начала королевских выборов.

Церемония по выбору Императора (皇帝選出の儀): Особая церемония для выбора нового императора в Империи Волакия. Текущий император женится на женщинах во всех частях страны и заводит с ними детей. Достигнув определенного возраста эти дети соперничают за трон, после чего последний оставшийся в живых становится новым императором. Эта церемония является примером того, как император следует идеалам страны, заручившись поддержкой народа.

Танец Серебряного Цветка в Пиктате (銀華乱舞)

зачем создано святилище на самом деле re zero. . зачем создано святилище на самом деле re zero фото. зачем создано святилище на самом деле re zero-. картинка зачем создано святилище на самом деле re zero. картинка .

Вильгельм ван Астрея против Кургана

Организации

Культ Ведьмы (魔女教 Majo kyō): Смотреть Культ Ведьмы.

Ведьмы Грехов (大罪魔女 Taizai majo): Смотреть Ведьмы Грехов.

Рыцари Королевства (王国騎士団): Смотреть Рыцари Королевства.

Железный Клык (鉄の牙 Tetsu no Kiba): Смотреть Железный Клык.

Чешуя Белого Дракона (白竜の鱗 Hakuryuu no Uroko): Смотреть Чешуя Белого Дракона.

Черно-серебряная Монета: Организация, основанная в подпольном обществе города Фландрия. Ходят слухи, что они торгуют предметами, связанными с ведьмами.

Од (オド): Од — это энергия, которая с рождения присутствует внутри каждого живого существа, что делает из неё полную противоположность мане, которая, в свою очередь, черпается из окружающей среды. В отличие от маны, использовать Од — это как расходовать собственные силы, поэтому его применение не рекомендуется.

Од Лагуна (オド・ラグナ): Од Лагуна — это хранилище маны, расположенное в основании мира. Никто не знает, где оно находится, и обладает ли своей собственной волей. Считается, что пробудившие запретные искусства лицом к лицу сталкиваются с этим хранилищем, которое в итоге поглощает их души. Некоторые предполагают, что оно является волей мира и даёт людям Божественную Защиту.

Драконий Камень Истории: Огромная каменная плита, оставленная Волканикой королевской семье, которая способна предсказывать судьбу страны. Использовалась в качестве ориентира для определения будущего Лугуники, например, нынешних Королевских выборов.

Еда: Названия некоторых продуктов отличаются от традиционных из мира Субару, например: Аблоко (リ ン ガ Ringa) для яблока (ringo), Лимом (レモム Remomu) для лимона (remon), Сольт (ソルテ Sorute) для соли, Парец (ペッパ Peppa) для перца, Уксис (ビネギー Binegī) для уксуса, и Пирец (ピーマル Pīmaru) для сладкого перца (piman).

Башня Времени (刻限塔): Башни Времени — это высотные здания с помещенным в них кристаллом времени, похожие на башню с часами. Они есть во многих городах и деревнях, в которых их бывает по несколько штук.

Ниндзя (シノビ Shinobi): Опытные шпионы и убийцы, которые изначально появились в Карараги, но, как известно, используются и другими странами.

Испытания (試練): Испытания — три различных события, которые происходящие ночью на могиле Ехидны. Прохождение всех трёх снимает барьер со Святилища. Только полукровки и люди, которых одобрила сама Ехидна, могут принять участие в испытаниях. Испытание начинается с момента проникновения в склеп. Любой, не имеющий «квалификации» для участия, проникнувший в склеп, начинает страдать от болезненных воздействий, либо получает травмы. Чем более человек талантлив, тем более сильны эти воздействия.

Сезоны (季節): Сезоны в мире подразделяются на «Красное Солнце», «Синее Солнце», «Желтое Солнце» и «Зеленое Солнце», каждый из которых соответствует различному типу магии элементов.

Предметы

Книга Мудрости (叡智の書): Книга мудрости — белая книга, созданная Ехидной и позволяющая ей черпать знания из памяти мира. Показывает то, что было, есть и возможное будущее. Разум обычного человека, пытающегося прочесть её, не справится с огромным количеством знаний, проносящихся через сознание читателя.

