разговор геральта и умы

Три редких диалога в «Ведьмак 3». Их можно услышать только в определенных ситуациях

С Фрингильей, Талером и Кардуином.

Некоторые персонажи «Ведьмака» связаны общей предысторией – иногда она тянется из книг, а иногда – из предыдущих игр. Здорово, что CD Projekt RED не забыла даже такие мелкие детали, как шпионаж Кантареллы в книжной саге, и перенесла их в игру. Мы собрали три редких диалога, которые можно встретить только при определенных ситуациях. У нас есть серия постов о других деталях, обязательно загляните.

• Картия ван Кантен, она же Кантарелла, она же Саха из квеста «Высокие ставки» – нильфгаардская шпионка. Кантарелла сотрудничает с Фрингильей Виго. В Туссенте в корчме «Змей и изумруд» есть подтверждение – там лежит письмо, в котором Фрингилья приказывает ей расстаться с лирийским принцем Анси.

разговор геральта и умы. ?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FdILh0QE. разговор геральта и умы фото. разговор геральта и умы-?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FdILh0QE. картинка разговор геральта и умы. картинка ?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FdILh0QE.

Фрингилью можно спросить о шпионке. По каким-то причинам диалог вырезали из финальной версии, но с помощью консольной команды addfact (sq306_completed) его можно вернуть. Чародейка ответит, что настоящее имя Кантареллы – Картия ван Кантен, она раньше шпионила для Ассирэ ван Анагыд (в книгах), и она очень талантлива. На вопрос Геральта, шпионит ли Кантарелла для нее, Фрингилья ответит: «Вероятно, не только для нас (Нильфгаарда). Я сомневаюсь, что она хочет навредить мне или другим чародейкам, но в ее присутствии нужно следить за языком».

В книгах у Фрингильи и Геральта были отношения – тогда чародейка делала это по заданию Ложи, но у Фрингильи это переросло в настоящие чувства, а Геральт никак не мог забыть Йеннифэр. В этом же диалоге ведьмак предположит, что Фрингилья многое рассказала Кантарелле о нем, а чародейка ответит: «Ты должен чувствовать себя польщенным, в таком случае. Теперь ты известен по обе стороны Яруги».

• Во втором «Ведьмаке» во время съезда Совета и Капитула чародеев в Лок Муинне можно встретить Кардуина из Лан Эксетера. У него две судьбы – если Геральт помогает Йорвету или Роше, Кардуина арестуют. Зато если Геральт поможет Трисс, Кардуин потребует арестовать чародейку Шеалу и исключить ее из Капитула.

разговор геральта и умы. ?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F0agOyqH. разговор геральта и умы фото. разговор геральта и умы-?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F0agOyqH. картинка разговор геральта и умы. картинка ?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F0agOyqH.

Кардуина можно встретить и в третьей части, уже у корабля Радовида, если вы помогли Трисс. Он, как и остальные охотники за колдуньями, помогает королю отыскать Филиппу Эйльхарт – довольно странно, что маг переметнулся на другую сторону, но оставим это на его совести. Геральт начнет с ним диалог с шутки:

– Так-так-так, Кардуин из Лан Эксетера, глава Капитула Чародеев. Или, точнее, Капитула Чародеев, Которых-Еще-Не-Сожгли?

– Я так понимаю, Капитул цветет и пахнет, а для чародеев настали золотые времена?

– Для чародеев настали трудные времена. А Капитул помогает им выжить.

– Если они склонят голову и наденут поводок и намордник.

– Легко быть героем и погибнуть дурацкой смертью. Но кто-то должен выжить и сохранить знание для грядущих поколений. Ты этого не поймешь, но. Иногда нужна отвага, чтобы быть трусом.

Еще его можно спросить об охоте на чародеев. Он скажет, что Радовид не успокоится, пока не увидит на костре Филиппу Эйльхарт.

• В Белом Саду есть небольшой квест, где нужно найти сковородку для старушки. В доме будет труп и записка от шпиона Талера, а также разбитый серебряный монокль – его можно взять с собой, чтобы при встрече показать Талеру.

разговор геральта и умы. ?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FDLM827T. разговор геральта и умы фото. разговор геральта и умы-?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FDLM827T. картинка разговор геральта и умы. картинка ?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FDLM827T.

Этот диалог появится только с модом на вырезанный контент. Ведьмак скажет, что у него довольно милый домик в Белом Саду, но он забыл замести следы перед тем, как отправиться в путь. Талер выругается и спросит, как ведьмак нашел его – и тот расскажет, как помогал бабуле со сковородкой.

А вы замечали еще какие-нибудь редкие последствия? Расскажите о них в комментариях.

Источник

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Милсдарыни и милсдари, вот мы и добрались до Акта II. Судьба немного посмеялась над нашим ведьмаком, подсунув ему вместо Дитя Предназначения какого-то страхолюдского карапуза, не способного к членораздельной речи. Но и это уж всяко лучше, чем ничего. Возможно, если снять проклятие с уродца, появится новая зацепочка, которая и приведет его к Цири. Кем бы в итоге ни оказался Ума, его определенно следовало забрать из Врониц. Туда-то Геральт и отправился по завершении всех своих дел на Скеллиге.

КАРТА

2. Велен, Вроницы, конюший

3. Крепость, главные ворота

4. Крепость, выброшенная кровать

5. Замок, первый этаж, лестница в комнату с мегаскопом

6. Замок, первый этаж, ящики с двемеритовыми бомбами

7. Замок, первый этаж, Весемир и Ума

8. Василёк, жеребец Эскеля

11. Место приземления раненого вилохвоста

12. Логово вилохвоста

13. Замок, первый этаж, Ламберт

14. Крепость, пролом в стене

16. Заброшенная хата у озера

18. Вход в пещеру Старого Грота

20 Выход из пещеры Старого Грота

22. Вход в тоннель троллей

23. Выход из тоннеля троллей

27. Замок, первый этаж, обеденный стол

28. Замок, первый этаж, следы пьяного Эскеля

29. Крепость, пьяный Эскель

30. Замок, первый этаж, стол для Испытания травами, Ума

31. Замок, первый этаж, стол, ингредиенты для приготовления экстрактов трав

УРОДЕЦ

Рекомендуемый уровень: 19

Данное задание начинается автоматически после завершения основных квестов первого акта: «Дела семейные», «Поэт в опале» и «Безымянный», состоит по большей части из катсцен и диалогов и выполняет функцию связующего звена между основными квестами первой половины второго акта игры. Кроме того, оно открывает доступ в новую игровую локацию – Долину Каэр Морхен.

1. Неважно, где для вас завершился первый акт и активировался квест «Уродец» – в Велене, в Новиграде или на Скеллиге, – игра в любом случае отправит вашего ведьмака во Вроницы за Умой.

    Если последним из основных квестов первого акта вы завершите «Дела семейные», то относительно возможности забрать Уму вы будет говорить с бароном. Скажите ему, что уродец может быть ключом к нахождению Цири, и хозяин замка отправит вас к конюшему.

    Если первый акт окончился для вас завершением «Поэта в опале» или «Безымянного», то относительно возможности забрать Уму вы будет говорить с сержантом бароновой дружины. Прибыв во Вроницы, найдите его в хозяйских покоях на первом этаже главного дома (1) – от входа налево и по коридору до конца. Поставьте уважаемого товарища перед фактом, что забираете уродца с собой. Побурчав малость, он все же даст добро и отправит вас к конюшему.

2. Конюший будет там, где ему и положено быть – возле конюшен.

Намерение ведьмака забрать Уму придется ему поначалу не по душе, потому как без чудика скучно будет. Придется его переубедить (словами, естественно, а не мечом). Игра позволит выбрать только одну из двух возможных реплик, но исхода разговора в любом случае предсказуем: уродец отправится с Геральтом.

    «Уйди с дороги» – грубый и безынтересный вариант развития диалога. Конюший решит не спорить с ведьмаком и даст ему беспрепятственно забрать уродца.

    «Найдите себе другое развлечение» – более забавный вариант. Геральт предложит конюшему альтернативный способ развлечься. Тот идейку оценит и без проблем отпустит уродца с ведьмаком.

3. Диалог с конюшим плавно перетечет в длинный ролик, периодически прерываемый беседами. Управление протагонистом нам вернут только в Каэр Морхен.

Геральт, не без курьёза, усадит Уму на Плотву, и они двинутся в путь, но до ведьмачьей крепости не доедут. Где-то в окрестностях Вызимы их перехватят нильфгаардские особисты и доставят к императору на доклад. Йеннифэр тоже будет там. Эмгыр потребует от ведьмака отчета о проделанной работе. Можете отреагировать на его слова более покладисто (реплика: «Как пожелаешь») и более резко (реплика: «Не надо мной командовать») – во втором случае император пригрозит вызвать стражу, – результат все равно будет один и тот же: наш герой укажет на Уму как на ключ к разгадке тайны местонахождения Цири. Возмущению владыки Нильфгаарда не будет предела: он ожидал чего угодно, но привезти ему придурочное чучело вместо дочери – это уж слишком. Коли хотите, расскажите ему поподробнее о своих безуспешных поисках (реплика (опционально): «Я знаю, где была Цири и что делала») – император оценит старания, а не хотите, так сразу переходите к сути вопроса: «Это чучело может быть твоей дочерью». Услыхав подобное, Эмгыр успокоится и начнет мыслить конструктивно. Он велит расколдовать уродца. Тот факт, что Геральт знает формулу наложенного заклятия, впечатлит августейшего папашу. Он отпустит ведьмака с Умой в Каэр Морхен и даже выплатит ему половину оговоренной суммы – 2000 крон. Оставшуюся половину владыка Нильфгаарда пообещает отдать, когда ему, наконец, доставят Цири. Покорно взять под козырек (реплика: «Пусть будет так») или открыто заявить о своем нежелании отдавать девушку ее биологическому отцу – решайте сами, но в любом случае ваша аудиенция у императора на этом окончится.

Покинув кабинет Эмгыра, Геральт и Йеннифэр обменяются парой фраз. Можете подколоть подругу, поинтересовавшись, куда подевалось ее ехидство (опционально), а можете сразу, не размениваясь на ерунду, задать куда более важный вопрос: «Как мы снимем проклятие?» Ничего определенного чародейка не ответит. Она лишь предложит встретиться в Каэр Морхен. Также, если ранее вы проигнорировали дополнительный квест «Последнее желание», у вас появится возможность (опциональная) извиниться перед дамой за то, что не помогли ей на Скеллиге.

Перед расставанием ведьмак передаст Йеннифэр филактерий (помните, он отнял его у Ублюдка Младшего), а потом их пути снова разойдутся. Магичка воспользуется телепортом, а наш герой с Умой и Плотвой вынужден будет добираться до крепости по старинке, своим ходом.

4. В воротах замка Геральта встретит Весемир. Он внимательно осмотрит Уму и согласится, что Йен была права, описывая уродца. Затем состоится непродолжительный разговор.

    «Где ты так испачкался?» (опционально) – доспех старого ведьмака измазан белым, а все потому, что он затеял ремонт, причем сугубо в одно лицо. Ламберту и Эскелю Йеннифэр подыскала иные занятия.

    «Йен уже здесь?» – ага, не то слово как здесь. Телепортировалась и никакого тебе «здравствуйте». Заявила, что собирается снимать заклятие, и тут же нагрузила Ламберта и Эскеля своими поручениями, а потом пошла в комнату для гостей и оттуда через окно выбросила вниз кровать.

    «Хорошая была кровать. » (опционально) – ну да, хорошая, дубовая. Трисс всегда говорила. Ах, похоже, все дело в Трисс.

    «Что задумала Йен?» (опционально) – никто не знает, поскольку ничего никому чародейка объяснять не стала.

    «Подозрительно. » – вот и Весемир считает также.

    «Наверное, у нее есть свои причины» – ну-ну, конечно, она что-то там себе решила и не хочет, чтобы ей мешали.

    «Где все?» – Эскель шарится по окрестностям в поисках вилохвоста. Ламберт еще в замке, собирается отбыть к Кругу Стихий, дабы наполнить филактерий энергией. Йен тоже в замке, возится с мегаскопом. Она пыталась и Весемира к своим хлопотам приспособить – заставить бегать с какой-то пищащей штуковиной, но он наотрез отказался.

После окончания разговора Весемир останется у ворот присматривать за Умой, а в Журнал нашего героя добавятся три основных квеста: «Дабы вилохвоста приманить. », «Последнее испытание», «Помехи». И пока мы с ними не разберемся, продвижения по текущему квесту не будет.

1. Пока Ума будет сидеть с Весемиром, сначала у ворот крепости (3), а потом в главном зале замка (7), с ним можно будет поговорить. Это совершенно опционально, но прикольно.

2. На упомянутую Весемиром кровать (4) можно не только поглазеть, но и найти в ее обломках кое-что любопытное. Валяется она у северной стены замка, неподалеку от того места, где в Прологе первого Ведьмака мы воевали химеру. Осмотрите разрушенный в хлам предмет мебели и заберите застрявшую в матраце сережку Трисс. Если к этому моменту чародейка еще не покинула Новиград, у вас будет возможность вручить ей давно потерянное украшение почти незамедлительно. В противном случае отложите передачу сережки законной хозяйке до момента завершения основного квеста «Темней всего под фонарем». Вернуть украшение получится вне зависимости от того, которую из двух дам (Йеннифэр или Трисс) выбрал ваш Геральт.

5. После завершения трех вышеозначенных квестов запустится еще один – «В гостях хорошо, а дома лучше», в рамках которого нам предстоит приятно провести вечер в компании других ведьмаков, а точнее, знатно напиться и немножечко поотжигать. 😉

6. С окончанием попойки начнется еще один основной квест – «Va Fail, Elaine». Под чутким руководством Йеннифэр ведьмаки будут расколдовывать Уму и преуспеют в этом. К сожалению или, наоборот, к счастью, в оболочке уродца обнаружится не Цири, а эльфский знающий Аваллак’х, знакомый нам еще по книгам А. Сапковского. С превращением страшилы в эльфа приятной наружности завершится и «Va Fail, Elaine», и текущий квест.

ПОМЕХИ

Рекомендуемый уровень: не указан

Данный квест начнется автоматически после прибытия Геральта в Каэр Морхен и первой беседы с Весемиром у ворот крепости.

1. Проведаем Йеннифэр и поинтересуемся, не нужна ли ей наша помощь. Чародейка находится в замке, на верхнем этаже башни (5), попасть в которую можно через кухню.

Когда до входа в комнату останется не больше одного лестничного пролета, Геральт услышит звук взрыва, а затем и ругань магички. При приближении к Йен диалог с ней начнется автоматически, и поначалу он будет не особо дружеским. Ранее Весемир жаловался на чародейку, теперь она выльет на нашего героя все свое недовольство ведьмаками, будто нарочно саботирующими ее распоряжения, объяснять смысл коих, однако, она не собирается.

    «Ты нам не доверяешь?» (опционально) – она-то ведьмакам доверяет, а вот они ей, похоже, нет. Посему ей приходится держать некоторые вещи в тайне.

    «Я слышал про кровать. » (опционально) – все дело в Трисс, вот Йен и выместила свою злость на столь любимой ее подругой кровати.

    Если ваш Геральт признался в любви Йен (см. побочный квест «Последнее желание»), скандала не будет. Она пообещает не напоминать ему о былой интрижке, если он не станет напоминать ей про эту дурацкую кровать. На этом тема прошлых геральтовых похождений будет исчерпана.

    Если ваш Геральт сделал выбор в пользу Трисс (см. побочный квест «Сейчас или никогда»), то Йен в данной ситуации лучше не злить. Чародейка предложит закончить разговор, пока она не наговорила лишнего.

    «Давай сменим тему» – в итоге диалог вернется в конструктивное русло, касающееся насущной проблемы нормализации работы мегаскопа.

    «И что ты хочешь сказать?» – Йен выскажет все, что думает о продолжавшихся больше года отношениях Геральта с ее подругой. Она и так возмущена всем произошедшим, а тут еще эта кровать ей постоянно об этом напоминала.

    «Это была ошибка. Прости меня» – назревавший было конфликт не разразится, и наши герои вернуться к обсуждению куда более важных дел.

    «Я же говорил. Я потерял память» или «Я не буду каяться» – почувствуйте на себе, что такое Йеннифэр в гневе. Она откроет портал и отправит своего бывшего прямиком в озеро. Вернувшись к чародейке, можете либо извиниться, либо заявить, что вид был хорош. Последнее спровоцирует новую порцию ехидства с ее стороны, после чего она предпочтет сконцентрироваться на проблеме неработающего мегаскопа.

    «Что мне делать?» – найти источник энергии, нарушающий работу мегаскопа, и дезактивировать его, а то Йен нужно срочно кое с кем поговорить.

    «С кем ты будешь разговаривать?» (опционально) – с Идой Эмеан, эльфской знающей, по поводу Умы.

    «И как это сделать?» – Йеннифэр вручит Геральту загадочный девайс под названием потестиквизитор. Принцип действия его прост: чем сильнее он дергается и громче пищит, тем ближе источник магической энергии.

После окончания диалога потестиквизитор автоматически добавится в активный слот в Инвентаре.

2. Отправляемся на первый этаж замка и уже там с помощью потестиквизитора ищем источник помех, ориентируясь на громкость звуковых сигналов. Виной всему окажутся ящики с двемеритовыми бомбами. Осмотрев их, Геральт подойдет к Весемиру (7), который к этому моменту уже переместится со двора крепости в главный зал замка. Ведьмаки немного поговорят, а потом Весемир согласится унести бомбы подальше. Когда он вернется, наш герой сможет отправиться к Йен с известием, что источник помех устранен.

    «Милые бранятся – только тешатся» – скорее всего, Ламберт догадывался о возможных помехах, но не смог отказать себе в удовольствии подгадить чародейке.

    «Ламберт не разбирается в мегаскопах» – ага, так она и поверила в это. Ламберт вредный, но отнюдь не глупый.

Впрочем, вне зависимости от сказанного ведьмаком Йеннифэр предложит ему присутствовать при ее беседе с Идой. Геральт удивится, но отказываться не станет. Решайте сами, как поздороваться с эльфской знающей: на Старшей Речи или на всеобщем. Первый вариант устроит всех. Второй прозвучит несколько фамильярно, Йен это не понравится и она не упустит возможности уже после окончания сеанса связи выговорить нашего героя за его невоспитанность. Вне зависимости от выбранной формы приветствия магический видеочат продолжится. Чародейка из Венгерберга попросит у Иды совета относительно проклятия, наложенного на Уму, причем наложенного на диалекте Старшей Речи, которого она не знает.

    «Знаешь этот диалект?» (опционально) – да, это так называемая Единая Речь – забытый язык, бытовавший еще до Скитания.

    «Ты уже слышала эти слова?» – да, Ида их слышала в легендах, в тех, что без счастливого конца.

Можно ли снять такое проклятие? Эльфка даст пару советов, но не поручится, что их будет достаточно. На этом Йеннифэр попытается завершить разговор, но знающая захочет сказать еще кое-что. Как бы Геральт ни отреагировал на ее слова, Ида напомнит ему про Пророчество Итлины и предупредит, что от него зависит, начнет ли Старшая кровь Час Конца или отсрочит его. Затем она попрощается и отключится.

После завершения видеочата Геаральт позволит себе обсудить услышанное с Йен.

    «Ты поняла, что она имела в виду?» (опционально) – речь шла о Цири, конечно же.

    «Что это за Скитание?» (опционально) – если в разговоре с Идой Геральт поинтересовался, знает ли она диалект, на котором наложили проклятие, то у него появится возможность расспросить Йен про Скитание – памятное событие в истории эльфского народа.

    «И что теперь?» – реакция чародейки будет зависеть от того, завершили ли вы к этому моменту основные задания «Дабы вилохвоста приманить. » и «Последнее испытание» (см. ниже).

    Если один или оба из них еще не выполнены, то Йеннифэр попросит Геральта посодействовать скорейшему завершению дел, которые она поручила другим ведьмакам. На этом текущий квест завершится.

    Если же оба указанных квеста уже выполнены, то чародейка заявит, что все готово, и в компании нашего героя спустится на первый этаж в главный зал. На этом текущий квест завешится, и начнется основной квест «В гостях хорошо, а дома лучше», а основной квест «Уродец» обновится.
ДАБЫ ВИЛОХВОСТА ПРИМАНИТЬ.

Рекомендуемый уровень: 19

Данный квест начнется автоматически после прибытия Геральта в Каэр Морхен и его первой беседы с Весемиром у ворот крепости.

1. (опционально) Помочь Эскелю в охоте на вилохвоста – это завсегда пожалуйста, но прежде его надо еще найти. Выйдите за ворота крепости (3), и квест, тут же обновившись, предложит вам отыскать Эскеля по следам от копыт его жеребца. Врубите ведьмачье чутье, осмотрите тропу возле дорожного указателя Каэр Морхен и вперед. Путь от крепости до того места, где пасется Василёк (8), на карте отмечен красным.

2. (опционально) Рядом с Васильком (на нем, кстати, можно покататься) Геральт обнаружит походный лагерь Эскеля. Осмотрите брошенные им бутылки и склянки – это позволит пополнить ваш инвентарь улучшенным маслом против драконидов. Осмотрите также человеческие и козьи следы возле Василька. По ним-то вы и выследите Эскеля.

3. (опционально) Упс, недолго музыка играла. На мягкой земле сапоги и копыта отпечатались четко, но вот с каменной тропкой все иначе. Следы теряются, вынуждая Геральта действовать по-другому. Он попробует сориентироваться по запаху. Эскеля, конечно, он не почует, а вот унюхать козлика вполне реально. Нужно лишь найти что-то, пахнущее козлом, например, ствол ели, о который животинка чесала бок. Вот она, растет справа от тропки, и к ней ведет цепочка козьих следов.

Источник

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Уродец

Местность : Каэр Морхен

Кто дает квест (задание) : Йеннифэр

Важно! Перед тем как приступить к данному заданию, не забудьте проверить, выполнили ли вы такие квесты как Распутывая клубок и Последнее желание, так как после того как вы начнете выполнять задание «Уродец», эти задания перейдут во вкладку провалено и вы уже не сможете их выполнить.

Данное задание станет доступно для прохождения, при завершении основных квестов: Поэт в опале, Дела семейные и Безымянный. Не важно в какой последовательности вы завершите все эти миссии, в любом случае вы вынуждены будете отправиться в Вызиму за уродцем, либо к Барону, либо к Сержанту (С ним кстати возникнут небольшие проблемы, так как когда вы скажете Сержанту, что хотите забрать уму, тот очень резко отреагирует, но не захочет проблем от Белого волка, который способен расправиться со всеми его подчиненными в одиночку, поэтому будет вынужден отдать Уму).

После разговора с управляющим в Вызиме, тот направит вас к местному конюху, который занимается уходом за Уродцем. При разговоре с ним вы можете выбрать любой вариант ответа, но «Найдите себе другое развлечение» вас возможно повеселит, так как ведьмак немного «потролит» конюха.

разговор геральта и умы. 98218. разговор геральта и умы фото. разговор геральта и умы-98218. картинка разговор геральта и умы. картинка 98218.

Уродец не очень умен, и почему-то бегает за крысами, но все же Геральт заберет его с собой и отправится в Каэр Морхен. По дороге его догонит отряд нильфгаардских солдат, который потребует, чтобы Геральт проследовал к Эмгыру для разговора.

разговор геральта и умы. 98217. разговор геральта и умы фото. разговор геральта и умы-98217. картинка разговор геральта и умы. картинка 98217.

разговор геральта и умы. 98216. разговор геральта и умы фото. разговор геральта и умы-98216. картинка разговор геральта и умы. картинка 98216.

После окончания аудиенции у императора, Геральт и Йеннифэр останутся наедине и ведьмак передаст чародейке филакторий (который вы нашли в задании Охота за Младшим).

разговор геральта и умы. 98215. разговор геральта и умы фото. разговор геральта и умы-98215. картинка разговор геральта и умы. картинка 98215.

Геральт и Ума отправятся в Каэр Морхен, куда смогут добраться лишь через неделю, у ворот вас встретит Весемир, который сразу приступит к изучению Умы. А так же расскажет Геральту о том что Йеннифэр уже наводит свои порядки в замке и даже успела выбросить кровать с балкона. У него вы сможете узнать что Йен уже успела выдать каждому ведьмаку определенное задание.

разговор геральта и умы. 98214. разговор геральта и умы фото. разговор геральта и умы-98214. картинка разговор геральта и умы. картинка 98214.

разговор геральта и умы. 98213. разговор геральта и умы фото. разговор геральта и умы-98213. картинка разговор геральта и умы. картинка 98213.

Придется воспользоваться планом Йеннифэр который описан в задании VA FAILL, ELAINE.

разговор геральта и умы. 98219. разговор геральта и умы фото. разговор геральта и умы-98219. картинка разговор геральта и умы. картинка 98219.

Чародейка сможет расколдовать Уму, который превратиться в Эльфа и расскажет о том, где стоит искать Цири.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *