зачем сжигать тела в the evil within
Зачем сжигать тела в the evil within
Сны, эти маленькие кусочки смерти, как я их ненавижу!
Здравствуйте! Наконец-то The Еvil Within вышла в свет и теперь все могут попробовать сыграть в этот психологический триллер от создателя таких серий игр как Rеsident Evil и Dino Сrisis, известного маэстро Синдзи Миками. Чуть ниже я постараюсь рассказать немного об игре без использования спойлеров, по крайней мере без того, что было во многих роликах, представленных до выхода игры.
После просмотра плёнки видеонаблюдения, Кастелланос пришёл в дикое недоумение, всех «ментов замочил» какой-то человек, причём он двигался очень быстро, будто с использованием мелких телепортаций. Чертовщина-то какая. Но времени на раздумья ему не дало дыхание за спиной.
В итоге, Себастьян оказывается неизвестно где, окруженный пустотой, холодом и тьмой. Не понимая, что случилось, он бродит по закоулкам ранее не изведанных помещений, наполненных смрадом, стены которых покрыты плесенью, следами оставшейся краски, а так же пятнами давно высохшей крови; пробирается сквозь багровые воды канализаций, в которых плавают останки человеческих тел; путешествует по катакомбам, где в любой момент может случится обвал и он окажется погребён заживо наедине со тьмой.
В этом деле нам поможет масляная лампа, которую мы найдём в недалёком начале игры. Эта лампа станет глотком свежего воздуха в выгребной яме, в которой оказался Кастелланос. Она поможет не только сориентироваться на местности, но и увидеть в непроглядной темноте локаций что-нибудь полезное, то, что пригодится нашему главному герою в выживании среди всего случившегося с ним.
. или «Хочешь жить, умей и «на кортах» ходить»:
Теперь про спички! Да, такая мелочь, но так помогает. Спички нужны для сжигания врагов. Допустим, если вы хотите сэкономить патроны, то вам нужно просто сбить с ног противника, после чего быстро к нему подбежать и нажать необходимую клавишу на клавиатуре. Врагов может быть и несколько, главное, чтобы они находились рядом. Так же, убив одного из противников, к его трупу можно приманить другого живого противника, и когда он подойдёт, поджечь труп, что в итоге сожжёт и живого. Есть в начале игры стоги с сеном, что работает так же, как и трупы убитых, но с большей эффективностью.
Данная особенность напоминает Residеnt Evil: Rеmake, где нам необходимо было сжигать врагов для предотвращения их последующего превращения в более сильных. Ну а если углубиться ещё дальше, то похожую особенность я ещё помню с игры Countdоwn Vampirеs, в которой главный герой поливал убитых врагов специальной жидкостью, чтобы они больше не воскресли.
Абсолютно на всех территориях The Еvil Within расположены ловушки. Это и растяжки, и часовые бомбы с детектором движения, и ещё куча других, о которых я не буду спойлерить. С их помощью игра даёт игроку делать выбор. Сейчас всё расскажу.
Любую ловушку можно обезвредить, что даст вам детали на создание болтов для арбалета. Или же вы можете использовать ловушку в своих целях для уничтожения врагов. Например, на растяжку можно приманить врага, что в итоге не оставит от него и мокрого места. Бомбы с детектором движения, к сожалению, такого эффекта не дают, а даже наоборот, мешают, так что их нужно обезвреживать в первую очередь. Для этого вам понадобятся смекалка, быстрота и удача, в частности.
Не думаю, что это будут весомые спойлеры.
Далее о боссах. Боссы будут представлены только те, которые мелькали в трейлерах!
Несмотря на похожесть игры The Еvil Within на другие проекты, в целом игра получилась просто замечательная! Я взахлёб её прошёл!
Сейчас трудно сделать что-то, что не будет похоже на что-то другое, поэтому я прощаю разработчикам все сходства и призываю вас тоже не обращать внимание на всё это!
Хотелось бы сказать, что у игры сильный сюжет и да, почти до конца он остаётся загадочным, хотя и можно предугадать главного злодея уже в середине. Но это всё равно не то!
После выхода The Еvil Within оттолкнула от себя игроков и наличием багов. У многих изображение игры, у меня в том числе, было всего лишь на треть экрана, мне повезло, что у меня 17-дюймовый монитор, у ребят с широким экраном вместо игрового зрелища была тонкая полоса с непонятной картинкой.
Так же у меня не высвечиваются настройки игры, выбор сложности, улучшения я выбирал наобум.
За графические возможности я не скажу ничего, благо игра у меня пошла и не тормозила почти никогда. Откуда взялись такие высокие требования для игры я просто ума не приложу, наверное, плохая оптимизация.
Саундтрек The Еvil Within на высоте! Бывает, очень жутко становится от некоторых композиций!
— Себастьян, где ты был?
— Бегал. в самом страшном кошмаре!
— Но твои штаны сухие и совсем не пахнут!?
— Со мной был мой Ремингтон
The Evil Within
Эпизод 1. Экстренный вызов
Детективы Себастьян Кастелланос, Джозеф Ода и Джулия Кидман после очередного дела по срочному вызову отправились в психиатрическую больницу «Маяк». Войдя в здание, проследуем за напарником в комнату наблюдения и обнаружим доктора, который произнесет имя некоего Рувика. На записях с камер наблюдения неизвестный в балахоне молниеносно расправляется с полицейскими и в следующую секунду оказывается за нашей спиной.
Очнувшись, осматриваемся и, раскачавшись, быстрым и частым нажатием на показанную кнопку, дотягиваемся до ножа. Медленно подкрадываемся к врагу и, дождавшись его ухода, забираем связку ключей с крюка над разделочным столом. Развернувшись, идем направо и отпираем дверь. Поднявшись по лестнице и наткнувшись на ловушку, не останавливаясь бежим вперед. Получив ранение и оказавшись в заточении, движемся ровно по центру и открываем напольный люк прямо перед появившейся преградой. Скатываясь вниз, смещаемся сначала влево, затем вправо.
Поднимаемся по лестнице, перебираемся в другую часть канализации и добираемся до крайнего правого помещения. Поднявшись в бойлерную, жмем на кнопку справа от двери и продолжаем продвигаться вперед. Когда появится противник, спрячемся в шкафчике и переждем угрозу. Выбираемся в коридор и в режиме скрытности проходим к следующему дверному проему за углом. Пропустив врага и отдалившись от него на достаточное расстояние, начинаем убегать, обойдя преграду с левой стороны в следующем помещении. Добираемся до лифта, поднимаемся на верхний этаж и, пройдя в холл, покидаем здание.
Город погряз в пучине хаоса с падающими небоскребами и обрушивающими дорогами. Запрыгиваем в фургон и в компании других выживших выбираемся за пределы города.
Проснувшись от кошмара, подбираем со стола баночку с зеленым гелем и выглядываем в коридор через решетку на двери. Вслед за медсестрой проследуем в приемную и сохранимся, расписавшись в журнале. Проходим дальше по коридору, садимся на кресло и улучшаем единственный доступный навык.
Возвращаемся к событиям из предыдущего эпизода: выбравшись из горящей машины, к удивлению обнаруживаем пропажу всех тех, кто был с нами. С тумбочки подбираем шприц, восстанавливающий часть здоровья, а с каталки, с правой стороны, – зеленый гель. Двигаясь по тропе, наткнемся на ящик – разламываем его ударом и подбираем находившийся внутри зеленый гель. Добираемся до обрыва, подбираем фонарь и спускаемся вниз. Пройдя к палатке, подбираем револьвер и меткими выстрелами в голову расправляемся с врагом. Внутри, в углу палатки, найдем баночку с зеленым гелем. Продвинувшись дальше, на развилке повернем налево, подберем зеленый гель и продолжим движение по правой стороне. Обезвреживаем ловушку, удерживая нажатой показанную кнопку. Детали ловушки в дальнейшем пойдут на изготовление болтов для арбалета «Агония».
Выбравшись из пещеры, пересечем территорию и наткнемся на труп, который сжигаем с помощью спичек лежащих возле него. Сжигать можно только тех врагов, которые находятся в горизонтальном положении. Делается это с целью экономии боеприпасов. Заходим в хибару с левой стороны, забираем со стола зеленый гель и взаимодействуем с окном, чтобы оказаться в больнице, где можно сохраниться (журнал на стойке в приемной) и улучшить навыки. Покидаем больницу всё тем же способом – через зеркало в конце коридора.
Вернувшись к развилке, проходим дальше и незаметно расправляемся с противником с факелом. Врага, что находится на другой стороне, заманиваем к растяжке внутри дома или к капканам возле телеги. Расчистив путь, достигаем ворот и взаимодействуем с механизмом с левой стороны, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Добираемся до моста, держась правой стороны и крадясь за стенами, чтобы не привлечь внимание одержимых. Расправляемся с одиноким врагом перед мостом и спешно перебираемся на другую сторону.
Эпизод 3. В когтях чудовищ
Выбравшись на сушу, разламываем преграду и направляемся к лестнице, попутно собирая полезные предметы со столов. Поднимаемся наверх, обыскиваем хибару с правой стороны и заходим в здание. Обращаем внимание на светящиеся настенные мины-ловушки – подкрадываемся к ним и обезвреживаем, нажав на соответствующую кнопку, когда стрелка окажется в синей зоне. Заходим в комнату на первом этаже, подбираем дневник со стола и через зеркало-портал перемещаемся в госпиталь. Проходим в приемную и следуем за медсестрой к камерам хранения. Открываем ячейку с помощью ключа, который нашли в предыдущем эпизоде. Забираем полезные предметы, завершаем все дела в госпитале и возвращаемся назад.
Поднимаемся на второй этаж, проходим до конца и обнаруживаем врача – Марсело Хименеса. Проследовав за ним, обсудим план действий и, немного подождав, прокрутим ворот с правой стороны, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Спускаясь вниз, готовимся «принять» двух врагов. Заметив стрелка, забежим в ангар с левой стороны и сразу поднимемся по лестнице. Перебираемся на другую сторону, залезаем на чердак по очередной приставной лестнице и, разломав статуэтку на столе, подбираем ключ, находившийся под ней. Спустившись вниз, выходим из ангара с другой стороны и идем направо. Быстро расправляемся с двумя ожившими врага и третьим, что находится за углом, бесшумно подкравшись к нему. Поднимаемся по лестнице, проходим на другой конец дома и проникаем внутрь через разбившееся окно. Тянем за рычаг на стене, как только противник спустится вниз. В коридоре из кейса достаем дробовик, поднимаемся на второй этаж и, пройдя до конца вдоль перилл, подбираем с кресла арбалет «Агония». Со стены, справа от двери, извлекаем парочку гарпунов, выходим на балкон и бесшумно нейтрализуем стрелка.
Спустившись вниз, зачищаем территорию от врагов и возвращаемся в ангар. Достаточно подойти к заграждению, чтобы монстр с бензопилой вырвался из заточения. Передвигается он достаточно шустро, поэтому стараемся не выпускать его из виду и в случае чего замедлять выстрелами из дробовика или арбалета. Одержав победу, подбираем бензопилу и распиливаем цепь механизма ворот.
За открытой калиткой впереди находится хибара с зеркалом-порталом, к двери которой прикреплен дневник, и дом, войдя в который проходим в комнату с левой стороны и обнаруживаем обезумевшего брата доктора Хименеса – Валерио. Производим меткий выстрел в голову, сжигаем тело и осматриваем рентген-снимок на столе. Взаимодействуем с трупом, делаем надрез, вдоль всего тела начиная от груди, и извлекаем ключ.
Вслед за Лесли заходим в соседний дом с левой стороны. Спускаемся в подвал, настигаем пациента в последнем помещении и расправляемся с парочкой объявившихся врагов. Вслед за исчезновение лестницы появляется не раз упоминаемый Рувик, который переносит в нас в канализацию.
Обходим колонну с правой стороны и обезвреживаем прилепленную к ней мину-ловушку. Подойдя к двери, вновь появится Рувик и призовет большое число врагов. Отходим подальше от заграждения и готовимся выстрелить взрывным снарядом арбалета или бросить гранату. Если отсутствуют боеприпасы, то активно перемещаемся по территории и активируем всевозможные ловушки, дергая за рычаги на стенах. Покончив со всеми, проходим по длинному коридору и, столкнувшись с ползучей тварью, разворачиваемся и бежим назад до упора. Затем идем через открывшуюся дверь с правой стороны, добираемся до помещения и спускаемся по лестнице в углу. Далее, пригнувшись, проходим под растяжками и на лифте спускаемся вниз. Быстро открываем дверь и ускоренно пробегаем вперед. Спускаемся по лестнице до тех пор, пока перед нами не окажется Рувик. Обратно поднявшись наверх, через какое-то время лестница обрушится, и мы свалимся вниз.
Эпизод 5. В глубинах
В комнате подбираем дневник со стола, используем зеркало-портал и переносимся в больницу. Вернувшись обратно, движемся по коридору, заглядывая в палаты, и расстреливаем врага-невидимку, которого можно заметить по искажениям воздуха. Проходим через туалет, спрыгиваем на нижний этаж и, разломав преграду, выбираем в холл. Дверь, ведущая в соседний корпус, заблокирована, поэтому идем направо и зачищаем все последующие помещения от невидимых обитателей госпиталя. В служебной комнате с пола подбираем карту-ключ, возвращаемся к заблокированной двери и проходим дальше.
В комнате с правой стороны имеется зеркало-портал. Выбравшись в холл, обнаруживаем Кидман и расправляемся с врагами, подступающими со всех сторон, в перерывах между атаками собирая полезные предметы. Осмотрев емкость, в которой находится напарница, через указанный проход отправляемся на поиски панели управления. Добравшись до нее, на верхнем циферблате выставляем 22, а на нижнем – 5. Следом за Джозефом и Кидман спрыгиваем вниз в образовавшийся разлом вокруг емкости. Продвигаемся вперед и, вновь объединившись с напарниками, помогаем им одолеть одержимых.
Оставшись в одиночестве, заходим в первую же комнату, подбираем дневник с кровати и используем зеркало-портал. Растяжку в коридоре оставляем нетронутой и активируем ее только после того, как привлечем внимание врагов, которые проследуют за нами. Добравшись до крайней комнаты, убегаем по коридору от появившейся ползучей твари. Как оказалось, она уязвима к огню, поэтому при следующей встрече вооружаемся факелами, соответствующими болтами для арбалета, а также подстреливаем бочки с топливом и используемся всевозможные ловушки на территории. Одержав победу, отправляемся в зал для исследований, поочередно расстреливаем трех пациентов и, пока они находятся в лежачем положении, быстро отключаем каждого из них от питания.
Эпизод 6. Сами не свои
В комнате с ячейками рассматриваем фотографии на столе и, включив фонарь, добираемся до зеркала в коридоре. Спускаемся по лестнице следом за медсестрой, проходим в крайнюю справа палату и покидаем госпиталь. Перелезаем через стену, поднимаемся по лестнице и направляемся к зданиям на горизонте. Объединившись с Джозефом, пытаемся убежать от одержимых и прикрываем напарника, пока он обезвреживает ловушку. Уничтожив двоих, подталкиваем бочки ближе к окну и выстреливаем по ним, когда сбежится очередная толпа врагов. Продержавшись какое-то время, вслед за Джозефом спускаемся на нижний этаж и снова сдерживаем натиск противников. Далее, выбравшись из здания, открываем кейс на столе и достаем снайперскую винтовку. В углу находится зеркало-портал, ведущее в больницу.
Аккуратно исследуем полуразрушенные строения, обезвреживая мины-ловушки на стенах. Поднявшись наверх и перебравшись на другую сторону, нас начнут обстреливать из кабинок на центральной башне. Занимаем удобную позицию напротив кабинки, желательно ближе к укрытию, чтобы не попасть под град из стрел, заранее прицеливаемся и совершаем выстрел по засевшему внутри врагу, как только откроется крышка. Таким образом, уничтожаем все четыре кабинки, спускаемся к подножию башни и расправляемся с врагом с бензопилой. Для упрощения задачи пускаем в расход красную бочку с топливом, подорвав ее непосредственно рядом с противником.
Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице и при необходимости посещаем комнату с зеркалом-порталом. Сжигаем труп в лифте и поднимаемся еще выше. После подрыва моста, подбираем боеприпасы для снайперской винтовки и меткими выстрелами убиваем двух врагов, волокущих Джозефа к гильотине. Перебираемся к напарнику по импровизированной переправе и прикрываем его до тех пор, пока ворота не будут открыты. Добираемся до рынка, исследуем его и отправляемся на кладбище.
Посетив комнату с зеркалом-порталом, выходим наружу и вдалеке замечаем Кидман, убегающую с неизвестным. Движемся вперед, активно пользуясь укрытиями, а о врагах позаботится напарник. С появлением громил, стреляем по ним из дробовика, стараясь держаться от них на средней дистанции. Встречаемся с Джозефом в указанном месте и, после открытия потайного хода, внезапно окажемся в больнице. Покидаем ее через зеркало-портал в туалете между комнатами с ячейками.
Очнувшись, добираемся до помещения с алтарями и рычагами. Тянем за рычаги рядом с ближним левым и дальним правым алтарями, чтобы опустить «жертву» и с ближним правым, наоборот, чтобы поднять ее. Дальний левый алтарь оставляем без изменений, т.е. с жертвой на нем. Проходим по «безопасному пути», добираемся до выхода и встаем на напольную кнопку с левой стороны. Затем идем до конца направо и вступаем в схватку с монстром. Не позволяем противнику разойтись – постоянно подавляем его огнем. Если монстр спрятался в кустах, то отбегаем как можно дальше и готовимся увернуться в сторону. Одержав победу, забираем Джозефа и покидаем территорию. Однако на этом всё не закончится: напарник обронил очки, за которыми придется вернуться. Впрочем, на этот раз можно обойтись без боя: достаточно забрать очки, подсвеченные синим цветом, и быстро вернуться обратно, вовсе избежав столкновений с врагов.
Эпизод 7. Хранитель
Войдя в церковь, проследуем алтарю и заговорим с Джозефом. После очередного вмешательства Рувика, мы окажемся в катакомбах. Спустившись вниз, обходим полки с многочисленными свечками и поднимаемся наверх. За углом находятся несколько врагов, расправившись с которыми достигаем следующего поворота и с каменной двери с левой стороны отскребываем литографию. Войдя в помещение, идем направо, спускаемся по лестнице и простреливаем замок. Справа находится комната с зеркалом-порталом. Вставляем литографию в сооружение в центре.
Идем через открывшиеся ворота с левой стороны, выкручиваем вентиль, быстро и часто нажимая на показанную кнопку, и спускаемся в тюремный блок. Расправившись с врагами, с расстояния подстреливаем висящую на крюке тушу, проходим до конца вперед и, повернув налево, спускаемся по лестнице. Незамедлительно выкручиваем два вентиля, один из которых прямо перед нами, а второй чуть дальше, затем сворачиваем налево и спускаемся вниз. Продвигаемся по коридорам, уничтожая противников и обезвреживая мины-ловушки на стенах и единственную растяжку на полу. В конечном счете, доберемся до лестницы, поднявшись по которой в самом конце обнаружим каменную дверь с литографией.
Идем через открывшиеся ворота с правой стороны, спускаемся вниз и сворачиваем направо. Подходя к краю, смотрим под ноги, чтобы не нарваться на растяжку. Выстреливаем по двум механизмам на другой стороне и встаем на опустившийся подъемник. Поднявшись наверх, вдалеке заметим висящую на крюке тушу – выстреливаем по ней и быстро перебираемся на другую сторону по опустившейся платформе. Открываем ворота, расправляемся с врагами, поднимаемся к каменной двери и извлекаем из нее литографию.
Вставляем литографии в сооружение, спускаемся вниз и, высвободившись из ловушки, отходим назад. Затем ускоренно пробегаем вперед прямо по центру, избегая других напольных ловушек. Встретив Лесли, выпускаем его из клетки, выстрелив по замку на цепи. Открываем ворота, вращая механизм с правой стороны, и вступаем в схватку с мясником. Убегая от врага, не забываем смотреть по ноги, чтобы не напороться на ловушку. Одержав победу, добираемся до первого вентиля и выкручиваем его не до конца, так как появится мясник. Расправившись с врагом, заканчиваем начатое дело и проходим в помещение напротив. Выкручиваем очередной вентиль, в перерывах отвлекаясь на мясника. Третий вентиль окажется испорченным не без вмешательства врага, поэтому возвращаемся назад и со стола в углу подбираем требующийся элемент. Понизив уровень газа, спускаемся вниз и, пройдя до конца, поднимаемся по лестнице. Окончательно расправляемся с мясником, выбираемся наружу и добираемся до лестницы.
the Evil Within. Гайд по Акуму. На 100% за 5 часов.
Вероятно, такой формат не подходит для блогов. Но мне хочется, чтобы это здоровенное, напичканное скриншотами, подробнейшим описанием и даже имеющее видео-версию в конце, прохождение было доступно несколько бОльшему числу людей, чем в руководствах стима. Безусловно, там тоже будет своя версия, с некоторыми отличиями. Все таки инструментарий для оформления везде разный. Мой старый гайд в стиме останется на месте, пусть будет для истории.
Учитывая привередливость местного редактора, я искренне надеюсь, что в процессе публикации ничего не сломается. Галереи не развалятся, обтекание текста не выключится, а картинки никуда не пропадут. Иначе, видимо, придется фиксить в овральном режиме, перелопачивая в фш все скриншоты и убавляя количество изображений. В процессе редактирования, кстати, вообще все написанное исчезло. Но волшебная кнопка «назад» в браузере избавила меня от инфаркта.
К сожалению, на СГ нет возможности делать ссылки на разделы (или я просто ее не нашел, html-код упорно удаляется), поэтому каждая глава будет подписана в формате «Эпизод #. Название.«, версия для ютуба названа как «Видео-прохождение». Используйте Ctl+F, чтобы найти интересующую вас информацию.
Приятной игры, надеюсь это прохождение чем-то вам поможет!
Приветствую вас, уважаемые посетители нашей замечательной психиатрической клиники! Рассаживайтесь, пожалуйста, по своим местам. Я — доктор Александр, возможно, для некоторых более известный как AlexHeavy. Сегодня мы с вами поговорим о слиянии разума разных людей. О том, какие последствия это за собой ведет и, самое главное, как их потом исправлять. Я довольно давно занимаюсь данным вопросом, вероятно, кто-то даже мог видеть большое руководство в Steam за моим авторством. Однако, только недавно, благодаря турниру «Самый быстрый», я смог переосмыслить все выводы, сделанные ранее. Мне давно хотелось написать гайд или прохождение, называйте как вам удобнее, для более широкой аудитории. Разобраться бы еще с оформлением, а то даже местные заметки для новичков не сильно помогли. Почему-то приличная часть кодов работает довольно странным образом (если вообще работает). Ну да ладно, пока обойдемся более-менее стандартным инструментарием. Хотя даже с ним справиться довольно трудно. Многое вызывает ассоциацию со старым телевизором, который включается только после удара по корпусу.
Как вы уже догадались, мы с вами, во второй раз, разберем the Evil Within, на максимальной сложности. Правда, в отличии от прошлого, теперь с прокачкой. Желающие так же смогут собрать абсолютно все коллекционные предметы. Если же вам лень читать или требуется более подробная визуализация, чем скриншоты, то в конце вы найдете видео-версию, состоящую из пяти частей, длиной по часу. Как следует из названия, достижение за прохождение игры, менее чем за пять часов, тоже можно будет получить. Я не призываю вас спидранить, тем более что сам прошел игру, едва вписавшись в отведенное время. Мне просто было интересно сыграть, собрав все коллекционные предметы и уложившись при этом в таймер. Естественно, я пользовался спидран-стратками. Кое-где, правда, пришлось вносить изменения, что-то я вообще сам придумывал, а пара моментов даже остались почти такими же, как в моем старом руководстве.
Вы удивитесь, на сколько в игре много экшена. В свое время the Evil Within ругали за то, что во второй половине из сурвайвал-хоррора, где без стелса делать нечего в принципе, геймплей резко превращается в эдакую Call of Duty. Так вот, спидран-коммьюнити придумало такие стратки, которые весь TEW превращают в безудержный экшен. Тут даже Resident Evil 4 просто нервно в сторонке курит. Если не сосредотачиваться на сборе всякой ереси, то стелс, в том виде, в котором мы его знаем, из игры пропадает чуть больше, чем полностью. Внезапно оказывается, что процесс чрезвычайно насыщенный и очень интересный.
Мне на столько понравилось играть в таком стиле, что я прошел Акуму два раза подряд. Причем это не придел, есть желание еще пару раз пройтись, за одно пересмотрев спидран-вариант прохождения без прокачки и ключей. Мой получился сильно долгим. В последний раз такое неистовое желание бесконечно залипать в одну и ту же игру у меня возникало только после прохождения Metal Gear Rising: Revengeance. Кто бы мог подумать, что the Evil Within может произвести схожий эффект? Но хватит разглагольствовать, давайте перейдем к делу.
Итак. Если не соваться на сложность ниже нормала, то бОльшая часть игр проходится, что называется, задней левой. Но чем выше, тем больше появляется различных условностей. Зависит это в основном от того, на сколько все хорошо или, на оборот, плохо с руками у разработчиков. Кроме того, есть игры, где пробовать что-то выше средней сложности смысла нет вообще никакого. Например, таковыми являются Nier: Automata и Horizon. Первая вообще не про сложность, а во второй баланс существует в принципе только где-то на нормале. Уж поверьте мне, я с нуля обе игры на максимальной сложности прошел. В случае с the Evil Within, можно точно сказать, что ультра харды ей идут только на пользу. По крайней мере для меня игра по настоящему начала что-то значить лишь на Акуму. До этого я ее интенсивно опускал ниже плинтуса по многим параметрам. Когда умереть можно даже от укуса комара, приходится думать. Где пробежать, где застелсить, запоминать местоположение ловушек и так далее. Кроме всего прочего, выплыло огромное количество багов. Их в принципе было не мало, но здесь число не приятных глитчей увеличилось в несколько раз. Поэтому давайте разберемся как в это вот вообще можно играть и с чем нам придется мириться на протяжении абсолютно всей игры.
UPD. 9/23/2020. Нашел ключ на Steambuy
Ничего необычного. Просто Себаcтьян ощупывает рельеф двери с метрового расстояния.
Эпизод 1. Экстренный вызов.
Ну что ж, приступим непосредственно к игре.
Первый эпизод может соревноваться с последним по количеству времени, в течении которого не происходит вообще ничего. Кат-сцены, монологи, диалоги, дойти до госпиталя, зайти в госпиталь, бла-бла-бла. Терпеть не могу моменты, когда описывать ровным счетом нечего.
Стоически выдерживаем всю тягомотину, пока не попадаем в подвал к Садисту. С нулевой начинаются стратки. Лайнапа здесь нет, к сожалению, так что придется все интуитивно делать. Хотя это, конечно, не обязательно, если вы не спидраннер.
Итак, Кастелланос висит вниз головой и ему срочно надо освободиться. Стать сервелатом детективу не судьба, хотя бы потому, что бегать так же, как конь он не умеет. Даже с прокачкой. Рулим камерой, включаем седьмое чувство, неистово тычем клавишу (желательно еще до ее появления на экране) и освобождаемся, качнувшись всего дважды. Чем хуже вы прицелились, тем дольше вам придется раскачиваться. Брякнувшись об пол, Себастьян оценивает ситуацию. Так, что тут у нас? Куча
подвешенных бедолаг, кровища, вонища… Похоже на подпольное производство шаурмы. А вон тот громила, очевидно, местный повар. Надо бы подождать, пока он уйдет, но… Зачем ждать, когда можно не ждать? Педаль в пол и идем забирать ключи. Если постоянно спамить приседание+бег, то можно двигаться чуть быстрее. Отлично, ключи у нас. Поворачиваем назад, дверь была где-то справа. Отпираем, продолжая отплясывать, профессионально цепляем растяжку. На кой черт она там я до сих пор не понимаю, но в отличии от Resident Evil, в данном случае все происходящее вполне оправдывается сюжетом. Здесь он действительно хорош.
Пролетев через сток и искупавшись, попадаем в канализацию. Тут нас ждет первый документ (1/16). Он лежит возле трупа, сидящего в кресле-каталке. Приседать, кстати, уже не надо. Больше этот способ передвижения ускорения не дает. Проходим дальше, поднявшись по лестнице, обнаруживаем свой игровой ПеКа. До чего техника дошла! Ты играешь на компьютере и видишь его же в игре! А что там лежит под слоем крошек, высыпавшихся из клавиатуры? Ух ты! Да это же второй документ (2/16)! Забираем, хромаем в следующий коридор.
Дойдя до комнаты со шкафчиком, не спешим в нем прятаться. Залезайте внутрь не раньше, чем услышите грохот выламываемой двери. Тут есть небольшой глитч, который, скорее всего и не глитч вовсе. Обычно в играх не рисуют то, чего игрок не видит. The Evil Within, конечно, не исключение. Не найдя Себастьяна, мини-босс разносит в щепки, ранее запертую, дверь. На самом деле присутствует только звук, а вот анимации просто нет. Если выйти из укрытия и подойти вплотную к двери перед
Эпизод 2. Выжившие.
За проход дальше, кстати, с нас сдерут сотню данной зеленой жижы. Вываливаемся в лес, расположенный около Арклейских гор. Здесь можно найти баночку геля и спички. Искать мы их, конечно не будем, потому что все это нам дадут впереди. Идем по тропинке, обнаруживаем фонарь, обзаводимся пистолетом. В миллионный раз наблюдаем отсылку на Resident Evil 1, а затем просто убегаем от изменившегося Конелли. За нами он не пойдет, видимо, пещер боится. И зря. Там, между прочим, около стены, стоит банка с гелем. Забираем, говорим с Лесли. На выходе заботливая игра подбросит нам спички и предложит сжечь лежащий рядом труп. Делать этого не следует. Мертвые, как говорится, не кусаются, а спички не резиновые. В начале они нам будут очень сильно нужны. Если вам зашел рандом и вы подобрали аж две спички, то это прекрасно. В противном случае
придется обойтись одной. Топаем в ближайший сортир за порцией прессы. Напоминаю, что тем, кого не интересует 100% прохождение, собирать все документы и даже ключи не обязательно. Забираем дневник (1/16), заходим в зеркало. Газеты, за редким исключением, всегда лежат на специально отведенном для них стенде, объявления о пропаже, очевидно, на доске объявлений (газета 2/21, объявление 1/15). Последнее, кстати, вы сможете взять только на НГ+, все в том же втором эпизоде. Выходим и направляемся в другой сортир, без зеркала, зато с окном. Видим, как туда долбится одержимый. Подбегаем к нему, используя стелс, убиваем. Здесь работает скрипт, поэтому, если не пробегать прямо перед носом у зомби, он на нас не обратит внимания. Можно было бы даже прыгать вокруг, будь такая возможность. Пройдя через невнятную кабинку, видим перед воротами, слева на каменной ограде, первую статуэтку с ключом (1/45). Небрежно пнув скрипучую створку, заходим в деревню. Нам официально презентуют одержимых. Убивать их не обязательно, можно просто пробежать до чекпоинта, сбросив упырей перезагрузкой. Но, я играю на 100%, поэтому подбираю бутылку и эпично промахиваюсь мимо стогов сена, находящихся в упоре. TEW, такой TEW. Зомби реагируют на шум, а чтобы им было проще меня заметить, я включаю фонарь. Громко проорав «?Un forastero!» зашипев, колхозники бросятся на встречу Себастьяну. Поджигаем сено и смотрим, как они весело горят. Теперь можно забрать записку (3/16), лежащую на доске около костра. Если у вас была только одна спичка, обязательно возьмите коробок в доме поблизости. Растяжка установлена слева от входа, между забором и стеной, внутри же полностью безопасно.
Дойдя до сохранения, восстановите выносливость. Останавливаться не обязательно, можно просто перестать бежать. Здесь довольно интересный расклад. Слева, а так же возле входа в дом, зомби с факелами. На дороге, между оградой и сараюшкой, еще один. Может быть даже где-то четвертый ошивается, в куче я его легко мог не заметить. Смещаемся чуть левее, так, чтобы находиться ближе к первому факелоносцу. Как только он нас заметит, начинаем бежать к дому. Ориентируемся на заборчик впереди, около него смотрим назад, оцениваем ситуацию. Нам нужно извернуться так, чтобы оказаться позади стогов. Можно и где-нибудь справа, но лучше бы сзади. Ловко маневрируя, избегаем горячих, в прямом смысле, объятий, оббегаем сено слева, а затем поджигаем всю кучу. Главное не отбегать далеко, пока все враги не загорятся. Но будьте внимательны, даже горящий противник может попытаться вас схватить.
Да, кое-что пришлось скринить отдельно, на НГ+
После массового сожжения останется два факела. Нам нужен только один, но про второй не забывайте, мало ли, вдруг что-то пойдет не так. Подбираем факел, идем в сарай справа за спичками (это строго обязательно). На всякий случай включаем фонарь, чтобы нас лучше видели. Бежим по дороге, до капканов около тачки с сеном. Первый обезвреживаем, с остальными двумя все сложно. Нам надо сделать хитрую петлю так, чтобы первый заметивший нас зомби влип в правый капкан, а второй в левый. Крайне желательно привлечь внимание обоих одержимых, так как враги довольно быстро освободятся. Двигаемся по направлению ко второму капкану, прямо перед ним разворачиваемся через право и бежим назад. Нужно быть очень аккуратным, помните про то, что я написал в начале о кривых хитбоксах. Влететь в ловушку проще простого, хотя вам может повезти так же, как мне. Все пошло не по плану, второй капкан сработал (удивительно, но я остался жив), первый зомби попался в левый капкан. А вот его друг, внезапно пробежав мимо, просто остановился на месте. Воспользовавшись ситуацией, я сжег обоих факелом. Пришлось возвращаться за резервным. В идеале, оба одержимых должны были попасть в свои капканы, после чего я бы спалил их одной спичкой.
Если вам трудно сжечь тройняшек, попробуйте действовать несколько по другому. На словах это трудно объяснить, да и скриншотами тут не отделаешься, но я попробую.
Как вы поняли, четкого лайнапа для сожжения нет, все интуитивно и сугубо примерно. Я делал следующим образом. Со стороны ворот, подходим к зомби, лежащему в траве, так, чтобы над ним появилась надпись «Поджечь». После этого я аккуратно, зажав кнопку ходьбы или присев, смещался вправо, пока не появлялась возможность спалить ближайшего дорожника. Затем я просто кидал спичку и вся троица начинала полыхать.
Пробравшись внутрь дома, вы найдете банку с гелем, в коридоре поверните налево, там обезвредьте растяжку. Сразу за ней вы увидите забитую досками дверь. Проломайте рукопашной атакой и входите внутрь. На полу лежит зомби, он проснется сразу же после того, как вы переступите порог. На входе лежит гель, а на тумбочке справа, в шкатулке, ключ (2/45). Теперь наконец-то можно бегать. Врубайте третью космическую и неситесь на выход к двери, справа от нее, на диванчике, найдете фрагмент карты (2/28). Выбежав из дома, направляйтесь к воротам. Пройдя через них, обратите внимание на поляну слева. Там вы увидите очередной сарай, в котором обнаружится еще один кусок карты (3/28). Далее наконец-то направляемся на выход с уровня. Причем уйти можно двумя способами. Подбежать к воротам, или просто забежать на доски перед ними. Вариант с досками, кстати, аж на целых пару секунд быстрее.
Эпизод 3. В когтях чудовищ.
Выбравшись из воды, зажимаем прицел, пока не пройдем небольшой мостик. Пробегаем до лестницы и там вновь целимся, вплоть до сожжения горы трупов. Забираем спички. Дальше нас ждет небольшая развилка. Все зависит от наличия или отсутствия у вас Fighting Chance Pack.
Бежим к тележке впереди, забираем в ней банку с гелем. Направляемся к ближайшему окну, разбиваем его и залезаем. В процессе, или находясь уже внутри, нажмите приседание, чтобы не сработала мина. Тут же бегите на второй этаж. Не останавливайтесь и не сбавляйте темп, иначе взорветесь на второй бомбе. Заходите в дверь, за которой встретите доктора Хименеса. Бежим к тележке впереди, забираем в ней банку с гелем. Разворачиваемся назад и направляемся к зданию с большими дверьми. Внутри забираем топор, торчащий из стены. Не посейте его, это крайне важная вещь! Поднимайтесь на второй этаж, по желанию обезвредьте растяжку и сверните в коридор справа. В конце, слева, находится дверь, за которой встретите доктора Хименеса.
Очередной не пропускаемый диалог. Можно пока хлебнуть чайку. После того, как ворота захлопнулись, зажимайте прицел. Управление персонажем снова возвращается к нам. Подходим к вОроту и бьем по нему рукопашной атакой, после чего сразу начинаем крутить. Не отпуская прицела, выходим в ближайшую дверь. За ней можно бегать, так что вдавливаем Shift в клавиатуру. По лестнице сбежать вы не успеете, есть только один вариант — спрыгнуть вниз. Перед прыжком вновь прицельтесь, это уберет кувырок после приземления. В полете или уже внизу присядьте, чтобы не подорваться на мине. Тут же снова давите на газ, игнорируя набежавших одержимых. Двигаясь по стенке, поверните в комнату справа, там по левой стороне находится дверь, ведущая во двор. На улице пробегайте через только что открытые ворота, слева вы увидите амбар, около которого Хименес подбирает факел. Пока доктор отвлекает внимание, мы успеем забежать внутрь. Не забывайте прицеливаться, если Себастьян снова замедлит шаг.
Не знаю уж почему, но меня несколько раз убивало при скриптовом разрушении остатков перегородки. Именно поэтому я, на всякий случай, рекомендую выбежать на центр амбара. Если не уверен в механике, то лучше перестраховаться.
Собственно, все! Деревня отчищена, можно не спеша лутаться. Впрочем, если вы торопитесь, то продолжайте бежать. Часть маршрута вам вполне подойдет.
Все, без исключения, забирают гель и, естественно, пилу с босса. Спидраннеры выбегают через вторую дверь, остальные поднимаются наверх.
К слову, если вы боитесь умереть, то просто пробегитесь по центру деревни, там ловушек нет. Соберите все, что выпало из мобов, а затем сохранитесь в зеркале.
найдете очередной ключ (3/45). Спустившись вниз, следуем за убежавшими вперед торопыгами. Последние, кстати, дальнейшие наши действия строго соблюдают. Выходим через вторую дверь. Осторожно, не подорвитесь на бомбе. Слева вы обнаружите капкан, а за ним заминированный сундук. Обезвредьте обе ловушки, повернитесь и топайте в сторону дома впереди. Поднявшись по лестнице, заберитесь на козырек справа, возьмите запчасти. Впереди, на каменном заборе, вы увидите вторую статуэтку (4/45). Разбейте ее выстрелом, затем, не отпуская прицела, спрыгните вниз. Желательно перед этим сместиться чуть вправо. Все манипуляции нужны для того, чтобы Себастьян не укатился в установленный аккурат перед козырьком капкан. Обезвреживаем его, идем в дом слева от обзорной вышки. Около стола обнаружите арбалет, а в стене гарпуны для него. Далее бегуны выходят обратно, им осталось дособрать последние пару статуэток, мы же продолжаем изучать домик. На втором этаже сворачиваем налево, видим открытую дверь справа от лестницы. Там лежит дробовик. Господа спидраннеры, не беспокойтесь, оный девайс вы заберете в следующей главе. Выходим из комнаты, бежим дальше по коридору, попадаем на балкончик, по правой стене находится дверь. За ней мы найдем аудио-дневник (1/10). Вновь нагоняем наших бегунов, спустившись вниз. Перелезаем через окно, смотрим на обзорную вышку, там на балке предпоследний ключ (5/45). Последняя статуэтка висит на бельевой веревкой перед воротами (6/45). Здесь пути спидраннеров и обычных игроков вновь расходятся. Одни добирают лут с мобов в середине локации, а затем направляются в следующий эпизод. Вторые лезут на обзорную вышку, там есть немного полезных ресурсов. Так же нам осталось забрать дневник, кусок карты, газету и объявление о пропаже. Возвращаемся в дом, где встретили Хименеса, именно там находится комната с зеркалом. Карта (4/28) лежит около зеркала, на полу. Дневник (2/16), традиционно, активирует портал в госпиталь, где мы найдем новый номер газеты (3/21) и объявление (2/15).
Эпизод 4. Пациент.
Думаю, стоит пояснить мой выбор. С запасом и спринтом, вероятно, все ясно. Точность пистолета нам пригодится в дальнейшем, а мощность разрывного болта понадобится уже в этой главе. В спидране разрывной болт не прокачивается вообще. Просто потому, что базовой мощности вполне хватает для всех задач. Но с Лаурой там никто не дерется. Нам же придется с ней столкнуться. Кроме того, в текущем эпизоде, прокачанный болт полностью уберет рандом при убийстве псевдо-Рувика.
Не качайте мощность гарпунов! Это может сломать стратку в 6 и 12 главах!
Эпизод 5. В глубинах.
стамину. Мне вновь трудно описать дальнейшие действия. Если коротко, то вам нужно сделать небольшую дугу, по направлению к следующей двери. Так вы сможете оббежать невидимого одержимого, а за одно немного задержите его. Дверь просто закроется у противника перед носом. При возникновении сложностей, просто ослепите его и убейте. Светошумовые болты нам не то чтобы сильно нужны. Больше всего мы будем пользоваться электро-болтами, у них самая большая эффективность. В комнате будет достаточно времени для того, чтобы забрать ключ-карту, две порции геля и патроны. Подождите, пока невидимка выбьет дверь, а затем просто выбегайте из комнаты. Открываем большие ворота за кресло-каталкой. Неожиданно материализовавшийся Рувик заставит Себастьяна притормозить. Но мы-то знаем, что прицеливание решает все проблемы. Возможность нормально двигаться к нам вернется сразу после исчезновения фантома. Мы попадаем в PlayStation 3 странную комнату, пройти через которую можно нажав три кнопки в соседних помещениях. В первом, с шестерней, найдем в дальнем углу записку (5/16). Разбив ящики, обнаружим гель. Во втором нет ничего вообще. А в третьем мы увидим аудио-дневник (2/10). Внезапно готические робо-лоли с пулемётами на парашютах, тысячи их. стена покрывается кровавыми пятнами, преобразующимися в дверь. Пройдя небольшой коридор, встретимся с Джозефом. Он плохо себя чувствует, но, тем не менее, идти вполне может. Двигаемся дальше, попадаем в общую палату. Тут есть небольшая хитрость, которая у меня, к сожалению, получилась от силы раза два. Не знаю, то ли я слишком медленным был, то ли не нужно было пытаться бабку сжечь, но не получилось. Суть состоит в том, чтобы прижаться к левой стене. Там так темно, что себя не видно. Себастьян поднимется на… скамейку… наверное. Я не знаю что там, фонарь включать противопоказано, по понятным причинам, а на ощупь объект не определяется. В общем, там что-то есть, нам нужно забраться на эту шляпу и зарядить с нее гарпуном, по ходящей
впереди бабке. Если все пройдет удачно, старуха улетит изучать ближайшую стену, а мы сможем быстро-быстро пробежать к лестнице в следующем коридоре. Так как у меня ровным счетом ни черта не получалось, я решил действовать по старинке. Пригнувшись, спрятался за матрацем справа, подождал, пока старая карга отвернется и выполнил скрытное убийство. Просто, не быстро, но надежно. Подождав, пока Жожо откроет дверь, за которыми скрывается еще несколько помещений, попадаем к большим дверям. Это первый действительно сложный замес. Прежде чем туда заходить, подберите на полу карту (9/28), в шкафчике, при необходимости, патроны и спички, на столе разрывной болт. В ближайшем сортире обнаружим стандартный набор бумажной продукции, разве что без объявления в этот раз (газета 6/21). По желанию сохранитесь. Это не обязательно, перед боем и в процессе есть автосейв. Данный файт, как ни странно, зависит от рандома. Причем Джозеф в этой формуле самый сложный компонент. Умирать он будет примерно в три-четыре раза чаще, чем вы. Ну то есть вы-то может все сделаете с первого раза, но Жожо, сказав свое решительное «НЕТ», суициднется об ближайшего упыря с топором. Благо хоть его (Жожу) не убивает с одного удара, есть шанс спасти положение. Без бонуса за предзаказ, количество не приятных ситуаций увеличивается вдвое. Прям вот четкой тактики нет, скорее всего придется импровизировать, я лишь немного вам в этом помогу.
Бежим по правой (или левой, кому как удобнее) стороне, протискиваемся в щель между перилами. Оказавшись внизу, быстро роняем одержимых, наседающих на Джозефа, по возможности сжигаем. Можно попробовать гранату кинуть, но есть риск самому на ней подорваться. Слева и впереди находятся закрытые на цепи двери. Как только Жожо крикнет «Here they comes!» («Вот они!»), замки будут сбиты, а противники побегут к вам. До того, как это произойдет, поставьте перед левой дверью разрывной болт. Не панацея вообще, но хотя бы чуть-чуть поможет. Как вариант, можно электро-болт использовать. Однако, он скорее всего сработает раньше времени или вы просто не успеет добежать, чтобы всех сжечь. Пока хотя бы часть противников взрывается, мы подбегаем ко второй двери, находящейся спереди, чтобы дробовиком уронить всех врагов и поджечь одной спичкой.
Расслабляться рано, теперь к нам прибежало два динамитчика. Одного убиваем, второго стараемся уронить, пускай Джозеф его добивает. Пока последний враг корчится в агонии, собираем все, что плохо лежит. Самое главное для нас — граната и гель. Времени будет не много, Жожо довольно не плохо стреляет. Но это все при идеальных условиях. Всегда что-то может пойти не так. Например, мне пришлось бегать от одержимых, чтобы не взорваться. Чекпоинт сработает сразу после убийства второго динамитчика.
Лайфхак. Если сейчас загрузиться с автосохранения, то часть ресурсов появится заново.
Спускайтесь вниз, пролезайте через трещину в стене. Не забывайте про спам кнопки вперед, так можно быстрее проходить через всяческие расщелины. С другой стороны обязательно заберите факел. Далее просто бегите по коридору, зомби за вами не последуют. Подберите по пути гель, патроны, а так же заверните в комнатку справа, там запчасти есть. Бежим дальше. С потолка упадут зомби, сжигаем их до того, как они поднимутся. В конце встретим Кидман и Джозефа, отбивающихся от одержимых. Одного (если повезет — двоих) сжигаем факелом, остальных устраняем стандартным образом, дробовик+спички. На, как сейчас говорят, «покекать», можете вставить в Кидман свой электрически болт, после чего подойдите к воротам. Главное не забудьте во время вытащить. Нечего ей такие подарки делать, нам болты нужнее. Да, в видео я сказал, что это ускоряет кат-сцену, но на самом деле ничего подобного. Мне просто показалось.
Подготовьте гранату и двигайтесь в следующую часть локации. Лаура перетянет Себастьяна в очередные коридоры. Сразу заходим в сортир. Там лежит дневник (5/16), на полу обнаружится карта (10/28), а в зеркале вы найдете еще один номер местной «Комсомольской Правды» (7/21). Про объявление тоже не забудьте (4/15). Возвращаемся обратно. За дверью справа найдем запчасти, забираем, обезвреживаем растяжку в коридоре. В присяде идем к углу и целимся по теням, которые послужат нам перекрестием прицела.
Тебе не нужен прицел, если есть тени.
Легчайше, даже не почувствовали. Последний бой будет в 10 главе, но там эту тварь можно будет пропустить. Я расскажу, что вам понадобится как для убийства, так и для бегства. Действия, надо сказать, не сильно отличаются.
Собственно, идем на выход отседова. Нам осталось только отключить трех одержимых. Выдерживаем длиннющий монолог и кат-сценку, ставим электро-болт перед центральной ванной (она находится прямо на против входа, в ней лежал Лесли), а затем просто выдергиваем кабели из зомби.
Эпизод 6. Сами не свои.
Добро пожаловать в ад (нет). Хотя, если вы игру проходите во второй раз, то может все таки да. Но мы-то все сделаем с минимальным риском для нервной системы, ферст трай, ГГ ИЗИ.
Смотрим на фотографии (газета 8/21), офигиваем от происходящего, включаем фонарь, проверяем шкафчики. Спидруннеры, ориентируясь по рекомендациям под спойлером в начале гайда, качаются в первый раз. Мы, в принципе, тоже можем качнуться, чоб нет, собственно. Я, по прежнему ориентируясь на опыт любителей быстрых прохождений, выбрал следующие статы:
Все, теперь идем месить замесы. Следуем за Татьяной, делаем вид, что нам не по фиг на Лесли с зеркалом вместо лица и наконец-то попадаем на уровень. В кейсе лежит гарпун, его можно забрать. Не то чтобы нам их не хватит до конца игры, но лучше иметь полный запас. Поднимаемся на верх. Справа от дороги руины с, подвешенными к потолку, ящиками. В правом патроны для дробовика, в левом хилка (но это не точно), под крышей лежат патроны для пистолета. В разрушенном здании слева забираем за вислельником ключ (12/45), тут же рядом обязательно берем гранату. Подвешенный ящик содержит патроны для пистолета. По поводу гранат, думаю, стоит уточнить. На всю игру нам понадобится около 6 штук, так что не разбрасывайтесь без причины, на дороге они не валяются.
Открываем ворота и начинаем веселье. Если у вас все еще больше 30 кадров в секунду, то пеняйте на себя. Вас предупреждали. Бежим в правый угол, взрываем бочку ближайшую. Оба одержимых должны споткнуться об нее. Вообще не принципиально в какую сторону идти, у меня просто рандом меньше шалит, когда я начинаю справа. Тут же стреляем во вторую, просто чтобы не мешалась. Слева забираем спички, патроны и ослепляющий болт. Достаем арбалет, выбираем гарпуны. В окно попытаются пролезть два зомби. Отправляем обоих в полет одним выстрелом. Если повезет, то больше мы их не увидим. Они не умерли, просто улетели вниз. При удачном стечении обстоятельств, пацаны там застрянут, бесконечно спринтуя лицом в лестницу. Спаун прекращается, теперь нам остается только наворачивать круги, пока Жожо открывает дверь. Скорее всего что-то пойдет не по плану и таки оба моба вернутся. С некоторым интервалом по времени, конечно. Но какое-то время в комнате будет бегать только один
Согласитесь, это было легко. Причем, забавно, но факт. В прошлый раз я сам почти догадался до этой стратки. Во второй комнате только не знал что делать. Да и, будем честны, я вообще не знал почему здесь все работает так, как работает. Теперь знаю, что ФПС решает все проблемы.
Едем дальше. Первый крупный замес мы легко пронесли, пришло время сделать то же со вторым. Забираем снайперскую винтовку, за одно заруливаем в зеркало, чтобы сохраниться. Можно, в принципе, этого не делать, но тогда есть вероятность, что пройти этот бой будет несколько сложнее. После смерти, вас откатит на чекпоинт, а все противники вернутся на исходные позиции. То есть, передвижение, которое мы им зададим в начале, будет нарушено и наша задача усложнится.
Ну, за охоту поехали!
Адреналиново, не правда ли? А главное эффективно. Заберите, если не забрали, статуэтку. Ключ упадет как раз перед входом в башню. Если есть желание, можете подлутаться, только на минах не подорвитесь. Помните, что в начале локации есть зеркало.
Самая сложная часть главы пройдена. Да, не игры, именно главы. Моменты есть и более хардкорные, шестая глава, по сравнению с ними, это так, мелочь.
Заходим в башню. Наверху, около лифта, подбираем спички. Поджигаем труп, блокирующий дверь, с другой стороны берем фрагмент карты (11/28). В сортире рядом есть немного ресурсов, а так же традиционные дневник (6/16) и газета (9/21) в зеркале.
Мы наконец-то оторвались от преследователей. Теперь можно перевести дух. Грациозным пинком распахиваем ворота и направляемся к статуе в центре. От сундука идем прямо, проламываем ящики. Повернув направо, обнаружим, по левой стороне, аудио-дневник (3/10). Справа от него находится телега, за ней два ящика, загораживающих пролом в стене. Там вы найдете очередную статуэтку (14/45). Как выползите обратно, сворачивайте направо, к выходу.
Вероятно, это местное кладбище. Жожо снова поплохело, приводим его в чувства. Теперь можно заняться своими делами. Например, забрать кусок карты (12/28). Он лежит в той же комнате, где мы оказываемся после кат-сцены, рядом с ножовкой, слева от стола с некой субстанцией. В сортире снова классический набор печатной прессы (10/21) и объявление о пропаже (5/15). Можно за одно шкафчики пооткрывать. Вернувшись обратно, идем дальше, смотрим очередную сценку. Сразу после целимся из снайперской винтовки через забор направо. Там стоит чувачок, которого следует убрать. Пробегаем вперед, на затопленный участок. Справа от гробов сжигаем первого зомби, перебираемся по каменным могилам на левую сторону, где убираем второго одержимого. Третий и четвертый лежат впереди, но до
Около стены справа можно подобрать патроны для винтовки. Возле гроба, по бокам которого находятся статуи коней, забираем записку (6/16). Взять ее надо до того, как Джозеф подойдет, иначе нас сразу засосет в госпиталь. При необходимости, пошарьте по ящикам и можете сохраниться. Далее будет довольно длинный момент, с весьма неудачным автосохранением. Дело в том, что нам придется снова использовать Джозефа, как подушечку для иголок. При плохом стечении обстоятельств, мы можем умереть, из-за чего болт просто пропадет. В принципе, не критично, на наши действия это никак не повлияет, но приятного, согласитесь, мало.
Забегаем в зал с загадкой. Тут все предельно просто. Нажимаем на рычаги в таком порядке:
Не спешите бежать дальше. Пока Жожо не разберется что здесь происходит, ловушка не считается обезвреженной. Скрипты, знаете ли. Зато у нас есть немного времени для того, чтобы забрать справа гарпун в стене, поломать ящики и посмотреть, что в них лежит. Пока мы заняты диструктивной деятельностью, на конвейере слева, подъедет труп, к которому прикреплена статуэтка. После того, как заберем ключ (15/45), можно наконец-то продолжить путь.
В странном круглом помещении обнаружим лифт-клетку. Это прекрасный момент для того, чтобы заминировать Джозефа. Прицельтесь в его левую ступню и повесьте туда разрывной болт. Топаем дальше. В комнате, с заспиртованным за толстым стеклом гигантом, на столе найдем записку (7/16). Следующий коридор приведет нас к клетке с псиной. Прямо перед этим, в углу, лежит труп, около которого мы обнаружим еще одну записку (8/16). Идем до конца, попадаем на босс-файт. Перед входом будьте внимательны, не нажмите случайно кнопку, а то вытащите болт из Джозефа. Обязательно пропустите кат-сцену, иначе разрывной заряд пропадет. Итак, перед нами здоровенная хреновина, явно семейства собачьих. Расклад может быть совершенно разным. Если все идет по плану, то мы просто запускаем болты под лапы монстру. Главное ждите, пока тварь полностью не поднимется на ноги и будьте готовы к тому, что она попытается увернуться, отпрыгнув в сторону. Собственно, в таком виде весь бой и проходит. Но это когда звезды сошлись. У меня, например эта редиска начал бегать туда-сюда, было, прямо скажем, не приятно. Так же имейте в виду, что по бокам расставлены капканы. Влететь в них проще простого. Старайтесь находиться по середине. После боя, придется сгонять за очками Жожи, которые тот обронил. За одно, около пожарного гидранта, заберите молниевый болт. Собственно, на этом шестая глава окончена. Это, пожалуй, самый длинный эпизод в игре и вы его прошли без особых проблем!
Эпизод 7. Хранитель.
Теперь, традиционно, пара эпизодов нам дается на передохнуть. Да, нас чуть поддушат, если все ключи собирать, но в целом ничего сверхъестественного.
Начинаем глава с того, что мы бежим за кафедру, там лежит карта (13/28). Нам и так и так туда надо, чтобы скрипт сработал. Пока Жожо пытается оклематься, около стены, на скамеечке (если спиной к трибуне, то справа) подбираем спички. Подходим к Джозефу, ждем возможности поговорить.
В очередной раз нас перебросит черт знает куда, черт знает зачем. Себастьян логично предлагает найти напарников. Иголку с тоге сена отыскать, по моему, проще, но не будем спорить с профессионалом. Бежим, регулируя стамину. По центру комнаты, на возвышении, забираем запчасти. В коридоре регеним выносливость примерно до поворота, а затем даем по тапкам до самой двери. Помните скриншот в начале? Где Кастелланос изучает рельеф, стоя на довольно внушительном расстоянии от него? Так вот это именно тут и происходит. Детектив выковыривает кусок фрески, что запускает механизм открытия двери. Пока каменная плита поднимается, роняем ближайшего к нам зомби, чтобы не шалил. Забегаем внутрь, взламываем спидраннерский сейф (ключ 16/45), левее берем такие же спидраннерские запчасти. На столе, перед выходом, лежит записка (9/16) и гель. Не обращайте внимания на мобцов позади, они отвяжутся. Бывают исключения, конечно, но я такое только один раз видел. Вставляем деталь орнамента, бежим в левый коридор. Поворачиваем вентиль, заходим внутрь. По середине коридора висит альтер-эго, справа выбьет дверь второй монстр. Чтобы не попасть в ловушку, пинаем дверь слева и забираем топор. Далее бежим прямо, в камере с креслом приседаем (ибо бомба), в углу лежит жизненно нужная нам граната. Выходим сразу на право, нам нужно спрыгнуть в люк. Как только детектив приземлится, материализуется сейфоголовый, а помещение заполнит газ. На столике сзади берем запчасти, спешим поворачивать кран. По пути ко второму вентилю, из коридорчика справа, выйдет альтер-эго. Топор мы припасли именно для него.
Убиваем, после чего полностью перекрываем газ. Спускаемся вниз, идем в коридор. Там ликвидируем одного (или двух, если подождать чуть дольше) альтера, взорвав выстрелом мину на стене. Бежим дальше по коридору, сворачиваем на право, крутим вентиль, чтобы пройти. Сразу за поворотом растяжка, не наступите. Обезвредьте ловушку и неситесь вперед. Ползущих альтер-эго оббегите по трубе слева. Около рычага лежит еще один, если подбежите правильно, то, нажав кнопку рукопашной атаки, ваншотните его. В любом случае, один-два удара его упокоят. Сразу же начинаем крутить вОрот, чтобы ползунки не успели до нас добраться. Сворачиваем налево, поднимаемся по лестнице. В трупе торчит гарпун, дальше искомая дверь, со вторым куском фрески. Собственно, вставляем эту штуку на место. Теперь можно заглянуть в сортир (дневник 7/16), там нам прямо в лицо сунут газету (11/21). Читай, мол, будь в курсе. Доска объявлений тоже не пустует, забираем с нее еще одну бумажку (6/15). Опционально сохраняемся и, вернувшись обратно, идем в последний, правый, коридор. Комната с ловушкой содержит ключ (17/45). На столе лежит аудио-дневник (4/10), так же здесь можно найти запчасти. Статуэтка не спидраннерская, господа бегуны ее не берут. Мы же опускаем ловушку, воспользовавшись рычагом и становимся на нее сверху. Повернувшись лицом ко входу, посмотрите на правую колонну. Там вы обнаружите фигурку с ключом. Пройдя чуть дальше, наткнемся на сложную ловушку. Подбегайте к растяжке так, чтобы появилась иконка обезвреживания. Выстрелите в две шестеренки впереди, затем разминируйте растяжку. Забегайте на опустившиеся шипы и ожидайте появления альтер-эго со стороны, откуда вы пришли. Монстр свалится сверху. Пока он не поднялся, можете его просто запинать. Удачная позиция позволит раздавить ему голову. Попав в следующий зал, быстро пробегаем к еще одному вентилю. Я настоятельно рекомендую пропустить ключ, так как за ним крайне неудобно ходить. Из ящиков, напоминаю, можно получить два запасных.
Поставьте между кучей и рычагом электроболт, в означенной куче возьмите стратегический топор. Он архи-важен, не потеряйте. Как только вы начнете открывать ворота, из соседней комнаты вывалится куча альтеров. Все они споткнутся об установленный нами болт. Времени вполне хватит на то, чтобы открыть проход. В крайнем случае просто заманите их под ловушку с шипами.
Надеюсь, вы продолжает молотить своими хардкорными ложками по хардкорному столу, выкрикивая «Почему так легко?! Больше хардкора!». Финал главы ничем не примечателен. Проходим QTE, да спрыгиваем в еще одну помойку, которая приведет нас в.
Эпизод 8. Зерно прорастет.
Эпизод 9. Жестокие игры.
Отвратительный эпизод. Ненавижу его. Нет, честно, здесь слишком много рандома. Конечно, скорость несколько нивелирует этот показатель, но 100% прохождение накладывает свой отпечаток. Рувик появляется в самых не подходящих местах, да и с респауном мобов есть некоторые… ПРОБЛЕМЫ. Ох уж эти рестарты по миллиону раз из-за того, что зомбей больше нужного. Но обо всем по порядку.
Срабатывает чекпоинт. Теперь бежим обратно, по пути забираем топор. Перед входом в столовую можем встретить одержимого, которому дарим наш топорик. Забираем записку (12/16) и поднимаемся на второй этаж. Нам нужна дверь слева. Добро пожаловать в местную библиотеку. При достаточной скорости, здесь никого не будет. Чавканье в коридоре это нормально, так и должно быть. Забираемся по вертикальной лестнице. Тут рандом может насыпать от одного до двух зомби. Но, если вы были быстры, как ракета, проходящая через твердые слои атмосферы, то никого не будет. В противном случае вы знаете что делать. Подбираем ручку от сейфа, спускаемся вниз. Направляемся в коридор, из которого доносятся странные звуки. Сжигаем труп, а вместе с ним двух одержимых. Подбираем гель. Рувик, кстати, может материализоваться в любой момент. Так как мы в принципе идем в несколько раз медленнее, чем планируется (все из-за 100% прохождения, да), шанс его появления увеличивается. Действовать придется по ситуации, тут уж ничего не попишешь. Но заруинть эта зараза может тотально.
Врываемся в ближайшую дверь, там на столе лежит записка (13/16), около входа стоит шкаф. Им можно воспользоваться на случай непредвиденного Рувика. Выходим обратно в коридор. Главное не через вторую комнату, иначе взорветесь на мине. Ее мы замораживаем и забираем. Бежим дальше. В коридоре с ловушкой, которая будет нас затягивать, справа имеется дверь в ванную. Внутри
найдете фрагмент карты (16/28). Добежав до конца, попадаем в спальню родителей Рувика. На тумбе заберите ключ (25/45) и пролезайте в камин. Активируем второй мозговой замок, затем возвращаемся в коридор. Если мы продолжаем упорно играть на 100%, то сворачиваем налево, так будет удобнее. Если нет, то сразу возвращаемся в холл, чего там делать читайте далее. Я иду налево, у меня условия прохождения. Добегаем до комнаты, в которой находим аудио-дневник (6/10). Подбегаем к заколоченной двери, ее выбьет зомби. Игнорируем противника, просто проходим в холл, где сразу заворачиваем в большие двойные двери. Под потолком сбиваем очередную не спидраннерскую статуэтку (26/45), около картины берем вторую ручку от сейфа. Теперь не грех сгонять в сортир, чтобы сохраниться (дневник 9/16). За одно бумажки заберете всякие, газеты (13/21) там, объявления (7/15), как обычно, короче говоря. После сохранения сразу же загружаемся, чтобы сбросить мобов. Возвращаемся в особняк. Идем в дверь слева (лицом к лестнице — справа). В комнатах наставлены ловушки, плюс имеются зомби, плюс риск появления Рувика, так что просто все
игнорируем, летим до конца, чтобы открыть сейф, там же лежит записка (14/16). Код 11/2. Включаем последний мозг и снова бежим в холл, где уже начала открываться дверь. Расслабляться рано, теперь нам предстоит сбежать от кровавого сгустка. Попав в комнату с растяжками, не отпускайте кнопку вперед. Так вы успеете сделать несколько шагов до того, как она полностью активируется. Пролезайте под нитями, обезвреживайте капкан. Теперь прижимайтесь к левой стене и идите до самого конца. По пути вы заденете одну из растяжек, но, если все сделали правильно, то останетесь живы. Далее, даже скриншотами, объясниться будет сложновато. Но давайте попробуем. Значит так. Мы попадаем в зону, где путь нам будут преграждать решетки. Сразу же можно влететь в капкан, будьте внимательны. Оббегаем ловушки, прижимаемся к левой стене. Сбиваем замок выстрелом из пистолета, продолжая следовать по линии левой клетки, двигаемся к гелю. Опустится очередная решетка, прижимаемся к ней и поворачиваем на право, чтобы оббежать с другой стороны. Не перестаем облизывать решетку, аккуратно поворачиваем по железной колонне, примерно под углом в 45 градусов. Доходим до следующей, где забираем замораживающий болт. От нее, не меняя направления, проходим через капканы прямо на выход. Я не уверен, однако возможно, решетки реагируют не только на ваше положение, но и на скорость движения. По крайней мере, когда я именно бежал, все начинало работать не так как надо.
Отдышавшись, забираем на столе фрагмент карты (17/28), пройдя через дверь, попадаем на поле с подсолнухами. Около входа в амбар, рядом с телегой, подбираем светошумовой болт. Заходим внутрь, чтобы в миллионный раз пронаблюдать сцену пожара. Поднявшись наверх, попинайте сено в правом углу или просто сожгите его. Там лежит еще один не спидраннерский ключ (27/45). Попытайтесь
вылезти через окно. Конечно, ничего у вас не выйдет, но попробовать-то можно было. Сейчас довольно важный момент. Воткните электроболт между вилами и кровавым сгустком. Субстанция, явно вдохновленная фильмом «Газонокосильщик», материализует трех одержимых, которые тут же будут оглушены током. Сожгите их, затем сразу поставьте вторую ловушку. Теперь зомби будет всего двое. Вообще, по идее, их опять трое, но, пока мы будем ждать, сгусток поглотит Кастелланоса, так что сразу жжем упырей и отбегаем в сторону. Забавно, но здесь можно умереть еще до начала боя, элементарно случайно влетев в огонь.
Эпизод 10. Инструмент мастера.
Вам не кажется, что здесь как-то душновато? По моему, следует окно открыть, а то воздух совсем уж спертый. Десятая глава, пожалуй, самая душная. По крайней мере бОльшая ее часть.
Прыгаем с лестницы вниз, по приземлению, сразу жмем прицел, идем так до конца коридора. Слева от двери в сортир забираем записку (15/16), в туалете разговариваем с соседом по камере и забираем газету (14/21). По желанию, можно качнуться. Я выкачал электроболт до упора. Мне так несколько привычнее. Да, ломаются некоторые вещи, но я все переделал под себя, так что почему бы и нет.
Возвращаемся, бежим дальше, спрыгиваем с вертикальной лестницы. Если нам все равно на ключи, то просто на бегу, лицом, убираем растяжку. Если не все равно, пролезаем под ловушкой, заходим в комнату слева. Там, за ящиками, лежит статуэтка (28/45). Продолжив путь, попадем в здоровенный многоэтажный зал. В поле видимости имеется одержимый, его лишаем головы при помощи снайперской винтовки. Фонарь, кстати, можно включить. Оббегаем растяжку, за ней обезвреживаем капкан. Бежим по направлению к бомбе, около нее сворачиваем влево, забегаем в помещение. Тут поднимется тревога. Роняем дробовиком выкатившегося из темноты одержимого. Желательно зацепить вместе с ним бабку. Сжигаем обоих, поднимаемся наверх. Ставим электроболт напротив зомбей,
удобным способом. Мину можно не трогать вообще. Вставляем аккумулятор и идем к открывшимся в зале воротам. Где-то на верху появился снайпер. Так как мы убрали растяжку, можно переждать один цикл за каменным укрытием, около выхода из комнаты, а затем просто забежать в ворота.
В комнате слева, перед лестницей, еще один фрагмент карты (18/28). Спрыгиваем вниз, пробегаем мимо травмы, пылесося все, что плохо лежит, пока не достигнем чекпоинта. Если монстр продолжает идти за вами, просто загрузитесь и травма исчезнет. Слева, под шипами, можно увидеть статуэтку. Разбейте ее выстрелом, а потом сползайте за ключом (29/45). Спидраннеры его, по понятным причинам, не берут. Заходите в следующую комнату. Все помещения под завязку забиты одержимыми, до кучи тут бродит псевдо-Рувик. Поставьте электроболт либо на против левой двери, либо на пороге. Зависит от того, на сколько сильно прокачан у вас электроболт. Я ставил на пороге. Выстрелите в стену за дверью, чтобы привлечь противников. Из-за угла выбежит зомби, притормозите его выстрелом. Так все враги успеют споткнуться об болт. Устройте пионерский костер и идите влево. Рандом, как всегда решает, поэтому имейте в виду, что впереди может оказаться еще несколько противников. Один прямо около входа, рядом с ящиками. Второй чуть подальше, в углу, возле мины. И третий не далеко от аккумулятора, тоже по близости от еще одной бомбы. С минами поступайте как хотите. Можете пробежать, можете использовать, чтобы разбудить недобитков, а можете заморозить на запчасти. Пройдя дальше, если у вас электробол прокачан не больше 3 уровня, воткните его около второй створки, рядом с ловушкой из лезвий. Помните, что при смерти болт пропадет. Поэтому, как вариант, дойдите в начале до чекпоинта. При более мощном болте, придется все делать на лету. В принципе и так понадобилось бы высадить световой, в бегущую позади толпу.
Перед панелью, в которую надо вставить аккумулятор, висит растяжка. Обезвреживать не обязательно, можно просто проползти по левой стороне, ловушка не заденет. Как только электропитание будет восстановлено, начнется бой. Вернее пробежка. Летим обратно, игнорируя всех врагов. Если ставили болт, то травма уже в стане, вам останется только ослепить преследователей. Мне приходится на бегу лепить электроболт, останавливающий всю комнату разом. Пока чуваки колбасятся, дергаем рычаг позади травмы. Ловушка впереди поднимется, освободив проход. Прямо за ней пресс, за ним статуэтка (30/45). Забираем, бежим дальше. Впереди комната, стена которой состоит из прессовочных механизмов. Чтобы пройти, нужно забежать и сразу же выбежать. Проползаем к лестнице, поднимаемся на верх. Попав в следующую вентиляцию, поглядывайте на лево. Там, чуть дальше спичек, фрагмент карты (19/28). И вот теперь довольно сложный момент. Бежим вперед, первого зомби толкаем в капкан выстрелом дробовика, всаживаем где-нибудь подальше (при 3 уровне — поближе)
электроболт. На него должны попасться две травмы и второй одержимый. Тот, что в капкане потом сам туда забежит. Неситесь дальше, но смотрите под ноги, на полу разбросаны капканы. Добравшись до вентиля, поставьте позади еще два электроболта, после чего крутите вОрот. Далее направо, к рычагу. В принципе, на него можно не жать. Если прилипнуть к правой стене, то, присев, удастся проскользнуть мимо лезвий. Но, как я упомянул в начале гайда, есть риск, что в конце эпизода лифт просто не приедет. А значит убивать Лауру будет противопоказано.
Да, я немного ленивый и использовал карту из своего старого гайда. Только отметки для трупов добавил. Вообще, советую пропустить этот бой. Не то чтобы он был очень сложным, но, при наличии двух запасных ключей, определенно усилий не стоит. К слову, после победы, справа от лифта статуэтка (31/45).
Эпизод 11. Воссоединение.
Вынырнув из под воды, ускоряемся стрельбой от бедра. Через пару шагов, вы увидите карусель. Не знаю, как у вас, а у меня почти любой подобный аттракцион твердо ассоциируется с Silent Hill 3. В Haunting Ground вообще вьетнамские флэшбеки словил. Так, вот, на спине одной из коняшек статуэтка с ключом (32/45). Любуясь видами разрушающегося города, заходим через пролом в здание. На столе забираем болт, в комнате справа найдем магнум, там же на стене фрагмент карты (21/28). Зомби, ходящего в коридоре, можно не трогать, он тут для красоты. Сейсмическая активность продолжается. Хотя, пожалуй, это скорее признаки разрушения чьего-то сознания. Возможно, уничтожение личности Лесли. Это чисто мое предположение. Оказавшись внизу, протискиваемся между стенами. Дальше можно пройти двумя способами. Со скипом и без. Скип крайне рандомный. Если получится — поздравляю. Нет — бог рандома в этот раз не на вашей стороне.
Топаем дальше для того, чтобы упасть в воду. Там плавает еще одна статуэтка (33/45). Ее придется вытолкать на сушу. В трубу или на машину, не важно. Довольно муторное занятие, надо сказать. Далее, нам презентуют подводного монстра. Ничего страшного, на самом деле. Сбивайте труп выстрелом и плывите. Добравшись до островка, отвлеките внимание твари, бросив бутылку куда-нибудь вперед. Не важно куда, главное, чтобы селедка была занята. Выбравшись на сушу, проверьте ящики, мало ли что. Спускайтесь вниз, идите придерживаясь правой стороны улицы. Около кейса с патронами для магнума сожгите одержимого. В коляске найдете спички, на паре машин патроны. Чуть дальше встретимся с псевдо-Рувиком. Теперь он в игре официально, а не просто потому что сложность такая. Камера сразу же показывает нам первого клона, который мгновенно ловит гарпун в колено и, пока валяется, сгорает от спички. Второй такой веселый парень находится позади нас, на дороге. Бегите к нему, на ходу поставьте электроболт так, чтобы он на него напоролся. Еще одна спичка закончит бой. Про рандом не забывайте, меня пару раз, в последний момент, со спины какая-то бабка доставала. Пройдя дальше, попадем в госпиталь. Это повод забрать газету (17/21), объявление (10/15) и проверить ящики. За одно качнем магнум. Обязательно поднимайте мощность не ниже 4 уровня, точность не ниже 3, скорострельность минимум 2. Плюс запас так же до второго. Дальше по желанию. В принципе, качать нам больше нечего, так что остальное все на ваше усмотрение. Главное, до прохождения 12 главы, гарпуны не качайте.
Следющий замес требует Fighting Chance Pack. У меня его, как вы уже знаете, нет. Пришлось выкручиваться по своему. С бонусом можно просто забрасывать огненные болты прямо внутрь гаража, из которого будут валить мобы. Когда появится два спецназовца, дверь не сможет закрыться, так как они успевают сделать пару шагов до возгорания. В этот момент можно пробежать мимо них и подняться по лестнице внутри. Теперь давайте подробнее, но без бонуса. Стратку пришлось придумывать самому, так как спидраннерская мне не понравилась вообще, от слова совсем. Больно сложная она, с перепрыгиванием по заборам, оглушением и прочей ерундой. Итак. Еще до того, как добежим до места боя, снимаем из снайперской винтовки зомби, ходящего перед гаражом. Теперь бежим к ящикам справа, разбиваем их, убиваем одержимого, спрятавшегося за перилами слева. Забегаем на… ммм… эшафот. Назовем это место именно так. Просто потому, что в процессе обмозговывания стратки, умирал я здесь бесчисленное количество раз. Так вот, становимся на эшафот, запускаем электроболт в строго определенную точку. У меня болты 5 уровня, при отличной прокачке лайнап может отличаться. Ждем, когда все споткнутся, затем сжигаем спичкой. Ставим новую ловушку в то же место, прячемся за перилами эшафота. После второй волны, убираем снайпера на балконе справа. Повторяем процедуру с сожжением и ловушкой. В четвертой волне будет спецназ. После нее просто отсиживаемся за перилами. Когда створка опустится, всаживаем электроболт в нижнюю часть ворот так, чтобы он поднимался вместе с ними при открытии. Как только услышите, что последнего зомби застанило, выглядывайте из-за укрытия и ставьте ему хэдшот из снайперской винтовки. Первый сложный замес закончен. Поднимаемся наверх, на балконе справа, около двигателя, убиваем еще одного снайпера. Спускаемся вниз, пролезая под железными
Эпизод 12. Поездка.
После этого боя, за нами снова прибежит Ургот. Разбираемся с ним так же, как при первой встрече. Осталось пройти финал. Там будет немного рандома, но это все мелочи. Джозеф, неожиданно, поймал маслину. Ну да, до этого ему в голову настреливали и все было в порядке, а тут пуля в печень, никто не вечен. Видимо, хп у него все таки было (нет). Делать нечего, придется самоотверженно спасать. Подберите разрывной болт, пройдите вперед. Ослепив двух зомби, взорвите выстрелом мину. Дальше встретите целую демонстрацию, в которую запустите еще один светошумовой болт. Бежим прямо, обкручивая капкан на пути, по дну перевернутой машины. С той стороны, справа от бочки может быть снайпер, его обязательно роняем дробовиком. Иногда он стреляет без прицела, рандом, знаете ли. У меня, кстати, что-то сломалось и стрелка на месте не оказалось. В машине скорой помощи забираем донорскую кровь, там же лежит фрагмент карты (24/28). Пройти обратно будет в несколько раз проще. Аккуратно выцеливаем подъехавшего пулеметчика. Снимаем его либо выстрелом в голову, либо прицелившись между машиной и турелью. Теперь бежим напролом. Не прыгайте с машины, иначе влетите в капкан. Игнорируйте всех одержимых, сейчас нам помогут монструозные хитбоксы. Впереди вы увидите желтый школьный автобус, а справа от него синюю машину. Бегите между ними, чтобы попытаться залезть на что-нибудь из этого.
Все, эпизод пройден! Вот самое смешное, что этот скип багом-то назвать даже нельзя. Просто потому, что здесь игра работает… Как надо, как задумано. Она не ломается, мы не скачем через заборы… Мы просто обращаем на пользу то, что всю игру нас убивает. Кривые хитбоксы и анимации. Этот момент, когда криворукость разработчиков одновременно делает игру с одной стороны сложной, а с другой необычайно легкой.
Эпизод 13. Потери.
Представьте. Вы просыпаетесь на полу, в доме, который впервые видите. Рядом ваш лучший друг и напарник. Ваши действия? Правильно, сразу бежать в сортир за газеткой (дневник 13/16, газета 19/21). За одно ящики проверите. Вернувшись, спускайтесь вниз и обезвреживайте кислотные ворота, рядом найдете запчасти, аж две пачки. Миновав кат-сцену, сбейте выстрелом лифт. Мы подошли к моменту, который обычно занимает крайне много времени. Однако, у нас уйдет от силы пару попыток. Немного практики, чуть-чуть везенья и все получится. В первый раз я прошел по этой стратке где-то с пятого раза. Пришлось немного переделать действия под свою прокачку, но в общей сложности вся суть осталась абсолютно точно такой же.
Боже, как много времени я потратил на этот небольшой отрезок в прошлом гайде. Просто ужас. Какой-то стелс-шмелс. Это ж все было на много сложнее, чем тупо пробежать и не париться. Самое забавное, что таких заблуждающихся, типа меня, думающих, будто бы скрытное прохождение легче, до сих пор довольно большое количество. Смотрите, господа, спидраны. Смотрите, удивляйтесь, а потом пробуйте на практике все, что вы узнали.
Идем дальше. По пути находим патроны магнума, всенепременно заглядываем в сортир, там объявление о пропаже (11/15) несчастного Жожи. Интересный момент, Кастелланос на это никак не реагирует. При аналогичной ситуации с Татьяной, он хотя бы удивляется тому, что она вообще-то вот тут, рядом с ним стоит.
Возвращаемся, топаем дальше. В коридоре с камикадзе, справа, на ящиках, еще одна фигурка (38/45). С самоубийцами можно поступить по разному. Я лично растыкал по коридору молниевые болты, а потом пробегал мимо зомби, чтобы они взрывались. Можно вообще просто проскакать сразу в вентиляцию. Но тогда вы пропустите фрагмент карты (25/28). Он лежит в комнатах, откуда появится еще два одержимых.
Проползаем через вентиляцию, оказываемся на кухне. Забираем электроболт, обезвреживаем ловушки слева, сбиваем статуэтку (39/45) на столе. В принципе, ее можно с другой стороны забрать, не отвлекаясь на мины, но мне так удобнее. По полу ездят лезвия. Первое можно убрать выстрелом дробовика, второе обычно не мешает. Идем через левую сторону, обезвреживая на ходу ловушки и пригинаясь от шипов. Сворачиваем направо, идем до упора, затем, как ни странно, налево. Больше-то там и не куда идти. Перед тем, как отключить кислоту, поставьте электроболт перед дверью, чтобы защититься от лезвий. Идем на босс-файт, это по коридору налево. Выберите гранаты, прицел зажмите заранее. Как только управление вернется к вам, кидайте две гранаты. Они сразу полетят куда надо, дополнительно целиться не нужно. Если ни за что не зацепятся, то первый сейф сразу же отлетит. Следующий не заставит себя долго ждать. Лезвие сбейте дробовиком или просто поставьте электроболт где-нибудь рядом с собой. Минки можно пообезвреживать, при желании. Сейфа наказываем выстрелом из магнума. В паузе собираем гель и запчасти. Третьего монстра так же нейтрализуем магнумом. Прикидывайте сколько у вас патронов. В зависимости от прокачки, вам понадобится еще от 8-11 до 13 выстрелов. Залезаем в подоспевший лифт. После спуска, слева, в точно таком же найдем статуэтку (40/45). Забирайте ее, нас ждет предпоследняя глава в игре.
Эпизод 14. Скрытые мотивы.
Идем дальше, забираем предохранитель, крутим вентиль. Спускаемся в жижу, не забывая про стрельбу от бедра. Очередной альтер-эго для нас не существует. На входе в тоннель обезвреживаем капкан. Пробравшись через канализацию, сжигаем сопли, преграждающие путь. Начинается ответственный момент. Если вы умрете, то пройти скорее всего будет труднее, так как мобы несколько изменят свое положение. Но общий принцип остается тем же. Просто кого-то придется оббегать с другой стороны, кто-то окажется в довольно неожиданных местах и так далее. Короче. Я звоню из Сочи. Бежим до конца, забираем предохранитель. Идем назад, травму оббегаем слева. По левой же стороне будет два ответвления. Сейчас нам нужно второе. Поставьте электроболт где-то на подъеме, после крутите вентиль. Возвращайтесь к первому ответвлению и спускайтесь вниз. Поглядывайте на верх, там вас босс поджидает. Шуганите тварь выстрелом из дробовика в морду. Чешим дальше, около зеркала забираем фрагмент карты (27/28). В конце коридора находим последний узел. Расставляем все блоки на электропанели так, чтобы не было потухших лампочек. Крутим крутилку, попадаем на босс-файт. Даем под тварь электроболт, делаем три выстрела из магнума, перезаряжаемся и добиваем. Потребуется от 6 до 8 выстрелов, смотря на сколько вы прокачали мощность. После первых трех монстр подпрыгнет. Не уверен, но, судя по всему, во время прыжка работают айфреймы. Поэтому мы имеем право на перезарядку. Вылезаем, заводим мотор. По желанию, заверните на склад, там чуток ресурсов. В конце коридора пролезьте под электричеством, там лежит статуэтка (44/45). Последний, 45й ключ, сразу после лифта, в руинах справа, около вагона (45/45). Идем прямиком в последнюю главу.
Эпизод 15. Корень зла.
Добро пожаловать! Добро пожаловать в Сити-17! эпизод, где происходит целое ничего. Всего пара замесов, да ластецкий. Причем ласт кривой максимальнейше. Это надо было умудриться сделать самого простого босса в игре самым сложным. Криворукость некоторых разработчиков просто поражает, если честно. Кривокосые хитбоксы, десять тысяч миллионов лет айфреймов и прочие «приятные» вещи.
Но не будем о грустном. Хотя нет, придется чуток. Тут дневники (16/16) с объявлениями (14/15) всякие. Дальше придется много бежать. Долго бежать. Скучно бежать… Пока не попадем в подвал, где воспроизводится аудио-дневник (9/10). Вскоре после окажемся в канализации, с которой все начиналось. Лесли проведет нас до закрытой на замки двери. Перед тем, как их сбить, посмотрите назад. Там знакомая нам коляска. Возле нее документ (16/16). Последний аудио-дневник (10/10 — это не оценка, если что) находится в комнате, на верху винтовой лестницы. Дальше нас ждет лифт. Спустившись, сразу поворачивайте налево, там будет дверь, ведущая к последнему фрагменту карты (28/28).
Спустя миллион лет, наконец-то попадаем в первый замес. Если у вас есть Fighting Chance Pack, то проблем не возникнет никаких. Без бонуса придется подзадолбаться. Зомби рассыпаются, как горох, фиг разберешь кто куда побежит. Но, в общей сложности, действуем примерно так (см. скриншоты). Слева и справа, под спауном, ставим по огненному или молниевому болту. Во втором случае слева может не хватить времени. Я попробовал поставить его на много ниже, но это оказалось плохой идеей. По середине тоже ставим электроболт. Как только обе волны убиты, подходим к нему. Тут появится псевдо-Рувик, которого мгновенно застанит. Сжигаем его вместе с остальными зомби. Расставляем по тем же точкам огненные болты. При отсутствии, забиваем, надеемся на лучшие. Если в снайперской винтовке больше 6 патронов, то можно будет из нее потом пострелять. Бежим в заднюю часть арены, готовим дробовик. Сверху вывалится три жирнича. Сбиваем их выстрелом, жжем и готовимся к встрече с Садистом. Оный выбежит, как только количество противников резко сократится. Советую до этого избавиться от стрелков. На остальных можно забить. Бегите на встречу мини-боссу, за одно ракету задоджите. Два выстрела из магнума и два из снайперской винтовки успокоят его. Можно вообще просто магнумом его пристрелить, главное чтобы в стволе минимум 3 патрона осталось. Для снайперской винтовки понадобится 4. Не мешкайте, мобы никуда не делись, просто проходите в следующую комнату.
Спрыгиваем вниз, около правого угла целимся из винтовки. Убиваем в начале двух снайперов справа, потом слева. Проходите дальше. Дойдя до боя с сейфоголовыми, не спешите их будить. Поставьте по середине комнаты разрывные болты, в линию, от места появления боссов к тому, где вы стоите.
Триггирете монстров. Оба господина эпично словят весь демейдж, если не умрут — добейте магнумом.
ГГ ВП, господа. Увидимся на просторах интернета!
Видео-прохождение