Предупреждающий Камень (警戒石): Предупреждающие Камни способны предупреждать людей о злоумышленниках.

Кристаллический Светильник (結晶灯): Кристаллические светильники собирают ману из атмосферы в течение дня, и, используя накопленную ману, могут освещать в ночное время.

Кристалл Отталкивающий Зло (退魔水晶): Кристалл, который может свести на нет эффекты магии. Использовался, в том числе, чтобы отражать туман Белого Кита.

Мантия Преграды Опознавания (認識阻害のローブ): Мантия, которая позволяет надевшему её остаться неузнанным для окружающих. Исключение: она не поможет, если сам надевший захочет, чтобы его узнали или человек достаточно силён, чтобы преодолеть этот эффект.

Плод Фаннеля (ファネルの実): Плод Фаннеля — это небольшой фрукт, который при приеме в виде порошка может повысить температуру тела человека, сделать его честным, и вызвать сильную сонливость.

Лагмит: Также известные как мана-камни. Своего рода минерал, который встречается почти на каждом шагу. Каждый из камней относится к одному из шести магических элементов и имеют своё применение в быту. Например, камни огненного элемента могут быть использованы в механизмах для приготовления пищи или для нагревания ванн, а камни светового элемента можно использовать как портативные светильники. Все живые существа, у которых есть магические «Врата», могут использовать их даже без умения пользоваться магией.

Чёрная перчатка Розваля (ロズワールの黒手袋): Особая перчатка, предположительно оставленная предками Розваля. Говорят, что она способна остановить лезвие святого меча.

Браслет из Мана-камня (魔石の腕輪): Браслет, который ограничивает силы своего носителя. Грамдарт Холстой дал браслет Райнхарду, чтобы ограничить его силу во время пребывания в Волакии.

Мития (ミーティア Mītia): Инструмент, позволяющий людям с дефективными вратами использовать магию. Он известен как магический предмет, который не требует маны или опыта в магии, в результате чего почти каждый может использовать их. Существует множество видов митий, хотя большинство из них были созданы неким искусным мастером.

Евангелие (福音): Чёрная книга, которая содержит будущее владельца. Информация более детальная, если просчёт между владельцем и мировой памятью является низким.

Другое

E・M・?: Различные укороченные фразы, которые Субару использует, чтобы восхвалять Эмилию. Например: E・M・B (Emiria-tan Maji Bara, Эмилия-тан Прекрасная Роза), E・M・F (Emiria-tan Maji Fairy, Эмилия-тан Настоящая Фея), E・M・H (Emiria-tan Maji Healer, Эмилия-тан Настоящая Целительница), E・M・K (Emiria-tan Maji Kishidou, Эмилия-тан Само Благородство), E・M・K (Emiria-tan Maji Koakuma, Эмилия-тан Настоящий Маленький Дьявол), E・M・M (Emiria-tan Maji Megami, Эмилия-тан Настоящая Богиня), и E・M・T (Emiria-tan Maji Tenshi, Эмилия-тан Настоящий Ангел).

Эльф (エルフ Erufu): Эльфы — раса Полулюдей, известных своим долголетием и красотой. Из-за того, что Ведьма Зависти была полуэльфийкой, нынешнее отношение к ним полно предубеждений. В настоящее время почти все эльфы заморожены в лесу Элиор.

Демон (鬼 Oni): Демоны — сильная раса Полулюдей, известных своими крепкими телами и высоким качеством маны. Несмотря на свою силу, это мирная раса, преимущественная обитающая в горных деревнях, вдали от других. Большинство Демонов имеют два рога. Тех же, у кого есть один или вообще нет рогов, прозвали Безрогими (ツノナシ), и любые Демоны родившиеся с одним рогом вскоре погибают после рождения. Деревня, в который Рам и Рем жили за 10 лет до описываемых событий, была последней деревней Демонов, поэтому можно сказать, что они — единственные оставшиеся Демоны во всём мире. Розваль отмечает, что сокращение численности Демонов произошло из-за естественного отбора, в тот самый момент, когда они отказались принимать новые идеи, а вовсе не из-за дискриминации или травли.

Клан Многоруких: некогда кочевая раса, осевшая в империи Волакия несколько десятилетий назад. Они немногочисленны и, за исключением Кургана, обычно имеют 4-5 рук.

Способности

Магия Духов (精霊術): Магия Духов — тип волшебства, что используют Пользователи Духов.

Пользователь Духов (精霊使い Seirei tsukai): Пользователи Духов, такие как Эмилия — это люди, которые заключили контракт с духами и которые могут использовать их в различных ситуациях. Есть три различных класса Духов: Микро-духи (微精霊 Biseirei), Квази-духи (準精霊 Junseirei), и обычные Духи (精霊 Seirei). Также есть Духи, известные как Искусственные Духи (人工精霊 Jinkou Seirei), которые были созданы Ехидной. В отличие от пользователей Магии, пользователи Духов собирают ману из окружающей среды.

Проклятия: Подкатегория духовных и магических искусств, которые произошли из страны Густеко. Наиболее заметными признаками проклятий являются те, что от них нельзя защититься после активации, и они являются наиболее эффективным классом магии для убийства. Однако физический контракт между заклинателем и целью является обязательным для того, чтобы проклятие сработало. Кроме того, в отличие от магии, зависящей от маны, проклятия ограничены только забиранием жизней и, кроме этого, не имеют иного применения в обществе. Это привело к тому, что на Проклятия наложили запрет, что повлияло на их популярность использования среди современных Магов. Также есть Зверодемоны, такие как Вольгармы, которые способны нанести проклятие через укусы, при этом воруя ману у жертвы.

Ведьминские Гены (Ведьминский Фактор) (魔女因子): Ведьминские Гены — это специфические гены, которые позволяют принявшим их использовать Полномочия, если есть совместимость.

Локации

Королевство Лугуника (ルグニカ王国): Смотреть Королевство Лугуника.

Империя Волакия (ヴォラキア帝国): Смотреть Империя Волакия.

Источник

Теории. Куча теорий

зачем создано святилище на самом деле re zero. b31e47aa6d3cc08c25e46a28d8a7d53160bc67dbr1 1596 1071v2 128. зачем создано святилище на самом деле re zero фото. зачем создано святилище на самом деле re zero-b31e47aa6d3cc08c25e46a28d8a7d53160bc67dbr1 1596 1071v2 128. картинка зачем создано святилище на самом деле re zero. картинка b31e47aa6d3cc08c25e46a28d8a7d53160bc67dbr1 1596 1071v2 128.

•Эльза могла победить Рейнхарда в их первой встрече•

Возможно нет. Рейнхард настолько ОП, что он не вытащил свой драконий меч ни для какого врага, какими бы сильными они ни были.

•Сатару дала ему силу Субару, чтобы он не смог оказаться ни с кем, кроме неё•

•Субару на самом деле не поворачивает вспять время, когда он умирает, но вместо этого переносит свои воспоминания в другую вселенную.•

•Запах ведьмы» оказывает мощное влияние на всех существ тьмы или людей с темнотой в их сердцах, и он только растет со временем.•

•Лирика первого ED аниме, STYX HELIX, написана с точки зрения Сателлы.•

•Сброс времени вызван смертью Эмилии, а не Субару.•

Это теория от того, кто не читал светлые романы, так что извините, если они уже были сбиты.

•Субару любит Эмилию, потому что она похожа на ведьму•

Он был любовником Сателлы в прошлой жизни, или Сателла наложила на него что-то вроде привидения или что-то в этом роде. Вот почему он сразу же так безумно влюбился в Эмилию.

. потому что пока Сателла собирается овладеть телом Эмилии, Время еще не пришло.

