что случилось с офисом супер селл

Меньше менеджмента, больше успеха: «перевёрнутая» структура компании Supercell

что случилось с офисом супер селл. 7a67da4e1a89070747835716da643486. что случилось с офисом супер селл фото. что случилось с офисом супер селл-7a67da4e1a89070747835716da643486. картинка что случилось с офисом супер селл. картинка 7a67da4e1a89070747835716da643486.

Расположенная в Хельсинки финская компания Supercell известна своим огромным успехом на рынке мобильных игр. Она выпустила такие хиты, как Clash of Clans, Clash Royale, Boom Beach and Hay Day. За 2017 фискальный год компания получила 810 миллионов долларов прибыли и 2 миллиардов долларов дохода.

Но причиной успеха стало отличие от образа работы других компаний. Supercell делала всё «вверх тормашками» — по сути, компанией управляют творческие люди, а менеджмент пытается им не мешать.

После долгих лет работы в компаниях с «правильной» структурой, таких как Digital Chocolate, CEO Supercell Илкка Паананен утверждает, что традиционные игровые компании имеют успех не благодаря своей структуре, а вопреки ей.

Модель Supercell

Если вы не знакомы с организационной структурой Supercell, то я объясню, как она работает: каждая из команд («ячейка» — cell) по 10-17 разработчиков игр работает над своей игрой.

Они не должны ждать, пока их решения одобрит менеджер, не существует никаких планёрок после каждого этапа разработки, на которых команды обязаны оправдывать существование своего проекта перед финансовым отделом. При необходимости команды могут «убивать» свои игры и переходить к следующим. Все творческие решения принимаются командами.

В своём докладе на GDC 2018 Паананен говорил: «Идея здесь заключается в отсутствии централизованного процесса. У каждой команды есть свои собственные способы работы». Он понял, что игры, получившие успех под его руководством в Digital Chocolate, были разработаны командами, работавшими друг с другом особенно хорошо; игры выпускались точно в подходящее время (что сильно зависело от удачи). Также он добавил: «Чем меньше менеджмент имел дела с игрой, тем выше были шансы на успех».

что случилось с офисом супер селл. 0cbc99f32e66c2ddf528cb0ce1b7b6e9. что случилось с офисом супер селл фото. что случилось с офисом супер селл-0cbc99f32e66c2ddf528cb0ce1b7b6e9. картинка что случилось с офисом супер селл. картинка 0cbc99f32e66c2ddf528cb0ce1b7b6e9.

Традиционная корпоративная организационная структура

Какова же роль менеджмента в этой обычной структуре? Создание отличной команды и её поддержка с целью облегчить достижение ею успеха.

Хорошо, когда в некоторых случаях руководство уходит с пути — несмотря на благие намерения, менеджеры иногда могут помешать большому успеху. Паананен сказал, что у него были сомнения насчёт Clash Royale — игры Supercell, ставшей одним из самых больших хитов, не только на мобильных устройствах, но и вообще среди всех платформ.

«Я не особо верил в оригинальный прототип того, что со временем превратилось в Clash Royale», — признался Паананен в интервью Gamasutra. «Я был одним из тех, кто довольно поздно понял, что это фантастическая игра. Но я напоминаю себе, зачем мы существуем. Мы пытаемся построить этот совершенно новый вид компании».

Ещё одним примером бизнес-решений, принимаемых разработчиками, стала другая хитовая игра Supercell — Boom Beach, в которой тоже сомневались многие сотрудники компании.

В процессе разработки руководители команд встретились, чтобы обсудить игру — её хотели свернуть все, кроме одного — лида Boom Beach.

Команда продолжила создание игры, несмотря на жестокую откровенность окружающих и почти единодушный скептицизм. И она стала хитом.

Сложно не думать о том, что думают все остальные, когда кто-то говорит «всё будет именно так». Паананен считает, что даже когда результаты голосования оказываются такими, как в случае Boom Beach, основным приоритетом всё равно остаётся сохранение культуры компании, возлагающей на руководителя разработки игры всю ответственность за связанные с ней решения.

Но в то же время, даже если это будет правильным решением с точки зрения бизнеса, расплатой за него будет утеря нашей культуры. Мы больше не сможем говорить, что у нас существует культура независимости и ответственности».

что случилось с офисом супер селл. image loader. что случилось с офисом супер селл фото. что случилось с офисом супер селл-image loader. картинка что случилось с офисом супер селл. картинка image loader.

Модель Supercell

Он рассматривает такие ситуации в длительной перспективе: через пять-десять лет провал игры уже не будет важен, зато её создатели усвоят уроки, а культура будет сохранена, что позволит добиться успехов в будущем.

Паананен добавляет: «Другой путь заключается в том, что мы позволяем команде делать своё дело, даже если не верим в его успех. Но по крайней мере, когда они его доделают, то чему-то научатся. Но важнее всего то, что мы сохраним нашу культуру».

Ведущий разработчик игры Hay Day Тоуко Тахкокаллио рассказал в другом интервью, что команды не формируются вокруг идеи игры. Приоритет всегда имеет создание крепкой команды. «Мы соединяем команду и делаем так, чтобы она хорошо сработалась. И она уже сама решает, чем хочет заняться. Команда — в первую очередь, идея — во вторую, и никак иначе».

Независимость и ответственность означают обязательства, и, по словам Паананен, это может привести к стрессовым ситуациям для команд и отдельных разработчиков.

Хотя они получают всю славу в случае успеха, на них и ложится ответственность за провалы. Одним из недостатков структуры становится возникающее в этом случае давление, но, похоже, оно является естественным побочным результатом такой модели.

Ещё одной сложной проблемой в модели Supercell по словам Паананена является то, что из-за малых размеров команд трудовые нагрузки часто оказываются выматывающими. 10-17 человек не всесильны.

что случилось с офисом супер селл. dc7d5af887e151fabe9b587b66a14c70. что случилось с офисом супер селл фото. что случилось с офисом супер селл-dc7d5af887e151fabe9b587b66a14c70. картинка что случилось с офисом супер селл. картинка dc7d5af887e151fabe9b587b66a14c70.

Паананен признаёт, что в компании, где решения принимаются творческими командами, иногда существует искушение двигаться в традиционном стиле с централизованным управлением, несмотря на успех Supercell в рамках нынешней модели. Студии, желающие попробовать модель Supercell, должны противиться этому искушению.

«Традиционный подход постоянно пытается вернуться. Нам приходится сражаться с ним каждый день. Интересно то, что чем успешнее ты становишься, тем сложнее ему противодействовать», — говорит он.

Источник

Гендиректор Supercell об итогах 2020 года: «Мы недовольны результатами Clash Royale»

Supercell остается прибыльной компанией, однако ее EBITDA за прошлый год упала на 21%. CEO компании Илкка Паананен (Ilkka Paananen) признал проблему поддержки игр как сервисов, рассказал об итогах запуска Brawl Stars в Китае и возможных корпоративных изменениях.

что случилось с офисом супер селл. supercell clash. что случилось с офисом супер селл фото. что случилось с офисом супер селл-supercell clash. картинка что случилось с офисом супер селл. картинка supercell clash.

Финансовые показатели и проблемы с Clash Royale

За 2020 год Supercell заработала €1,29 млрд (на 7% меньше в годовом выражении), а ее EBITDA составила €407 млн (падение на 21% в годовом выражении). Несмотря на то, что в прошлом году компания не выпустила ни одной новой игры, она все равно остается крайне прибыльной. Соотношение EBITDA к выручке составило 31%.

Основной проблемой стало отсутствие нового контента для поддержки существующих хитов компании. В отличие от конкурентов, Supercell почти не выпускала обновлений и не проводила регулярных ивентов.

что случилось с офисом супер селл. ilkka paananen mini. что случилось с офисом супер селл фото. что случилось с офисом супер селл-ilkka paananen mini. картинка что случилось с офисом супер селл. картинка ilkka paananen mini.

Не секрет, что мы недовольны прошлогодними результатами Clash Royal. Мы не смогли добавить в игру вещи, которые бы сделали ее лучше для игроков. Команда работала усердно и выпустила одно крупное обновление, но его приняли не так хорошо, как мы надеялись.

Паананен признается, что основной целью на 2021 год для компании является улучшение Clash Royale на основе пользовательского фидбека. В частности, Supercell планирует нанять нового лида для проекта, который бы привнес в команду новую экспертизу и опыт.

Выход на китайский рынок

Летом прошлого года Supercell выпустила Brawl Stars в Китае. Первоначально запуск проекта оказался успешным, однако всего через несколько месяцев его показатели пошли на спад.

что случилось с офисом супер селл. ilkka paananen mini. что случилось с офисом супер селл фото. что случилось с офисом супер селл-ilkka paananen mini. картинка что случилось с офисом супер селл. картинка ilkka paananen mini.

Китай — очень крупный рынок, и обратной стороной медали является высокая конкуренция. Китайских игроков волнует качество игр, они очень увлеченные и быстро потребляют контент. Будучи небольшой компанией, для нас ключевой задачей является удовлетворение столь высокого спроса.

Настоящим вызовом для Supercell стал именно размер команды. Над Brawl Stars работало всего 30 человек, в то время как во многих игровых компаниях Китая одновременно трудятся сотни сотрудников.

Работа с сообществом и возможное расширение компании

Сейчас в Supercell работают 340 человек, которые не могут поддерживать успешные игры компании на должном уровне. Именно поэтому разработчики стали вводить в проекты новый контент с помощью сообщества.

Расширение штата остается одним из главных вопросов для Supercell. Компания научилась создавать успешные игры силами относительно маленьких команд, однако для обслуживания игр-сервисов нужно гораздо больше специалистов.

Паананен понимает это, однако отмечает, что Supercell не станет кардинально менять свою структуру и корпоративные принципы. «Наша культура — столп, на котором строится наша компания, поэтому нам не стоит делать поспешных изменений. Однако мы открыто обсуждали этот вопрос и поставили под сомнения многие вещи», — объясняет гендиректор компании.

Источник

Supercell запустит новые игры в 2021 году

что случилось с офисом супер селл. supercell zapustit novye igry v 2021 godu. что случилось с офисом супер селл фото. что случилось с офисом супер селл-supercell zapustit novye igry v 2021 godu. картинка что случилось с офисом супер селл. картинка supercell zapustit novye igry v 2021 godu.

Определенно многие любители мобильных игр играли хотя бы в одну игру от Supercell, наверняка имеются и те, кто знакомы с ними всеми. И если вам хочется поиграть во что-то новенькое, то у нас хорошие новости — генеральный директор финской игровой компании недавно заявил, что Supercell запустит новые игры в 2021 году!

Рост Supercell за последнее десятилетие

Supercell — финская компания по разработке мобильных игр, основанная в Хельсинки, Финляндия, 16 мая 2010 года. Компания начинала с браузерной игры Gunshine.net. После ее выпуска в 2011 году Supercell приступила к разработке игр для мобильных устройств.

На сегодняшний день компания разработала и выпустила пять мобильных игр, а именно: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale, Brawl Stars, которые стали очень успешными. Первые две, например, приносили доход в размере 2,4 миллиона долларов в день в 2013 году.

После стремительного роста Supercell открыла дополнительные офисы в Токио, Шанхае, Сан-Франциско и Сеуле. Это было в дополнение к их основному офису в районе Ниитюкумпу (Niittykumpu) в Эспоо, Финляндия. В 2016 году компания была выкуплена китайским конгломератом Tencent Holdings, который приобрел 81,4% акций компании на сумму 10,2 млрд долларов США.

По прошествии успешного десятилетия Supercell объявила, что в 2021 году они запустят бета-версии новых игр.

Supercell запустит новые игры в 2021 году

Генеральный директор Supercell Илкка Паананен (Ikka Paananen) написал ежегодное письмо о своем взгляде на 2020, в котором он также подтвердил планы по запуску проектов новых игр в качестве бета-версий в 2021 году.

Он сообщил финансовые данные, упомянул о проблемах, с которыми сталкивается компания, и достижениях, которые достигли игры с их командами. Совсем недавно я писал об одном из них — Доход от Brawl Stars превысил 1 миллиард долларов.

Выручка Supercell за 2020 финансовый год составила 1,30 миллиарда евро (или 1,48 миллиарда долларов), а прибыль до налогообложения составила 407 миллионов евро (или 463 миллиона долларов). Внимание привлекли дальнейшие планы Supercell относительно игр на 2021 год.

Я очень надеюсь, что в 2021 году у нас будет запущено больше новых бета-версий и, возможно, даже больше, чем было за очень долгое время. Конечно, какие-то из них будут забракованы на ранних стадиях, но внутри Supercell сейчас определенно много азарта! Нам уже не терпится показать их всем, надеюсь, что скоро мы сможем раскрыть больше подробностей!

Илкка Паананен, генеральный директор и соучредитель Supercell

Очень приятно видеть это объявление от Supercell. Такие новости определенно помогают понять то, что нас ждет.

Что вы думаете о новых играх 2021 года от Supercell? Кто хотел бы в них поиграть? Дайте знать в разделе комментариев ниже или в наших соцсетях VK или FB!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *