пво предтеч subnautica где найти
Координаты всех баз Предтеч, что там можно найти в Subnautica
Смотреть видео гайд
Описание видео гайда
В этом видео гайде по игре Subnautica я расскажу про все базы предтеч, которые есть в игре. Всего их четыре:
Я расскажу о том, в каком порядке необходимо исследовать базы Предтеч для правильного прохождения сюжета, где они находятся (коордитаны), что нужно, чтобы к ним добраться и, конечно же, что в них будет находиться, какие тайники и ресурсы.
Это видео руководство будет полезно как для новичков в Сабнатика, так и для более опытных и бывалых игроков. Приятного просмотра!
Содержание видео гайда
Текст видео гайда (субтитры)
Всем привет, дорогие друзья и сегодня я расскажу про все базы предтеч в игре со дна ялте к я расскажу, что нас там ждет, что с собой взять, чтобы туда доплыть и в каком порядке вообще стоит их посещать, чтобы пройти сюжетку как всегда без лишних слов устраивайтесь поудобнее и приятного просмотра горный остров сам горный остров состоит как бы из двух частей пляжа с возвышающимся над ним горой и самой базы предтеч в виде платформы принудительного карантина попасть на платформу легче легкого и достаточно будет даже одного модель, чтобы это сделать поднимаемся на нашу спасательную капсулу и смотрим влево от авроры там будет огромный клубок тумана, который окутывает остров вот туда нам и надо нам предстоит проплыть безопасные отмели лес водорослей и немного гор перед тем как мы увидим этот остров его вершину, которая будет служить ориентиром вы ни с чем не спутать и на саму же платформу можно попасть.
При помощи двух путей через подводный бассейн и зайдя в наземные ворота через бассейн будет немного легче, так как там нет силового поля, а вот наземный вход защищен силовым полем, и чтобы его отключить понадобится фиолетовая скрижаль, однако лежит она крайне рядом достаточно просто чуть-чуть пройти вверх, чтобы разблокировать все входы и выходы на платформе необходимо 2 фиолетовых скрижали, при этом одну из них вы найдете на самой платформе вторую рядом с наземным входом платформы, а третью в пещерах самой горы в стенах самой платформы можно найти три, и он их куба, а также портал, который откроется в дальнейшем когда мы будем на тепла энергостанции сама платформа будет необходимо после излечения от болезни хара и деактивации системы пво горная же часть острова содержит две сети пещер одна, из которых является подводный и ведет наружу 2 ведет на вершину к порталу, который может переместить нас на плавучей ост off, однако не забывайте, что для активации портала необходим ионный куб сами же пещеры содержат просто огромное количество сланца и лития, поэтому как вариант данный остров можно рассматривать как неплохой способ добычи сланца, таким образом горный остров эта база номер один, которую следует посетить в первую очередь из-за хранящихся на ней, и он их кубов и фиолетовых скрижалей скажу больше тех скрижалей, что мы подберем будет недостаточно и одну будет необходимо скрафтить из двух алмазов и 1 ионного куба, прежде чем двигаться дальше.
Что касается центра исследования болезни эта инопланетная база находящиеся в затерянной реке.
Давайте рассмотрим возможные точки входа всего их из крупных четыре штуки, однако я предлагаю воспользоваться тем, который находится на юге в зоне кровавых водорослей находится он прямо рядом с путем морских топтунов, и чтобы вы понимали как это все найти давайте воспользуемся старым добрым способом встаньте на капсулу и поверните на 90 градусов вправо от авроры там вы увидите облака пара, за которым скрывается плавучий остров вот нам воду в ту сторону только немного правее, но самих топтунов я думаю, что вы уже отличить и находится данный биом на глубине 170 360 метров данный биллом граничит со своего рода впадиной глубиной до 500 метров это и есть южная часть зоны кровавых водорослей нам нужно на самую ее глубину, где и будет располагаться вход в затерянную реку его вы точно не пропустите, поскольку зеленые лужи и испарение того же цвета дадут о себе знать.
Кроме этого, на кпк придет сообщение о новом доселе неизведанном biarmy теперь дело за малым осталось понять куда плыть и карта затерянной реки тут в помощь можете использовать ту, которая указана в данном видео, а еще лучше установить и модификацию на карту в subnautica напоминаю, что глубина затерянной реки составляет до 700 метров, поэтому установить на транспорт мог или погружение здесь обязательно также имеет смысл установить хотя бы гидролокатор на транспорт, чтобы более-менее ориентироваться плыть мы будем вот поэтому вот маршруту и о правильности нашего передвижения будут свидетельствовать остатки левиафана гаргантюа у черепа гаргантюа нас будет поджидать призрачный левиафан, однако лучшей тактикой будет просто взять и быстро его проплыть, а для этого быстро поворачиваем налево и попадаем своего рода перекресток перекресткам он назван, потому что здесь все дороги извне соединяются и вот теперь просто лайфхак на миллион в центре данной комнаты будет лежать скелет какой-то неведомой морской чупакабры и она будет служить нам просто обалденным ориентиром ее мордашка будет указывать на южные выходы и копчиковая часть будет указывать на выход к северной зоне кровавых водорослей плечевая кость и лапки будет указывать на место расположение центра исследования болезни, а спина покажет путь в лобовую зону конкретно сейчас нас интересует да куда указывает нам лапка плывем в ту сторону и натыкаемся на своего рода разрушенная кубообразные строение это и есть центр исследования болезни может быть немного проблематично найти там вход, но поверьте он есть про данную базу стоит сказать, что она необязательно к исследованию если вы хотите поглубже узнать лор вселенной, то, пожалуйста, но практического применения у нее нет для входа в одну из ее комнат понадобится пурпурная скрижаль, а также там можно обнаружить 3, и он их куба, однако учтите, что все там находится под водой, и вам периодически придется залезать на корабль, чтобы хоть как-то дышать и таким образом центр исследования болезни это база номе два, которое пусть и имеет сюжетное значение, однако геймплейной целесообразности не несет и следующий базой на нашем пути будет инопланетное теплоэлектростанция для этого нам необходимо вернуться на перекресток и поплыть в ту сторону куда указывает спина погибшего левиафана, а именно в место под названием древесная бухта, и вы сразу же узнаете по темно синему цвету окружение и огромному дереву стоящему посередине за ним будет находиться вход в новый биом неактивную лобовую зону, однако перед этим вам будет нужно пробраться через длиннющий коридор ведущий к центру биома сама по себе не активная лавовая зона является объемом чуть ли не самой худшей видимостью, поэтому ориентируйтесь на гидролокатор в конце концов коридор выведет вас на огромную просторную пещеру в центре, которой находится большое каменное изваяние она носит название лавовый замок и охраняется морским драконом левиафанам, поэтому будьте осторожны не лезьте на рожон прикол нахождение третьей базы предтеч заключается в том, что можно часами бороздить и неактивную лавовую зону, но так его и не найти, поэтому лайфхак теплоэлектростанция находится внутри лобового замка немного покрутившись вокруг замка можно найти вход, который заметен по зеленоватом у свечению, а зайдя внутрь мы попадем в сеть не сильно разве лист их пещер в центре, которой и находится теплоэлектростанция и, как вы поняли уже из названия данная станция служила для того, чтобы снабжать электроэнергией все остальные структуры предтеч благо геотермальной энергии здесь хоть отбавляй и хватит абсолютно всем на базу ведут два входа.
А теперь поговорим о тех ништяк.
Ах, которые поджидают нас в данной базе и в первую очередь это, конечно же, залежи, и он их кубов, которые можно собрать буром для полноценного доступа к базе нам понадобится 2 фиолетовых скрижали одна из них предоставит доступ к помещению с рецептом лунной энергии ячейки и батарейки, а вторая разблокирует комнату с синей скрижалью, причем что ионы и батарейки, что синяя скрижаль это необходимые элементы для прохождения игры, поэтому пренебречь ими мы не можем.
И последнее, что здесь заслуживает внимание как это телепорт ведущий на систему пво на горном острове и последней и самой глубокой из баз предтеч, на которую мы отправимся будет главный изоляционный комплекс находящиеся в лобовой зоне на юге от лавового замка находится своего рода углубления под названием лавовая яма она является одним из двух возможных входов в активную лавовую зону туда будет вести совсем небольших размеров проход, который по первости можно и не заметить, при этом находится он не на дне как это можно полагать, а на боковой стенке данной ямы преодолев данный узкий и небольших размеров коридор вы сразу же поймете, что находитесь в активной лавовой зоне и по большей части, потому что куда ни глянь кругом лава и цвет окружения с полностью темного поменяет цвет на лого во красный ориентироваться в активной лавовой зоне очень просто, поскольку этот биом небольших размеров, а в центре него стоит главный изоляционный комплекс пропустить подобное огромное строение, ну, просто невозможно, однако прежде чем погружаться настолько далеко подумайте о модуле погружения 3 модификации поставили ли вы его или еще нет вход в главный изоляционный комплекс найти крайне просто, однако как и в не активной зоне его охраняет морской дракон левиафан, поэтому осторожнее.
Ну и давайте теперь разбираться ради чего же мы сюда шли, чтобы полноценно войти в изоляционный комплекс понадобится синий скрижаль, которую мы успешно подобрали ранее в центре комплекса насколько я понимаю находится пьедестал с регенерирующими ионами губами, которые можно добыть, опять-таки, буром по бокам от центральной комнаты находятся шесть помещений по три с каждой стороны, причем четыре из них являются телепортами, которые можно активировать ионными кубами они понадобятся в дальнейшем, чтобы найти необходимые ингредиенты для инку бац,ионного фермента, а остальные являются лабораториями по инку бац,ии и исследованию яиц помимо этих комнат есть одна на втором этаже, которая также является лабораторией, и еще одна защищенная щитом для разблокировки, которого требуется 2 синие скрижаль тут уж и будет необходимо скрафтить благо кианит и ионные кубы валяются буквально повсюду, но и в этой комнате нас будет ждать просто огромнейших размеров бассейн, в котором будет находиться морской император та самая сущность, которая приходила к нам в наших видениях, однако несмотря на внушительные размеры вовсе безопасно для нас в самом этом бассейне нам понадобится еще два, и он их куба 1 будет необходим для того, чтобы активировать устройство с яйцами, а второй чтобы активировать портал, с помощью которого мы сможем вернуться на pv, то есть всего в данном изоляционном комплексе нам понадобится 6, и он их кубов и таким вот образом это были все главные базы предтеч, которые мы могли встретить в subnautica надеюсь, что я крайне внятно и понятно объяснил, где находится каждая и затруднением с поиском их теперь у вас не возникнет помимо бас предтеч в игре есть еще и так называемые святилища предтеч, которые хоть и не являются сюжетно обязательными, однако могут содержать некоторые полезные ништячки о них я предлагаю поговорить уже в следующем видео ставьте как можно больше лайков, чтобы я понял, что вам эта тема интересна, тогда я выпущу его гораздо и гораздо быстрее больше гайдов и видео по сам nautica вы сможете найти сейчас на экране и в описании ней под этим видео ставьте лайки подписывайтесь на канал и не забывайте про комментарии ну, а с вами был канал играю всего вам хорошего.
Расположение тайников предтеч в Subnautica
Удивительная подводная песочница Subnautica содержит в себе массу различных секретов, к которым вполне можно отнести тайники инопланетян. Они являются своего рода убежищами для Предшественников, которые были созданы ими на самый крайний случай. Согласно записям из КПК можно узнать, что предтечи могли переносить свое сознание в концентраторы, становясь тем самым бессмертными.
В игре можно обнаружить несколько разновидностей тайников предтеч, а именно: святилища, лаборатории и телепортаторы. В этом руководстве мы расскажем о каждом из них по отдельности и укажем их точные координаты. Ниже размещена карта игрового мира, чтобы вам легче было ориентироваться в наших записях.
Святилища
Они представляют собой небольшие постройки, войти в которые можно только при наличии определенной Скрижали. Внутри них вы сможете найти Ионные кубы (обычно не больше 5-6 штук) и Инопланетный терминал данных.
Примечание: Закрытые тайники инопланетян содержат в себе концентраторы данных, хранящие знания и опыт пришельцев. Эти устройства питаются от ионных кубов, установленных на их верхней части.
Первое святилище
Второе святилище
Третье святилище
Лаборатории
В этом инопланетном тайнике вы сможете обнаружить 3 ионных кристаллов, терминал с довольно познавательной записью, емкости с остатками флоры и фауны, а также различные устройства.
Тайники с телепортами
К счастью, попасть в данные постройки можно и без скрижалей. Проходы в них будут заблокированы только силовым барьером, отталкивающим воду. В них вы не найдете терминалы пришельцев и ионные кубы, зато сможете обнаружить Телепорт. Практически все данные тайники связаны с Главным изоляционным комплексом. Обнаружить их можно по следующим координатам:
В будущем разработчики планируют добавить еще 3 тайника, которые будут расположены в 3-х разных биомах.
Пво предтеч subnautica где найти
После небольшого вступительного ролика начинается игра — мы появляемся в горящей капсуле. Нужно подобрать огнетушитель и потушить огонь, так как нам ещё придётся не раз работать с крафтовым станком внутри этой станции. После этого можно сразу отправиться наружу и приблизительно оценить, где мы находимся по отношению к кораблю Авроре. Аврора — это огромное космическое судно, на котором мы изначально путешествовали. Подплывать к ней ни в коем случае не стоит. Во-первых, там множество опасных хищников, во-вторых, спустя некоторое время произойдёт выброс радиации, в-третьих, пока туда доберёшься уже стемнеет, а в темноте ориентироваться не получится. Первоочередная задача — скрафтить баллон кислорода, который подымет показатель воздуха до 75 со стартовых 45 секунд. Имеется ввиду, что изначально у нас будет ровно 45 секунд на задерживание дыхания, после чего придётся всплывать на поверхность или возвращаться в спасательную капсулу за воздухом.
На создание баллона кислорода нужен титан. Титан легко добывается путём сбора крупных металлических обломков с последующей их переработкой. Один обломок даёт четыре единицы титана, поэтому даже одного будет вполне достаточно. Перерабатываем его на крафтовом станке спасательной капсулы. Не следует чересчур забивать инвентарь, иначе придётся выбрасывать лут прямо посреди океана. Следующий шаг — нож. Пользы от него не так много, но это единственный способ добыть некоторые продвинутые ресурсы, да и делается он легко. Достаточно просто поплавать вокруг в поисках высоких зелёных водорослей. На некоторых из них растут желтые светящиеся семена — собираем их по-максимуму, забивая инвентарь под завязку, после чего создаём приблизительно равное количество резины (Silicon Rubber) и лубрикантов (Lubricant) на станке. Резина пойдёт на создание ножа и ласт (+15% скорость плавания). Теперь, с увеличенной ёмкостью баллона и быстрой скоростью движения можно отправляться глубже.
Необходимо создать более вместительный баллон из обычного (+90 секунд вместо +30 это большая разница). Также следует отметить, что лишние баллоны в инвентаре НЕ повышают общий объём воздуха и НЕ могут быть заменены на ходу ради магического повышения оставшегося запаса кислорода. Для этого баллона необходимо собрать кварц и переплавить тот в стекло, также найти титан и серебро (Silver). Проблема в том, что точка старта генерируется каждый раз случайно (у меня так точно), поэтому рядом может не оказаться тех или иных руд. Лучше всего найти пещеры или коралловые трубки и исследовать те изнутри. Вход должен находиться близко к поверхности, чтобы было время вынырнуть и подышать. Помимо довольно редкого серебра нам также не помешает медь (Copper). Медь соединяется с ядовитыми грибами в батарейки, а вот уже эти пойдут на все стартовые инструменты. С помощью батарейки полезно создать фонарик, ведь первая ночь наступит довольно быстро. Точно так же крафтим сканер. С помощью сканера будем сканировать объекты и получать новые рецепты крафта. При этом, если просканировать уже изученный рецепт — получишь +2 титана.
Последний важный момент — сделать ремонтник. На него нужна резина (Rubber), титан и сульфур. Вот добыть последний проблематично в зависимости от везения. Необходимо поплавать в узких пещерах в поисках взрывоопасных рыб. Они словно камикадзе издают громкий звук и плывут в сторону персонажа, после чего взрываются. На месте их изначального появления находится своего рода логово (или яйцо), в котором и хранится тот самый сульфур (Crashpowder Sulphur / Cave Sulphur). Нам понадобится всего одна единица такового для создания ремонтного инструмента. С его помощью придётся отремонтировать искрящиеся части спасательной капсулы, чтобы получить доступ к радио, мед отсеку и восстановить питание (станет намного светлее). Аптечка мед отсека периодически перезаряжается сама по себе, поэтому следует её собирать регулярно. Радио необходимо для получения координат важных локаций на будущее. Если ночь застала неожиданно, а фонарика нет — самое время ознакомиться с рецептами крафта и просто подождать.
В ящиках можно найти множество различных чертежей для сканирования. Возле крупных обломков всегда полно ящиков, чертежей и металла.
Для начала следует создать быстрое средство передвижения — подводный глайдер. Для этого достаточно осмотреть стартовую локацию на признак контейнеров, зачастую, чертёж глайдера там и находится в куда большем количестве, чем нужно. У глайдера есть встроенная батарейка, которая со временем садится, поэтому подсветку лучше включать сугубо при необходимости (это также касается всех последующих средств передвижения).
Теперь предстоит запастись некоторыми важными крафтовыми расходниками. Комплект электропроводки (Wiring Kit) является краеугольным звеном в создании большинства сложных рецептов. Сам он создаётся из двух единиц серебра, поэтому придётся искать зоны зелёных водорослей и хорошенько их осматривать (ну или рискнуть заглянуть в вулкан). Вторым важным элементом является компьютерный чип. Только после создания чипа нам откроют продвинутый комплект электропроводки (Advanced Wiring Kit). На последний и уйдёт наш чип. Найти достаточно золота и серебра может быть непросто поначалу, особенно учитывая, что в игре нет нормальных средств защиты от хищников. Все эти приготовления необходимы для создания строительного пульта (Habitant Builder), ведь только с его помощью мы можем построить крупную базу для операций.
Перечень необходимого:
• Глайдер (батарейка + лубрикант + медный провод + кусок титана).
• Хотя бы два комплекта электропроводки (2 серебра на каждый).
• Компьютерный чип (медная проволока + кусок золота + плоский коралл х2
).
• Продвинутый комплект электропроводки (чип + 2 золота + комлект проводки).
• Пульт строительства, который ещё долго не пригодится (продвинутый комплект
электропроводки + батарейка).
Спустя некоторое время спасательная капсула начнёт ловить сигналы SOS. До этого момента следует потратить всё своё время на сбор серебра и золота. Наличие нового сигнала SOS можно заметить по индикатору на панели интерфейса. Следует сразу же возвращаться в капсулу ради активации сигнала. Первый укажет на местоположение капсулы №17. Стоит тотчас отправиться к ней. По пути легко получится отыскать целую кучу полезных чертежей и камней ресурсов. Рекомендую двигаться по определённой стороне, чтобы на обратном пути продвигаться уже по противоположной, тем самым покрывая больший сектор потенциальных находок. Капсула №17 не содержит ничего особо полезного, зато рядом с ней лежит огромный обломок с кучей чертежей. Среди прочего там валяются части: Мотылька (мелкой подводной лодки), стазисной винтовки, комнаты сканирования и сборщика техники. Мне удалось полностью собрать чертежи: зарядчика для батареек, био-реактора, лазерного резака, маячка и грави-ловушки. Грави-ловушка понадобится только тому, кто решил играть в режиме голода и жажды, так как она позволяет притягивать мелкую рыбу к себе. Маячок позволяет помечать важные участки океана, ну а резак режет ‘запаянные двери’.
Из всего обилия чертежей нас интересует, в первую очередь, Мотылёк. Это средство быстрого передвижения, дополнительная защита от хищников и яркий свет в одном флаконе. С его помощью куда проще исследовать неглубокие пещеры, в том числе делать ночные вылазки. Проблема в том, что чертёж Мотылька состоит из нескольких частей и не все их получится найти в одном удобном месте. Часть будет запрятана около следующего сигнала — капсулы №3. Там же можно найти сборщик техники (Mobile Vehicle Bay), без которого создать крупную технику попросту не получится. Ещё внутри пода лежит информация по крафту компаса, что позволит легче ориентироваться в пространстве, пока в игру не введут мини-карту. Под компас на панели персонажа есть специальный слот. Где-то к этому моменту уже наступит день взрыва Авроры. Помимо громкого бума ближайшие к Авроре воды станут радиоактивными. Рецепт костюма защиты от радиации тут же добавят в крафтовый станок.
Перечень необходимого:
• Компас (медная проволока + комплект электропроводки);
• Сборщик техники (титан + лубрикант + силовая батарея);
• Мотылёк (титан + лубрикант + силовая батарея + свинец + стекло х2);
• Костюм защиты от радиации (2x волокно + 2х свинец).
Свинец часто встречается там же, где и золото с серебром (Sandstone). Он важен в создании крупных баз, так как необходим для фундамента. Если инвентарь забит — в первую очередь оставляем именно свинец, а медь и титан можно выбрасывать. Рецепт волокон изначально не отображается в доступных чертежах, пока мы не подплывём к зелёной водоросли и не нарежем её ножом. Из волокон, кстати, создаются семена для лубриканта и резина. Силовые батареи необходимы для питания крупной техники, например, Мотылька. Для их создания нужно потратить две батарейки и резину. Подсказка: если собираешься потратить батарейку на крафт, сначала убедись, что у тебя нет при себе разряженных инструментов. Для крафта выгодно использовать полностью израсходованную или неполную батарейку. Для этого выбираем инструмент на батарейках и жмём кнопку ‘R’ на клавиатуре, после чего производим замену. Из инвентаря сначала списывается лут верхних рядов слева направо, независимо от его процентной зарядки или состояния.
Прямо перед 17 подом видно здоровенный обломок — там валяются чертежи. Тут выделен сам вход внутрь обломка, найти его не так просто.
Нос помечен стрелкой — туда нам и плыть. Высаживаемся у воды по красной стрелке, после чего шагаем вверх.
Далее перебираемся по круглой балке при взгляде в сторону океана.
1. С разгону прыгаем на первый ящик, потом с него на второй и проникаем внутрь корабля. 2. Тут лежит модуль глубины для мотылька, он покрыт водой.
Комната с реактором — сразу в центре видно пъедестал с модулем для Циклопа.
Пока радиация выведется из вод необходимо посетить плавучий остров (Floating Island). Находится он в юго-западной области мира, если двигаться от задней части Авроры по прямой строго в сторону океана. На остров можно попасть несколькими путями, так что с этим проблем не будет (ищите песчаные зоны берегов). Высадившись, ищите на поверхности острова заброшенную базу, она находится приблизительно посередине этого крупного биома. Просканируйте содержимое базы, там можно найти важные чертежи: комнату общего назначения, огород, подводные осветители и несколько типов еды. Комнатой общего назначения является самая большая секция базы, которую трудно не заметить — просто наведите сканер и дело в шляпе. Огород понадобится для выращивания картофеля и прочей зелени внутри будущей базы. В основном это для создания стабильного притока био-материала для энергетического реактора. В режиме выживания картофель и фрукты отлично утолят голод и жажду. Осветители не особо полезны, так как быстро расходуют электричество.
Местоположение плавучего острова и Комната общего назначения на заброшенной базе в центре плавучего острова.
Не особо интуитивная тропинка с развилкой.
Во входной комнате общего назначения устанавливаем крупные шкафы для лута. В первом я храню инструменты, во втором титан, в третьем базовые руды (медь, серебро, золото, кварц и свинец), а в четвёртом переработанный материал (лубриканты, резину, чипы и прочее). Для начала этого достаточно. Также не помешает разместить кровать для прокрутки ночей. Если есть много лута иного типа (органики или, скажем, соли), то рекомендую создать несколько мелких шкафчиков и сразу их подписать под один тип лута. Само собой, нам ещё нужен фабрикатор (крафтовый станок), чтобы не бегать каждый раз в капсулу, а крафтить прямо на базе. Напоследок следует установить один или два зарядчика для батареек, ведь к этому времени некоторые из них уже сядут. Всё, первая база вполне готова к работе.
• Сделать два фундамента (по 2 титана и свинца на каждый).
• Построить две комнаты общего назначения (по 6 титана) и соединить коридором.
• Сделать четыре крупных шкафа и несколько мелких.
• Установить фабриктор, зарядчик батареек, кровать.
• Поставить солнечные панели и био-реактор.
• Внутри базы также можно посадить огород и засеять в том семена картофеля / фруктового дерева для постоянного источника био-топлива.
• Обычно я мечу базу маячком, чтобы судорожно не искать её в потёмках.
• Часто сохраняемся в процессе строительства, мало ли что (у меня раз пропала вся геометрия мира, остался пустой океан — пришлось откатиться на час).
довольно короткий — сплавать на горный остров, который находится в противоположном месте карты относительно плавучего. По компасу двигаемся на северо-восток, больше в сторону севера. Всё что нам понадобится — добыть немного диамантов. Хранятся они в камнях под названием Break Shale. Там же часто попадается золото и литий. Литий пойдёт на укрепление стенок базы и покрытие титана дополнительным слоем брони (это для создания крупной техники). Найти камни с диамантами можно, как внутри острова (в пещерах, там их ну очень много), так и под островом (на склонах). Также ты явно заметишь огромную конструкцию инопланетного происхождения — она нам пока не нужна, но в целом сходить не помешает. Для этого предварительно придётся отыскать два пурпурных ключа доступа (валяются по округе). Третий будет внутри самой базы. С помощью ключей открываются блокирующие путь силовые врата. На базе есть три важных ионных куба и там же начинается сюжет Subnautica. С собой лучше иметь несколько аптечек, уж больно кусючие и вредные островные паучки.
Система ПВО Предтеч.
К данному моменту времени уже должно было прийти несколько сигналов SOS. Если точнее, нас интересуют капсулы с номерами 6, 19 и 13. Перед заплывом к шестому необходимо скрафтить резак (на него и нужен был диамант, собственно). С помощью резака недалеко от капсулы будем резать дверь (внутри крупного обломка), чтобы проникнуть внутрь и заполучить чертёж станции модификаций для техники. Эта станция жизненно необходима, так как без неё не получится повысить максимальную глубину погружения, а значит, не получится продвигаться по сюжету (там требуется заходить с каждым разом всё глубже). Капсула №19 важна по другой причине — вокруг неё валяется много руд продвинутого типа: магнетит, алюминий оксид, меркурий, литий и чертежи энергетической батареи (оба). Так что перед заплывом рекомендую максимально освободить инвентарь. Дальше останется сплавать к номеру 13. Там находятся некоторые обычные чертежи, ещё литий и прочая мелочёвка. Лития и алюминия оксида тащи побольше, я не шучу.
Капсулы №6, 13 и 12. Вдали на фоне капсулы видно тот самый обломок с дверью под наш лазерный резак
База Дегази Пещера медузных грибов.
Задача данного пункта довольно сложная — найти чертежи и создать полный комплект ходячего Экзокостюма (Exosuit). Это здоровенный робот, дающий много защиты и новых возможностей. К примеру, он умеет сверлить крупные рудные прииски, отламывая кусочки руд. Данная фишка, в основном, понадобится для добычи ионных кристаллов чуть позже. Робот не плавает свободно, а ходит по океаническому дну, поэтому получить доступ в некоторые места окажется проблематично. Что самое печальное, все чертежи его кусков и составных апгрейдов лежат в разных местах мира и могут быть найдены либо благодаря мега удаче, либо после похода в википедию. Мне пришлось перерыть целую кучу крупных и мелких обломков, чтобы всё найти. Не исключаю вероятность, что игра генерирует некоторые объекты для скана случайным образом, поэтому выпишу не только места, где я находил, но вообще все вероятные места спауна. Держитесь, это будет не просто.
Не знаю, какие части сюжетной ветки разрешается пропускать, поэтому рекомендую выполнять всё и последовательно. Активируется история Субнаутики на горном острове, где расположена крупная база пришельцев с планитарной пушкой. Поскольку пришельцы заразили планету опасным вирусом, эта пушка сбивает все проходящие мимо космические корабли, ради их же безопасности. В сердце базы расположен пульт отключения пушки, казалось бы, всё так просто, но тот проверяет кровь главного героя и находит там вирус. А значит, доступ к управлению запрещён. Нам выдают приблизительное местоположение следующей точки отсчёта — исследовательской базы пришельцев (Disease Facility). Там проводились вскрытия существ, эксперименты и вообще всякая жесть. Именно там герой получает информацию об опасности вируса и именно там же вирус начинает прогрессировать, переходя на кожу.
Комплекс исследования болезни.
Следующая стадия заражения «Хараа»
Далее требуется добраться то огромного термального завода (Termal Plant) в жерле вулкана. Внутри хранится синий ключ доступа и кучка ионных кубов. С помощью двух синих ключей попадём на финальную главную базу (Primary Facility).
Морской Дракон в жерле вулкана.
Финальная база находится на глубине 1400 метров и охраняется боссом, впритык. Морской Дракон обладает выдающимися размерами и кучей атак, но благодаря силе стазисной винтовки может быть заморожен. Экзокостюм достаточно прочен, чтобы выдержать несколько прямых атак, как и костюм героя (за исключением ситуации, когда тебя глотают целиком). После ‘победы’ над хищником заходим внутрь и видим сеть из семи комнат в форме арки. В центре ангара находится устройство, создающее ионные кубы в неограниченном количестве — нам понадобится 6 штук (может больше). Четыре куба вставим в четырёх крайних комнатах по обе стороны от центральной (в 1, 3 и в 5, 7). Там располагаются порталы в разные биомы, которые понадобятся позднее. В центральном (четвёртом) проходе будет ещё один ангар, но уже с водным резервуаром. Прыгаем туда. После нескольких диалогов с Морским Имперетором на дне находим ещё одно устройство для активации портала и получаем новый рецепт — живительные энзимы. В качестве ингредиентов выступают различные семена и кусочки флоры планеты. Каждый из пяти порталов ведёт к месту скопления одного ингредиента. Пятый портал находится под водой за стенкой. Ну а портал возле яиц ведёт на горный остров (выход под водой).
Морской Император и портал ведущий на горный остров.
• На горном острове исследуем базу, пытаемся отключить планетарную пушку.
• В исследовательском центре узнаём об опасности вируса и полном заражении себя родного.
• В термальном заводе берём синий ключ доступа и его же схематику (нам понадобится ещё один скрафтить).
• На базе удержания Морского Императора активируем кучу порталов, получаем рецепт энзимов.
• Собираем ингредиенты, возвращаемся домой, крафтим спасительное зелье и тащим к яйцам Императора.
• Рожаем детишек, обмазываемся энзимами, отключаем планетарную пушку.
• Строим ракету и делаем ноги.
Лекарство от болезни «Хараа»
• Если ранее вы не подобрали схемы ракеты на Авроре, плывите туда и ищите каюту капитана в жилых отсеках (код доступа: 2679).
Код от каюты капитана игрок узнает во время прохождения сюжета. На радио приходит определенное сообщение: «Штаб-квартира «АЛЬТЕРРЫ»: Говорит штаб-квартира «АЛЬТЕРРЫ». Это, возможно, наше единственное окно связи. Мы не можем послать спасательный корабль к самому месту крушения, так что, «Аврора», вы должны будете просто встретиться с нами на полпути. Мы загрузили чертежи в компьютер корабля. Данные черного ящика показывают, что защищенный терминал в капитанской каюте по-прежнему работает. Код должен быть 2679. Когда вы…*Помехи*»
• Ракета создаётся при помощи сборщика техники и занимает много пространства — подыщите место с большой глубиной и без преград.
Стартовая площадка «Нептуна»
• Ракета состоит из пяти частей, которые строятся последовательно одна за другой и автоматически крепятся.
Готовая к полёту ракета «Нептун»
• Один из кусков потребует силовой щит субмарины, придётся её предварительно скрафтить (что займёт чуть ли не больше сил, чем создание ракеты, ага).
• Панель создания щита субмарины находится внутри самой субмарины, что странно.
• После завершения строительства нужно подняться в ракету на внешнем лифте и притащить с собой любой предмет.
• Теперь требуется активировать шесть независимых систем Нептун (повернуть рычаги или нажать кнопки).
Система жизнеобеспечения «Нептуна»