•Кто-то разрушил культ ведьм, чтобы остановить воскресение Сателлы•

•Subaru забывает только первые две петли, потому что он еще не был полностью синхронизирован с Return by Death.•

Причина, по которой Субару не помнит первые две петли, заключается в том, что он еще не полностью настроился на «Возвращение смертью». Каждый раз, когда он умирает, он все больше синхронизируется с этим. В результате он может хранить больше своих воспоминаний, а также иметь вокруг себя ведьму-ведьму, которая становится глубже и интенсивнее.Кроме того, чем чаще он умирает, тем больше сопротивления он получает от связанных с ведьмой способностей, таких как невидимые руки Петельгезе и способность видеть их после определенного момента.

•Романтическая линия в серии повторит путь Нисэкои и Кои к Усо•

Блин, моя лучшая теория была про Петельгейзе, использующего розовый шарик в качестве Отто, чтобы грешить.

Источник

Re: Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu/Сюжет

Обычный японский школьник оказался вброшен в условно-средневековый сказочный мир, где познакомился с красоткой, которую решил во чтобы то ни стало защитить, но очень быстро умер и узнал, что может возрождаться после смерти в некоей точке своего прошлого… Переход от одного ужаса к другому сюжетно делится на т. н. арки, которые разделяются точками респауна, текущей задачей миссии и боссом которого надо пройти. Никаких вводных данных никто не дает, факт перехода к следующей контрольной точке Субару узнает только после своей смерти, а умирать ему приходится весьма и весьма часто. Никаких сверхсил ему не отсыпают, местные аборигены не готовы сходу раскрыть объятия и выложить как на блюдечке свою помощь и знания. Любые даже самые мельчайшие сведения приходится узнавать ценой болезненных и часто неожиданных смертей. Заезженные анимешные штампы тут не работают и нередко своим поведением Субару выставляет себя в глазах окружающих дураком, в лучшем случае, а в худшем просто получает в репу, нередко насмерть. Всё часто оказывается далеко не тем, что кажется — даже имя встреченной юной волшебницы, как выяснилось, та в первую встречу назвалась именем Ведьмы, которую нельзя называть. Субару же, назвав её так в следующий заход, здорово осложнил себе третий трай локации.

Содержание

1-я арка [ править ]

Итог прохождения: с четвертого раза, Эльзу удалось одолеть с помощью проходящего мимо Райнхарда, но выяснилось что у нее весьма завидная регенерация. Субару впервые встретил Эмилию в пункте скупки краденного и в благодарность за спасение жизни она взяла его с собой в особняк Розваля.

2-я арка [ править ]

Итог прохождения: с седьмого раза, причем большую часть смертей ему устроили его же предполагаемые союзники, удалось спасти деревню Аурам и её жителей от вторжения зверодемонов и довести градус отношения с Рем и Рам от «подозрительный тип — надо незаметно прибить пока никто не видит» до несколько более приемлемых. Рем в него в итоге влюбилась, но в предыдущих прохождениях дважды самолично его убивала.

3-я арка [ править ]

Итог прохождения: Субару не удалось получить лучшую концовку и раскрыть всех секретных боссов, локацию прошел с пятого раза, только догадавшись о готовящейся в поместье Карстен охоте на Белого Кита и выговорив с Круш и Анастасией свое участие в ней, победа над Петельгейзе далась с огромным трудом только с помощью мощных мечников Вильгельма и Юлиуса, жителей деревни Аурам удалось спасти, эвакуированы в т. н. Святилище. Но как оказалось — Петельгейзе был не единственным архиепископом Греха, участвовавшим в нападении и на обратном пути от дерева Флюгера отряд Круш напоролся архиепископа Обжорства — Лея Батенкайтоса и архиепископа Жадности — Регулуса, итог — Рем впала в кому и о ней забыли все кроме Субару, Круш отделалась полной потерей памяти.

4-я арка [ править ]

4.5-я арка [ править ]

Несколько глав веб-новеллы между событиями 4-й и 5-й арки принято обозначать именно так. Действие происходит в особняке Милордов — младшей ветви рода Мейзерс. В общем-то там только два основных события: попытка Субару и компании примирить Фредерику c Гарфилом и церемония посвящения Субару в рыцари Эмилии. Вводятся новые персонажи — Анна-Роза, наследница семьи Милорд и ее дворецкий Клинд.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *