игра по фану что значит
Формула фана или почему мы играем в игры
Предупреждение: возможно уменьшение удовольствия от игр и фильмов, так как появится осознание и понимание как они устроены.
Как-то захотелось мне сделать игру и у меня возникли вопросы.
Почему мы играем? Из-за каких элементов игры мы получаем фан?
Далее, под словом «фан», имеется ввиду положительные эмоции.
Поиск в интернете точного ответа не дал. Кто-то пишет, что игрокам нравится делать то, что в реальном мире они не могут. Другие пишут, что важен сюжет. По таким описаниям хорошую игру не сделать.
Так как я давно интересовался нейропсихологией, то понимал, что есть что-то на низшем уровне работы мозга, что заставляет нас играть в игры.
Я решил провести мысленные эксперименты отбрасывая все лишнее из игр, чтобы определить минимальный набор элементов, при которых фан ещё есть, но если убрать хотя бы один элемент игры, то фан пропадает или уже не такой сильный.
Рассмотрим всем понятную игру Марио
Но самое интересное, это микропрепятствия, которые надо преодолеть в основном только прыжками. Обычно это называют — механика игры.
Когда мы перепрыгиваем через противника или через яму, то делаем это так:
Мозг и неопределенность
Все дело в том, что мозг все наши действия просчитывает немного наперед.
Пока прогноз на 100 процентов предсказуем, то все хорошо и никакого напряжение нет.
Но когда прогноз не точный, и есть только некоторая вероятность достижения цели, то в мозге возникает напряжение. То есть, попытка одновременно предсказать несколько исходов.
Мозгу сложно быть в этой неопределенности. Ему нужна разрядка по одному результату.
Необходим переход из состояния «неопределенности» обратно в обычный режим «определенности». И иногда, даже не важно какой результат, главное чтобы он был, только бы снять напряжение.
Время неопределенности
Так же важный параметр. Чем время неопределенности больше, тем сильнее напряжение. Но тут есть нюанс. Если время неопределенности будет очень большим, то мозг не выдержит напряжение и сдастся. Напряжение пропадет. И результат будет уже не важен.
Нажимая на кнопку прыжка, мозг уже спрогнозировал вероятность перелететь яму и то, что в противном случае будет неприятный проигрыш.
Например, после нажатия прыжка мозг спрогнозировал вероятность долететь около 70%, проходит время неопределенности и в итоге Марио долетает.
Фан = (F+) это площадь верхней части графика светло-зеленого цвета. Фан есть, но не сильный:
А если положительные прогноз был всего 5%, а Марио все таки смог долететь, то фана будет намного больше:
А если Марио падаем в яму, то испытываем неприятные эмоции. (F-) площадь нижней части графика:
Примечание. Иногда в играх, во время этапа неопределенности, можно немного корректировать свое действие. В игре Марио это небольшое управление в полете.
Таким образом получаем:
Чем более маловероятная цель будет достигнута, тем человек испытает больше фана.
Реиграбельность
Чтобы сделать игру реиграбельной, надо чтобы игрок никогда не смог добиться 100% выигрыша. Если результат будет зависит только от навыка, то игрок в конечном итоге научится играть идеально. Это можно увидеть на примере быстрых идеальных прохождений игр, где рефлексы доведены до максимума.
По этому, чтобы в игру можно было переигрывать много раз надо обязательно добавлять случайные параметры.
Шутеры
Цель обычно всегда ясна.
Время неопределенности в шутере — это от момента, когда ты увидел противника и начинаешь целится до момента, когда произведены выстрелы и он убит, либо убит игрок.
«Королевская битва»
Кажется, что играя против большого количества игроков шансы на победу стремятся к нулю, из-за этого очень сильное и долгое напряжение от неопределенности до самого конца игры. Но в случае победы фан зашкаливает.
Казуальные игры
Например, в жанре «поиск предметов» время неопределенности, это время от начала задания, какой предмет найти, до момента когда нашли и нажали на него.
Почему почти вымерли классические квесты
В них часто непонятна цель, что найти и где. Напряжение от неопределенности сначала есть, но искать предмет пиксель хантингом быстро устаешь. Время на поиски очень большое, а как мы уже говорили, длительное напряжение мозг не выдерживает и сдается.
Я сам был фанатом классических квестов и иногда искал нужный предмет по несколько дней. Подсказок не было и поэтому до конца пройти эти квесты было неимоверно сложно и чаще игроки просто сдавались.
В общем, если взять любой игровой жанр и разобрать внимательно механику, то мы всегда сможем найти основные элементы фана.
Лутбоксы
Принцип лутбоксов тот же самый. Цель — это выиграть, что-то редкое. Нажимаем и ждем время неопределенности, возникает напряжение. Обычно специально время затягивается, что-то крутится или показывается счетчик. В итоге игрок получает приз, от которого у него или разочарование или радость.
Почему в современных играх меньше фана, но больше людей играет
Вероятность проигрыша специально делают меньше, из-за этого напряжение уменьшается и больше людей могут его выдержать. Но по той же причине уменьшается и фан.
Часто бывает, что после прохождения таких игр, даже нечего вспомнить. Так как напряжения почти не было.
Уровень жизни на экране
Обычно в играх, для определения игроком вероятности, вводят показатель уровня жизни и изображают его крупно на экране.
Удивительно, но даже большие компании ошибаются.
Смотрите, BATTLEFIELD 3 — шкалы жизней нет. BATTLEFIELD 5 — шкала жизней вернулась!
Call of Duty: Black Ops 2 и Call of Duty: WW2
Что же тогда такое правильная игра
Это игра в которой мы не всегда можем преодолеть препятствия с первого раза. Но как только нам это становится легко и главное предсказуемо делать (произошло обучение и выработался рефлекс), то сложность должна повышаться. И дальше по нарастающей.
Давайте прямо сейчас придумаем простую игру
Нам нужна механика, в которой есть все базовые элементы, например:
Через некоторое время мы понимаем, что сначала фан есть, но потом пропадает, так как мы научились попадать с 100% вероятностью.
Нам надо изменить механику игры, чтобы всегда вероятность попадания была меньше 100%.
Например, будем постепенно отодвигать корзину от начала полета мяча.
(Иногда в играх добавляют вероятностные элементы.)
Когда игрок научится попадать через весь экран. Можно добавлять другие препятствия. Ветер, птицы и т.д.
Самое сложное это отполировать в игре все параметры, чтобы беспрерывно человек получал максимальный фан и не скатывалось все в рутину.
Где еще это можно применить
Как оказалось, это применимо во всей индустрии развлечений и вообще жизни человека. Азартные игры, спорт, кино и т.д.

Удар — время полета — попадание (или нет).
Кино
Все сюжеты кино построены по одному принципу. Появляется цель, которую надо достигнуть. После 2-3 поворотов сюжета вероятность достижения цели постоянно уменьшается. Это повышает напряжение. В последние минуты фильма вероятность показывают близкой к нулю (обычно герой как будто умирает и вдруг оживает) И тут происходит невероятная победа. И зритель испытывает фан.
Финал фильма часто очень затягивают, чтобы увеличить время неопределенности. Используется замедление времени.
Особенным сюжетом можно выделить гениальный фильм «Начало» Нолана. В нем одна вероятность встроена в другую и так несколько раз. Происходит перемножение вероятностей.
Внутри одного сна встроен другой сон и в нем ещё один. Вероятность положительного исхода стремится к нулю. Слишком много факторов влияет на исход.
Например, фильм «Тринадцать» про русскую рулетку.
Игровые автоматы и азартные игры
Дергаем рычаг — ждем время неопределенности — результат.
Youtube, Инстаграм, ленты разные
как играть по фану?
11 Jul 2018 в 18:59
11 Jul 2018 в 18:59 #1
часто вижу посты, что в доте лучше играть по фанчику, чтоб не гореть. попробовал сыграть. взял пуджа, типа как самого веселого героя, я на нем не играл особо, проиграл игру, особого удовольствия не получил, веселых моментов не было, да и не хотел я их, хотел победить.
еще одна игра на туске. пытался бегать, не потеть, давать рандомно скиллы, даже музыку включил для атмосферы. но мне чет не очень нравиться так играть, хотелось побыстрее опять свалить ранкед, к азарту, к поту
пробовал рофло-сборки варить, но мне наоборот противно от них было, хотелось побыстрей прекратить
турбо мод включаю и стараюсь победить, в драфте жду самым последним до минус голды и выбираю подходящего героя. ведь я могу это сделать, что мне должно мешать?
может что-то не так делаю? как правильно играть по фанчику? подскажите плиз
11 Jul 2018 в 19:01 #2
Фан = веселье. Веселье = получение удовольствия. Получение удовольствия = победы. Следовательно фан = победы.
Получать фан руиня игры пуджами и рофлосборками могут только пассивные анимешники, которым нравится когда их имеют
Фп пудж в твоей тиме
11 Jul 2018 в 19:03 #3
11 Jul 2018 в 19:03 #4
11 Jul 2018 в 19:07 #5
делаешь ак с 1ммром и кайфуешь
11 Jul 2018 в 19:10 #6
11 Jul 2018 в 19:13 #7
щас бы в доту по фану играть, у тебя всегда будет желание потеть
я как то по фану пикнул тинкера в харду, в итоге закончил с кда 10
11 Jul 2018 в 19:20 #8
11 Jul 2018 в 20:01 #9
часто вижу посты, что в доте лучше играть по фанчику, чтоб не гореть. попробовал сыграть. взял пуджа, типа как самого веселого героя, я на нем не играл особо, проиграл игру, особого удовольствия не получил, веселых моментов не было, да и не хотел я их, хотел победить.
еще одна игра на туске. пытался бегать, не потеть, давать рандомно скиллы, даже музыку включил для атмосферы. но мне чет не очень нравиться так играть, хотелось побыстрее опять свалить ранкед, к азарту, к поту
пробовал рофло-сборки варить, но мне наоборот противно от них было, хотелось побыстрей прекратить
турбо мод включаю и стараюсь победить, в драфте жду самым последним до минус голды и выбираю подходящего героя. ведь я могу это сделать, что мне должно мешать?
может что-то не так делаю? как правильно играть по фанчику? подскажите плиз
По предыдущим темам ТС руинер, токсик, ворующий рампаги, без чувства юмора и способности в фану. Одним словом ТС зомби.
Значение словосочетания «по фану»
по фану
1. жарг. шутки ради, несерьёзно ◆ Далеко не все у нас такие, как Саня и Лазарь, помешанные на деньгах. Многие играют по фану и подличать никогда не будут. Алекс Кош, «Союз проклятых», 2017 г. (цитата из библиотеки Google Книги)
Делаем Карту слов лучше вместе

Спасибо! Я обязательно научусь отличать широко распространённые слова от узкоспециальных.
Насколько понятно значение слова сросток (существительное):
Предложения со словосочетанием «по фану»
Отправить комментарий
Предложения со словосочетанием «по фану»
Только главное всё это проделывать так, чтобы это было не внапряг, по фану.
Но это как раз «по фану» – кому интересно, порыщет в интернете (можно начать отсюда: http://dfwk.ru/Urist).
На заре биткоинов люди майнили по фану и копили у себя на компьютерах.
Карта слов и выражений русского языка
Онлайн-тезаурус с возможностью поиска ассоциаций, синонимов, контекстных связей и примеров предложений к словам и выражениям русского языка.
Справочная информация по склонению имён существительных и прилагательных, спряжению глаголов, а также морфемному строению слов.
Сайт оснащён мощной системой поиска с поддержкой русской морфологии.
Игра по фану что значит
Смотреть что такое «фан» в других словарях:
фан — фан, а … Русский орфографический словарь
Фан — Фан многозначный термин: Содержание 1 Термин 2 Персоналии 2.1 Фамилия 2.2 Прочее … Википедия
Фанё — Координаты: … Википедия
Фан И — Дата рождения: 26 февраля 1916(1916 02 26) Дата смерти: 17 октября 1997(1997 10 17) (81 год) Фан И (26 февраля 1916, г. Сям … Википедия
Фан — а, муж. Стар. редк.Отч.: Фанович, Фановна.Производные: Фаня.Происхождение: (Греч. phanos светоч, факел.) Словарь личных имён. ФАН Наука, знание, учение. Антрополексема. Татарские, тюркские, мусульманские мужские имена. Словарь терминов … Словарь личных имен
Фанёф — (англ. Phaneuf) фамилия. Фанёф, Дион (род 1985) канадский хоккеист Фанёф, Синтия (род. 1988) канадская фигуристка; … Википедия
фан — ФАН, а (мн. фаны, ов или фаны, ов), ФАНАТ, ФЕН, ФЭН1, а, м. Любитель, приверженец, болельщик, фанатик. фан готовить. фан «Спартака» (команды). Фаны волнуются шутл. о каком л. шуме, беспорядке, движении. См. также фэн … Словарь русского арго
фан — м. разг.; = фэн Страстный поклонник кого либо или чего либо (музыки, спортивной команды, певца и т.п.); фанат. Толковый словарь Ефремовой. Т. Ф. Ефремова. 2000 … Современный толковый словарь русского языка Ефремовой
ФАН — муж., нем. колпак для сбора сажи на заводе. Толковый словарь Даля. В.И. Даль. 1863 1866 … Толковый словарь Даля
ФАН — монета в Китае = ок. 10 коп. Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка. Чудинов А.Н., 1910 … Словарь иностранных слов русского языка
фан — сущ., кол во синонимов: 7 • болела (3) • болельщик (21) • вентилятор (27) • … Словарь синонимов
Играть по фану = играть плохо и быть дауном
22 Oct 2017 в 11:41
22 Oct 2017 в 11:41 #1
Думаю, многие меня поддержат. Нормальный человек не может получать фан от проигранной игры в Доте. Нет ничего лучше, чем просто винстрик. А так называемая игра по фану приводит к обратному, что не может доставлять удовольствие. Иными словами, в Доту невозможно играть по фану. Либо ты в каких то играх исполняешь плохо(в пол силы под пивко) и чаще всего расстраиваешься из-за поражения, либо используешь свой навык на все 100 и получаешь настоящий фан от победок. Так зачем придумывать себе отговорки, мол пикнул пуджа похукать воздух чисто по рофлам? Можно же просто сказать, что я сыграл хреного и сегодня не мой день. Как можно фаниться с анскильных мувов? Они у всех случается, но лично я испытываю к себе отвращение в такие моменты.
22 Oct 2017 в 11:44 #2
Берешь персонажа на необычную роль, собираешь необычный шмот и просто играешь. Без горения. Без флейма. На всё плевать.
22 Oct 2017 в 11:44 #3
Нормальный человек не может получать фан от проигранной игры в Доте.
22 Oct 2017 в 11:44 #4
можно проиграть, не облажавшись
22 Oct 2017 в 11:45 #5
У меня единственное «пофану» это когда уже 100% луз и можно делать что угодно.
А то, что обычно описывают эти «фанщики»- игра без настроения, когда пофиг вин ор лулз(98%что лулз,иногда даже не только из-за меня)
22 Oct 2017 в 11:46 #6
22 Oct 2017 в 11:48 #7
Берешь персонажа на необычную роль, собираешь необычный шмот и просто играешь. Без горения. Без флейма. На всё плевать.
будет флейм если будет луз неважно каким персонажем и сборкой, главная цель в доте = выигрывать, сносить трон
22 Oct 2017 в 11:49 #8
Вопрос, зачем вам цыфры и зачем вы заставляете играть себя на герое, от которого вас уже тошнит, но играете ради цыфр?
22 Oct 2017 в 11:50 #9
будет флейм если будет луз неважно каким персонажем и сборкой, главная цель в доте = выигрывать, сносить трон
Мне вообще плевать на результат в пабе. Особенно если игра по фану, без напряжения. Мне плевать на «снести трон», если я играю по фану. Набью себе овер огромное КДА, вынесу каждого 1х1 и хватит.
22 Oct 2017 в 11:51 #10
Потеть как портовая работница = быть дауном. Я в доту расслабиться захожу, а не как на работу. Причём катая по фану можно играть даже лучше «потных тащеров».
22 Oct 2017 в 11:52 #11
Вопрос, зачем вам цыфры и зачем вы заставляете играть себя на герое, от которого вас уже тошнит, но играете ради цыфр?
Эти цывры абсолютно символичны. Винкатки = главное. Неважно хоть на анранкеде. Ранкед в свою очередь нужен, чтобы видеть свои достижения.
22 Oct 2017 в 11:54 #12
У каждого игрока разное представление о фане. для меня например фан спамить войда кучу игр подряд.
22 Oct 2017 в 11:55 #13
Потеть как портовая работница = быть дауном. Я в доту расслабиться захожу, а не как на работу. Причём катая по фану можно играть даже лучше «потных тащеров».
22 Oct 2017 в 11:57 #14
Каждый, кто считает, что в доте нужны онли победы, должен быть отправлен в изолятор, где он будет принудительно играть 200-500 (в зависимости от отбитости) с нулевой выиграных для него однокалиточных игр, обязательно на одном герое на одну линию.
22 Oct 2017 в 12:00 #15
Думаю, многие меня поддержат. Нормальный человек не может получать фан от проигранной игры в Доте. Нет ничего лучше, чем просто винстрик. А так называемая игра по фану приводит к обратному, что не может доставлять удовольствие. Иными словами, в Доту невозможно играть по фану. Либо ты в каких то играх исполняешь плохо(в пол силы под пивко) и чаще всего расстраиваешься из-за поражения, либо используешь свой навык на все 100 и получаешь настоящий фан от победок. Так зачем придумывать себе отговорки, мол пикнул пуджа похукать воздух чисто по рофлам? Можно же просто сказать, что я сыграл хреного и сегодня не мой день. Как можно фаниться с анскильных мувов? Они у всех случается, но лично я испытываю к себе отвращение в такие моменты.
Омежкам пофиг они любят проигрывать
22 Oct 2017 в 12:03 #16
22 Oct 2017 в 12:04 #17
Каждый, кто считает, что в доте нужны онли победы, должен быть отправлен в изолятор, где он будет принудительно играть 200-500 (в зависимости от отбитости) с нулевой выиграных для него однокалиточных игр, обязательно на одном герое на одну линию.
лес на аксе против бх)
как то когда я еще в вов играл, мне мой тимейт сказал, либо играть хорошо либо ваще не играть. с тех пор только так и делаю(не играю)
22 Oct 2017 в 12:05 #18
Омежкам пофиг они любят проигрывать
Лол, обычно тащеры-задроты в ирл и есть омежки
22 Oct 2017 в 12:06 #19
Эти цывры абсолютно символичны. Винкатки = главное. Неважно хоть на анранкеде. Ранкед в свою очередь нужен, чтобы видеть свои достижения.
Мне намного интереснее лузнуть по фану, чем выиграть каким-то скучным победным героем типа некра, варлока (по этому я и челлендж забросил апнув только 5007 ммр)
игра номер 2 на роум виспе с топ 1 уроном по героям в команде
Да мы лузнули, но я от этой игры получил удовольствия больше, чем от 90% побед.
Да, не всегда фан ведёт к победе, по этому я и на 3700 скатился, ибо я тестирую сборки и почти никогда не затариваюсь по стандарту, но эти игры очень интересны.А апнуть 5к абузом визажа или омника любая однорукая, одноглазая лсня сможет.
22 Oct 2017 в 12:09 #20
Винкатки = главное. Неважно хоть на анранкеде. Ранкед в свою очередь нужен, чтобы видеть свои достижения.
Играешь ты такой против минера. Тебя уже тошнит от двухчасовой игры, и хочется ливнуть. С трудом, с нервами, с порваной задницей ты его выигрываешь. И ты хочешь сказать, что ты получишь удовольствие от победы? Не надо себя обманывать, если ты уже получил какую-то порцию негатива от игры.
Такая же ситуация, когда ты играешь с якорями в своей команде или фидером. Или когда ты сам якорь и отыгрываешь не очень и у тебя от этого дизмораль. Но при этом вы тоже выигрываете. Хочешь сказать, тоже получишь удовольствие от победы?
Главное не «винкатки», а сам геймплей, который бы доставил тебе удовольствие.
Лучше проиграть игру с адекватными челиками в команде, которые умеют общаться с людьми и признавать ошибки, чем выиграть с дебилами.
22 Oct 2017 в 12:14 #21
Думаю, многие меня поддержат. Нормальный человек не может получать фан от проигранной игры в Доте. Нет ничего лучше, чем просто винстрик. А так называемая игра по фану приводит к обратному, что не может доставлять удовольствие. Иными словами, в Доту невозможно играть по фану. Либо ты в каких то играх исполняешь плохо(в пол силы под пивко) и чаще всего расстраиваешься из-за поражения, либо используешь свой навык на все 100 и получаешь настоящий фан от победок. Так зачем придумывать себе отговорки, мол пикнул пуджа похукать воздух чисто по рофлам? Можно же просто сказать, что я сыграл хреного и сегодня не мой день. Как можно фаниться с анскильных мувов? Они у всех случается, но лично я испытываю к себе отвращение в такие моменты.
я играю на стим контроллере
то есть однозначно по фану
22 Oct 2017 в 12:15 #22
Каждый, кто считает, что в доте нужны онли победы, должен быть отправлен в изолятор, где он будет принудительно играть 200-500 (в зависимости от отбитости) с нулевой выиграных для него однокалиточных игр, обязательно на одном герое на одну линию.
22 Oct 2017 в 12:16 #23
Мы по фану с дружаней гоняли игр 30 подряд на 3к рейта в харду даблой: зомби (у него) + абаддон (1-2 раза брист) у меня
Сколько было фана от пылающих пердаков, когда на 20 минуте мы с тиммейтами заканчивали игры
22 Oct 2017 в 12:18 #24
Винрейт пуджа в 52 процента кагбэ намекает.
А вот «потные» и «на победку» рубикопикеры с 45 винрейта доверия не внушают
22 Oct 2017 в 12:19 #25
Думаю, многие меня поддержат. Нормальный человек не может получать фан от проигранной игры в Доте. Нет ничего лучше, чем просто винстрик. А так называемая игра по фану приводит к обратному, что не может доставлять удовольствие. Иными словами, в Доту невозможно играть по фану. Либо ты в каких то играх исполняешь плохо(в пол силы под пивко) и чаще всего расстраиваешься из-за поражения, либо используешь свой навык на все 100 и получаешь настоящий фан от победок. Так зачем придумывать себе отговорки, мол пикнул пуджа похукать воздух чисто по рофлам? Можно же просто сказать, что я сыграл хреного и сегодня не мой день. Как можно фаниться с анскильных мувов? Они у всех случается, но лично я испытываю к себе отвращение в такие моменты.
Ну бывает забивают все роли и пикать условного второго керри или мидера бред, а брать саппорта для меня уже не интересная игра, так что лучше будет взят паджика и пофану даже если проиграем это лучше чем играть на саппорте ставить варды и умирать всю игру. Когда играю на своей роли естесвенно потею, а бывают люди которые не любят фармить, харду или ходить на мид, думаю они тоже играют по фану когда им их любимая роль не достается.




















