преферанс обучение с нуля начинающий

Как научиться играть в преферанс

преферанс обучение с нуля начинающий. igra v karty za stolom. преферанс обучение с нуля начинающий фото. преферанс обучение с нуля начинающий-igra v karty za stolom. картинка преферанс обучение с нуля начинающий. картинка igra v karty za stolom.

Преферанс – это карточная игра, в которой можно победить только за счет своих умений и стратегии. Роль случая и удачи сведена к минимуму. Именно поэтому ее называют коммерческой игрой, и не относят к азартным играм.

История игры

Произошла она из России. Первые упоминания о ней относят к сороковым годам XIX в. В этой игре прослеживаются следы нескольких старых игр, которые прежде пользовались большой популярностью в европейских странах.

преферанс обучение с нуля начинающий. igralnyj stol dlya preferansa 1. преферанс обучение с нуля начинающий фото. преферанс обучение с нуля начинающий-igralnyj stol dlya preferansa 1. картинка преферанс обучение с нуля начинающий. картинка igralnyj stol dlya preferansa 1.

Само наименование игры, «преферанс», произошло от слова preference, что с французского языка переводится как «преимущество/предпочтение». В висте, ломбере и других популярных коммерческих играх того времени, этим словом обозначали старшую масть, которой отдавалось предпочтение во время партии.

Как научиться играть в преферанс

В отличие от многих других игр, коммерческие игры делают упор именно на умения игрока. Роль случая и везения здесь сведена к минимуму. Только с помощью своего мастерства, знаний и опыта можно достичь высот в преферансе. А начинать обучение любой игре нужно с азов.

Игра очень похожа на бридж, так что, освоив одну, вы быстро втянетесь в другую.

Количество игроков

В данной игре могут одновременно принимать участие два, три или четыре игрока. Если игра происходит вчетвером, то сдающий не принимает участие в игре.

Теоретически можно играть в преферанс и с большим количеством игроков, но не рекомендуется. Ведь при участии более 4 игроков игра утрачивает динамичность, затягивается и может принести меньше удовольствия.

Но если вдруг решите сыграть впятером, тогда изначально от игры отстраняется два игрока: тот кто сдает, и ожидающий своей очереди сдавать.

Колода игровых карт

Игроки используют стандартную колоду из 36 карт, но убирают из нее шестерки. Так что в итоге остается 32 карты (все масти содержат по восемь карт). Старшинство карт стандартное.

В мастях тоже есть свое старшинство:

Для записи масти во время торгов используют только первую букву названия масти.

Козырной могут выбрать любую масть, тогда все карты этой масти становятся старше карт с другими мастями.

Название карт указываются в зависимости от их вида. От 7 до 10 указывают просто цифры, и первую букву названия для старших карт:

В целом обозначение карт в торгах довольно легко запомнить, если вы не новичок в карточных играх.

Взятки в игре

Сначала в игре выбирают главного игрока. Он должен взять первую взятку, а потом записать собственные очки.

преферанс обучение с нуля начинающий. korol i chetverka tref karty. преферанс обучение с нуля начинающий фото. преферанс обучение с нуля начинающий-korol i chetverka tref karty. картинка преферанс обучение с нуля начинающий. картинка korol i chetverka tref karty.

На стол выкладывают карту. Остальные должны или добавить карту такой же масти, или, если ее нет, использовать козырь. В случае, если нет ни нужной масти, ни козыря, можно использовать любую из своих карт.

Когда все сделали ход, нужно оценить выложенные карты – чья оказалась самой старшей (по козырю или старшинству), тот забирает взятку себе.

Взятку забирает игрок, который выполнил одно из следующих условий:

Взятки состоят из трех или четырех карт – каждый игрок добавляет по одной карте.

Задача игроков в преферанс состоит в том, чтобы взять или не взять взятку, в зависимости от их контракта.

Разновидности игр в преферансе

Всего выделяют три вида игры:

Во время игры очень важно грамотно оценить свои возможности и правильно выбрать розыгрыш, который даст вам наибольшее число очков.

Как играть в преферанс

Самый лучший способ научиться играть в преферанс – сыграть партию. Для начала можно самостоятельно сесть за стол, сражаясь против воображаемых противников. Так вам не придется спешить, вы сможете взвешенно принимать каждое решение и разберетесь в нюансах.

После этого можно потренироваться с виртуальными противниками в онлайн-играх. А потом позвать друзей, и научить их играть в преферанс.

Распределение мест

Сначала нужно распределить места за столом. Для этого каждый игрок вытягивает из перемешанной колоды по карте. Их оценивают и тот, у кого наминал оказался меньше всех, выбирает себе место первым.

Туз считается самой младшей картой.

Остальные игроки усаживаются возле него по часовой стрелке. Ориентируются тоже на самую младшую карту – у кого меньше, тот садится справа от первого игрока и так далее.

Если вдруг двое игроков вытягивают карты с одинаковым достоинством, определять победителя нужно по пасти карт – какая из них младше.

Если в середине игры присоединяется новый игрок, он садится слева от сдающего игрока. Когда тот закончит сдавать, новый игрок займет его место. На его счет записывают средние между пулькой и горой очки.

Раздача карты

Сначала определяют сдающего. Его выбирают по тому же принципу, что и при выборе мест. Только в этом случае ориентироваться нужно на самую старшую карту.

Теперь сдающий должен взять колоду, хорошо перетасовать, а потом положить перед игроком справа от себя. Тот должен снять с колоды верхние карты и пережить их вниз. Делается это, чтобы никто из игроков не мог подтасовать под себя карты.

Раздавать карты нужно строго по часовой стрелке, учитывая очередность игроков. Одновременно дают по 2 карты в руки. В конце раздачи у каждого игрока должно быть по 10 карт.

Нужно обязательно пересчитать количество карт. В случае несоответствия сообщить об этом, чтобы у всех было равное число. Если в конце игры выяснится, что у кого-то было меньше 10, он получит штраф – максимально возможный плюс к очкам.

Прикуп

На середину стола нужно выложить 2 карты – это прикуп.

Смотреть в прикуп нельзя – штраф 5 очков в гору. Можно заглянуть только в свои оставшиеся карты, чтобы оценить свои возможности.

Правила торговли (аукциона)

Теперь игрок слева от сдающего, начинает торговлю – его зовут «первая рука». После него по часовой стрелке «вторая», «третья», «четвертая» руки.

Во время торговли каждый игрок должен заявить, сколько возьмет взяток, и какой козырь будет в игре (или она будет без козыря).

Начинается аукцион всегда с 6 взяток. Идут с младшей масти (пика) и до бескозырной игры. Если никто не выиграл, значит, переходят к ставкам на 7 взяток и т.д.

В преферансе нельзя перепрыгивать через ступеньки цен. Так все игроки получают представление о сильных картах соперников.

Торговля останавливается, когда три игрока пасуют или, иными словами, отказываются делать ставку. Тогда последнее предложение считается выигрышным, и тот, кто его сделал, считается победителем.

Тот, кто сделает самую большую ставку, забирает прикуп и старается набрать как минимум столько взяток, сколько заявил.

Мизер заказывают только на первом круге, позже его заявить нельзя. Смысл этой заявки в том, что игрок обязуется не брать как можно меньше взяток. В идеале он не должен взять ни одну взятку. Если объявили такую заявку, перебить можно или мизером без прикупа, или девятерной игрой.

Распасовка. Возможна только в случае, если после начала торгов все игроки спасовали. Тогда игроки делают ставки с наименьшим значением взяток. Кто меньше, тот и выиграл.

Заказ цены

Победитель торгов становится разыгрывающим. Он осматривает свои карты, а затем откладывают в сторону 2 ненужные – снос. Другие игроки не должны их видеть.

У него есть возможность последний раз повысить цену, но после ее озвучивания больше не имеет права заглядывать в снос. Если все же посмотрит, то будет штраф – одна взятка.

Игра втемную

Такой тип игры возможен только при единогласном решении игроков. Об этом договариваются заранее.

Игра втемную требует опыта в преферансе. Не для начинающих.

В случае если взятку не перебили семерной, им назначается двойная цена. Но если вдруг после этого вновь назначают пас втемную, то ставки перебиваются восьмеркой (очки при этом считаются вчетверо).

Так же может быть ситуация с торговлей «раз втемную» – в этом случае перебивают обычной заявкой, торгуясь по цене. Победитель темной игры прикуп не показывает.

Важно: при игре втемную цена увеличивается вдвое. И пока что прикуп никто не забрал, можно менять цену или объявить мизер. После этого прикуп открывают, и двойной ставки не будет.

При игре в мизер втемную не нужно показывать прикуп другим игрокам. Вистующие, в свою очередь, не должны показывать свои карты.

Такую ставку может перебить только более крупная – или обычная десятерная, или девятерная втемную.

Мизер

Во время такой игры цель – взять как можно меньше взяток, а лучше ни одной. При этом козырей нет, соблюдается только старшинство карт. Первый ход осуществляет игрок, последний взявший взятку.

При обычной игре первым делом вскрывают прикуп, и разыгрывающий показывает все свои карты. Соперники могут переписать их, если боятся забыть. После этого мизерист собирает карты и убирает в снос 2 из них (не показывая).

Вистующие обсуждают между собой, будут ли они вскрывать карты. Если да, то это делается после первого хода играющего.

В случае мизери без прикупа, игрок не должен показывать свои карты и прикуп.

Распасовка

При выборе этого типа игры, сдающий открывает одну из карт прикупа, а потом все игроки должны положить карту той же масти в прикуп. Если масти нет, тогда нужно выкладывать самую маленькую карту. Тот, кто положил наибольшую карту, забирает взятку.

После этого сдающий открывает вторую карту в прикупе, и ситуация повторяется.

Затем ход переходит игроку, который во время торгов первым спасовал. Дальше игра продолжается, пока что не разыграют все карты. Потом подсчитывается число взятых взяток для каждого игрока.

Все данные очки вносят в счет горы.

Стоимость игр

Необходимо учитывать, что существует много разных видов преферанса, и для каждого из них цены за игру отличаются.

Можно записывать в пульку заказанные и взятые цены, и тут тоже есть свои правила:

Игроки перед началом игры должны решить, как будет определяться победитель. Можно для этого подсчитывать количество выигранных партий, или по наибольшему количеству взяток.

Как подсчитывать очки

У начинающих преферансистов часто возникает проблема именно с подсчетом очков. Для новичков это очень сложная тема, но вполне реально разобраться.

преферанс обучение с нуля начинающий. ochki v preferanse. преферанс обучение с нуля начинающий фото. преферанс обучение с нуля начинающий-ochki v preferanse. картинка преферанс обучение с нуля начинающий. картинка ochki v preferanse.

Задачи в игре

Самая главная цель в преферансе – во время игры как можно быстрее заполучить нужное количество очков, чтобы закрыть пулю. Ее размер нужно определить до начала игры в переговорах с другими игроками. Обычно это показатель от 20 до 50.

Конец игры возможен только в том случае, если все игроки смогли набрать нужное число очков, чтобы закрыть пулю. Тот, кто ее уже закрыл, отнимает заработанные очки от горы. По другому это называют «списывать гору». Потому что дополнительная цель игры – набрать как можно меньше гору.

Помимо этого нужно взять как можно больше вистов с партнером. Иногда за счет большого количества вистов можно выиграть, даже если большая гора и поздно смог закрыться.

По ходу игры старайтесь увеличить гору противников, чтобы увеличить свои шансы на победу.

Подсчет очков

Обычно выбирают одного человека, который и будет записывать результаты игры в пульке. В него записывают сразу результат, то есть к предшествующему количеству очков добавляют новые, которые набрали только что, и сумму записывают в пульку.

Числа разделяют точками. К примеру, 4.12.14.18.20.26

По итогу игры начисляются очки игроку, который заказал выигрышные очки. Чем сложнее контракт, тем выше его цена:

Очки записываются в раздел «пуля».

В раздел «висты» записываются выигрышные очки тем, кто вистовал. Начисленные очки тоже зависят от сложности контракта. За каждую взятку дают:

Если игрок не смогу набрать нужное количество взяток, ему за каждую недобранную взятку прибавляют к горе штрафные балы:

Помимо этого стоит начислить штрафные балы и игроку, который забрал взятку во время игры в мизер.

Подведение итогов

После завершения игры, когда все игры заполнили пулю, счетовод должен подсчитать результаты игры. Для этого нужно использовать только информацию с «горы», потому что «пуля» у всех одинаковая.

Для подсчета нужно сложить показатели всех игроков из раздела «гора», а потом поделить на количество играющих. Из получившейся суммы вычитают поочередную гору каждого игрока, затем показатель умножается на 10 и полученный результат вписывают в итоговое значение напротив имен игроков.

Будьте внимательны – некоторые значения могут получиться со знаком минус!

Теперь нужно сравнить висты. Для получения нужного значения нужно от большего показателя отнять меньшее. Полученный результат нужно записать обоим игрокам – победителю в положительном значении, а проигравшему с отрицательным.

Пройтись по показателям всех игроков. При игре вчетвером у каждого будет по три расчета, а при игре втроем – два.

В конце подсчета нужно просуммировать все данные по каждому игроку (учитывайте знаки!).

Проигравшие игроки (у которых отрицательное значение), должны положить проигранную сумму на стол, а победители (с положительными цифрами) забирают со стола причитающиеся им монеты.

Намного проще научиться играть в преферанс на практике. Сыграйте пару партий с человеком, который хорошо разбирается в игре, и сможет объяснить все нюансы на конкретных примерах. Так вам будет проще уложить информацию в голове.

Источник

Как играть в преферанс

Здесь вы найдёте главы из книги Александрова Е.М. и Эрика И.А. «Современный преферанс». Книжку я сканировала и форматировала лично.

Начала тактики: прогностические оценки и розыгрыш стандартных ситуаций

Основные тактические действия игрока в преферанс должны быть направлены на достижение следующих целей:

Конкретные шаги для достижения указанных целей игрок может предпринять сразу после раздачи, когда он получил карты, оценил количество имеющихся на руке взяток (оценил «силу руки») и определил свою позицию при торге (сделал выбор между розыгрышем распаса и участием в торге).

Вступив в торг, игрок должен оценить целесообразность объявления мизера. Если мизер отвергнут, возникает вопрос о целесообразности торга. Наконец, участвуя в торге и получив прикуп, игрок должен определить целесообразность назначения той или иной игры. Конечно, если на руках имеются чистый мизер или, по крайней мере, шесть взяток, определиться легко: в первом случае нужно объявлять мизер, во втором — вступать в торг. Как правило, в каждой из описанных выше ситуаций случай, подобный только что названному, возникает крайне редко. Поэтому игрокам приходится просчитывать различные варианты, в том числе находить вероятность (шансы) прикупки карт, обеспечивающих назначение необходимой игры или получение чистого мизера, вероятность распределения масти для розыгрыша мизерных систем и делать другие прогностические оценки. Названные вероятности позволяют сформулировать некоторые полезные правила ведения игры. Эти правила являются обобщением практического опыта авторов данной рукописи и многих других участников преферансных игр, базируются на вероятностных оценках, описанных далее в пп. 2–6, и приведены в настоящей главе.

2. Оценки количества взяток при игре на взятки

Так как одна из основных задач игрока — взять максимальное количество взяток при игре на взятки и минимальное — на мизере, то для определения силы руки при торге необходимо оценить количество взяток в каждой из мастей. Это количество зависит не только от расклада карт данной масти у игроков, но и от их местоположения, порядка ходов и ряда других факторов. Учёт в полном объёме всех этих факторов при вычислении количества взяток — трудная задача.

Вместе с тем, если не принимать во внимание такие факторы, как сюркуп, возможность забития и т. п., а базироваться исключительно на вариантах расклада карт у играющих, приходим к комбинаторной задаче перебора всех возможных вариантов раскладов и выделения тех из них, которые обеспечивают получение фиксированного количества взяток. Следовательно, нетрудно вычислить классическую вероятность интересующего нас события (получения названного количества взяток) как отношение числа благоприятствующих ему раскладов к общему их числу. При этом целесообразно зафиксировать порядок ходов играющих, например, рассмотреть случай собственного розыгрыша масти.

Ясно, что вычисленная таким способом вероятность является усредненной оценкой, потому что в реальности количество взяток может уменьшиться за счёт забития другого порядка ходов, игры втёмную и др. и может увеличиться по аналогичным причинам.

Ниже приведена таблица всевозможных систем, дающих взятки, и указаны классические вероятности получения указанного в таблице количества взяток при собственном розыгрыше масти и для случая игры всветлую. Здесь же представлены расклады, благоприятствующие получению названного количества взяток. При этом сначала указаны карты второго (В), а затем — третьего (С) игроков. Отметим также, что в данном случае при перемене мест этих наборов карт итог розыгрыша не меняется. Поэтому при вычислении вероятностей достаточно найти общее количество различных раскладов карт, а за благоприятствующие исходы взять удвоенное количество тех различных раскладов, которые указаны в таблице 2.

Например, для системы Т, К, В три взятки обеспечиваются раскладами Д — хххх и Дх — ххх. Всего их десять (два расклада Д — хххх, хххх — Д и восемь раскладов вида Дх — ххх, ххх — Дх). Общее же количество различных раскладов из пяти оставшихся карт, как нетрудно проверить, равно 32. Поэтому искомая вероятность (в процентах) равна (10/32) *100% = 31,25%.

Для интересующихся способом подсчета вероятностей укажем, что при наличии 7, 6, 5, 4, 3 и 2 свободных карт количества всевозможных вариантов наборов этих карт у игроков равны соответственно 128, 64, 32, 16, 8 и 4.

Таблица № 2 Вероятность получения взяток

СистемаКол-во взятокРаскладВероят­ность, %
Т1любой100
Т, К2любой100
Т, Д2К — ххххх3,12
К, Д1любой100
К, В1Т — ххххх
Д — ххххх
6,25
К, х1Т — ххххх3,12
Т, К, Д3любой100
Т, К, В3Д — хххх
Д, х — ххх
31,25
Т, К, 103Д, В — ххх6,25
Т, Д, В2любой100
3К — хххх6,25
Т, Д, 102К — хххх
В — хххх
В, х — ххх
К, х — ххх
62,5
Т, Д, х2К — хххх
К, х — ххх
31,25
Т, В, 102К, Д — ххх
К — хххх
Д — хххх
18,75
Т, В, х2К, Д — ххх6,44
К, Д, В2любой100
К, Д, 102В — хххх
Т — хххх
В, х — ххх
37,5
К, Д, 92Т — хххх
В, 10 — ххх
12,5
К, Д, х2Т — хххх6,25
К, В, 101любой100
2Д — хххх6,25
К, В, 91Т — хххх
Д — хххх
10 — хххх
Т, х — ххх
Д, х — ххх
10, х — ххх
93,75
К, х, хне менее 1Т — хххх
Т, х — ххх
31,25
Д, В, 101любой100
Д, В, 91Т — хххх
К — хххх
10 — хххх
Т, К — ххх
10, х — ххх
50
Д, В, 81Т — хххх
К — хххх
Т, К — ххх
Т, К, 7 — хх
25
Д, В, 71Т — хххх
К — хххх
Т, К — ххх
18,75
Д, х, х1Т, К — ххх6, 25
Т, К, Д, В4любой100
Т, К, Д, х4хх — хх
х — ххх
87,5
Т, К, В, 103любой100
4хх — хх
Д — ххх
50
Т, К, х, хне менее 3хх — хх
х — ххх
87,5
4хх — хх37,5
Т, Д, В, 103любой100
4К — ххх12,5
Т, Д, В, х3хх — хх
х — ххх
87,5
4К — ххх12,5
Т, Д, 10, х3К — ххх
В — ххх
хх — хх
62,5
Т, В, 10, хне менее 2хх — хх
х — ххх
87,5
3Д — ххх
К — ххх
хх — хх
62,5
Т, х, х, хне менее 2хх — хх
х — ххх
87,5
3хх — хх37,5
К, Д, В, 103любой100
К, Д, В, х3хх — хх
х — ххх
87,5
К, Д, х, хне менее 2хх — хх
х — ххх
87,5
3хх — хх
Т — ххх
50
К, В, 10, 92любой100
3Д — ххх12,5
К, В, 10, хне менее 2Д — ххх
Т — ххх
хх — хх
62,5
3Д — ххх12,5
К, В, х, хне менее 1ххх — х
хх — хх
87,5
2Д — ххх
Т — ххх
хх — хх
62,5
Кx9, х, х, хне менее 1хх — хх
х — ххх
87,5
2хх — хх
Т — ххх
50
Д, В, 10, 92любой100
Д, В, 10, х2хх — хх
х — ххх
87,5
Д, В, х, хне менее 1ххх — х
хх — хх
87,5
2Т — ххх
К — ххх
хх — хх
62,5
В, 10, 9, 81любой100
не менее 1хх — хх
х — ххх
87,5
2хх — хх37,5
Т, К, Д, х, х5любой100
Т, К, х, х, х5х — хх75
Т, Д, В, х, х4любой100
5К — хх25
Т, Д, 10, х, х3любой100
4х — хх75
К, Д, В, х, х4любой100
К, Д, х, х, х4х — хх75
К, В, 10, х, х4Т — хх
Д — хх
50
К, х, х, х, хне менее 3х — хх75
4Т — хх25
Д, В, 10, х, х3любой100
х, х, х, х, х3х — хх75
Т, К, х, х, хх6любой100
Т, х, х, х, хх6х — х50
К, Д, х, х, х, х5любой100
х, х, х, х, хх5х — х50
Т, хххххх7любой100
ххххххх6любой100

Если игрок выиграл торг, получил прикуп и сделал снос, он назначает игру. Выбор игры следует делать, исходя из вероятностей получения взяток на системах карт, имеющихся у играющего и приведённых в таблице 2.

Правило назначения игры при разбросе в единицу (шестерная или семерная, семерная или восьмерная и т. д.) представлено таблицей 3. Кратко оно формулируется так.

Правило 1. Имея силу руки с вероятностью взятия дополнительной взятки не меньше значения, указанного в таблице 3, назначаем соответствующую игру.

Например, имея при четырёх играющих шесть верных взяток на руке и систему карт, дающую дополнительную взятку с вероятностью не меньше 83%, назначаем семерную.

Таблица № 3 Вероятность назначения игры

НазначениеНеобходимая вероятность, %, не менее
при 3-х игрокахпри 4-х игроках
семь8083
восемь8385
девять8587
десять8688

3. Розыгрыш систем при игре на взятки

Приведём порядок розыгрыша наиболее часто встречающихся систем, дающих взятки и содержащихся в таблице 2.

Таблица №4 Порядок розыгрыша систем

Систе­маКол-во взятокРаскладПорядок ходов
Т, Д2К — хххххТ — Д
К, В1Т — ххххх
Д — ххххх
В — К
К — В
К, х1Т — хххххх — К
Т, К, В3Д — хххх
Д, х — ххх
Т —К — В
Т, К, 103Д, В — хххТ — К — 10
Т, К, В3Д — хххх
Д, х — ххх
Т — К — В
Т, К, 103Д, В — хххТ — К — 10
Т, Д, В3К — ххххТ —Д — В
Т, Д, 102К — хххх
В — хххх
В, х — ххх
К, х — ххх
Т — Д — 10
Т — Д — 10
Т — Д — 10
Т — 10 — Д
Т, Д, х2К — хххх
К, х — ххх
Т —Д — х
Т — х — Д
Т, В, 102К, Д — ххх
К — хххх
Д — хххх
Т — 10 — В
Т, В, х2К, Д — хххТ —х — В
К, Д, 102В — хххх
Т — хххх
В, х — ххх
К — Д — 10
10 — Д — К
К — Д — 10
К, Д, 92Т — хххх
В, 10 — ххх
9 — К — Д
К — Д — 9
К, Д, х2Т — ххххх —К — Д
К, В, 102Д — ххххК — В — 10
К, В, 91Т — хххх
Д — хххх
10 — хххх
Т, х — ххх
Д, х — ххх
10, х — ххх
9 — К — В
К —В — 9
К — В — 9
9 — В — К
К — 9 — В
К — В — 9
К, х, х1Т — хххх
Т, х — ххх
х — К — х
х — х — К
Д, В, 91Т — хххх
К — хххх
10 — хххх
Т, К — ххх
10,х — ххх
9 — Д — В
9 — Д — В
Д — В — 9
9 — Д — В
Д — В — 9
Д, В, 81Т — хххх
К — хххх
Т, К — ххх
Т, К, 7 — хх
8 — Д — В
8 — Д — В
8 — Д — В
Д — В — 8
Д, В, 71Т — хххх
К — хххх
Т, К — ххх
7 — Д — В
Д, х, х1Т, К — хххх — х — Д
Т, Д, 10, х3К — ххх
В — ххх
xx — xx
Т — Д — 10
Т, В, 10, х3Д — ххх
К — ххх
xx — xx
Т — В — 10
К, В, 10, 93Д — хххК — В — 10
К, В, х, х2Д — ххх
Т — ххх
xx — xx
К — В — х
х — К — В
х — х — К

4. Вероятность прикупки

Имея на руках карты и определив их силу, игрок может оценить, прикупка каких карт обеспечивает ему желаемую игру. Вероятность прикупки одной из карт, дающих необходимую игру, нетрудно подсчитать описанным ранее способом. Ниже приведена таблица таких вероятностей, где в первой строке указано общее количество нужных карт (от 3 до 18).

Таблица № 5 Вероятность прикупки

Кол-во карт, прикупив две из которых, получим нужную игруВероятность прикупки, %
326
434
541
648
755
861
966
1071
1176
1280
1384
1488
1591
1693
1795
1897

Пример 1. У игрока после раздачи на руках оказались:

♠ : Т, В; ♣ Д, 10; ♦ К, В, 10, 9; ♥ Т, К.

На руках пять взяток: туз пик — одна, четыре бубны — ещё две взятки, туз и король черв — две взятки. Нетрудно Видеть, что шестую взятку дает любая из следующих десяти карт:

♠ : К, Т ♣ Т, К, В; ♦ Т, Д, 7, 8; ♥ Д.

Глядя в таблицу 5, находим вероятность прикупки: 71%.

Пример 2. У игрока после раздачи на руках оказались:

♠ : 7, 9; ♣ 7, 9, Д, К; ♦ 7, 9, 10; ♥ Т.

Чтобы получить чистый мизер, достаточно прикупить любую из карт:

♠ : 8, 10, В; ♣ 8, 10, В; ♦ 8, В, Д, К; ♥ 7,
т. е. одну из двенадцати карт. Вероятность прикупки — 80%.

Отметим, что вероятность в таблице 5 относится к прикупке одной карты. Если речь идет о прикупке одновременно двух карт, то соответствующие вероятности подсчитаны в таблице 6.

Таблица № 6 Вероятность прикупки

Кол-во карт, прикупив две из которых, получим нужную игруВероятность прикупки, %
31,3
42,6
54,3
66,5
79
812
916
1019
1124
1229
1333

6. Вероятность распределения масти

Для правильного розыгрыша необходимо оценить вероятность распределения масти у вистующих при раскладе карт. Приведём таблицу таких вероятностей.

Таблица №9 Вероятность распределения масти

Кол-во карт данной масти у вистующихРаспреде­ ление мастиВероятность, %
77 — 0
6 — 1
5 — 2
4 — 3
66 — 0
5 — 1
4 — 2
3 — 3
3,2
18,75
46,8
31,25
55 — 0
4 — 1
3 — 2
6,25
31,25
62,5
44 — 0
3 — 1
2 — 2
12,5
50
37,5
33 — 0
2 — 1
25
75
22 — 0
1 — 1
50
50

С помощью таблицы 9 можно сформулировать:

Правило 6. При назначении игры на взятки не закладываемся, как правило, на расклады вида 7 — 0 (например, имея бланкового туза), 6 — 0 (когда у играющего Т, К или Т, х, причем фоска снесена) и вида 5 — 0 (например, у играющего Т, К, Д).

7. Целесообразность торга

Игрок безусловно входит в торг, имея на руке верные шесть или более взяток. Если взяток меньше шести или количества, уже объявленного при торге, необходимо оценить вероятность дополнительной взятки за счёт силы руки. Такие вероятности для различных систем карт представлены в таблице 2. На основе её сформулируем:

Правило 7. При торге в число имеющихся на руке взяток можно включать лишь те, вероятность взятия которых не ниже 60–65%.

Отметим, что в аналогичной ситуации при назначении игры эта вероятность выше (см. таблицу 3).

В зависимости от разряда игры на торге пасование или торговля ведутся следующим образом (см. таблицу 10).

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *