обучение пайтону с нуля для детей
Программирование на Python для детей
Python — это язык программирования высокого уровня, который упрощает процесс обучения написанию кода. Он также входит в десятку лучших языков программирования. Изучение основ создания кода становится проще с Python как для детей, так и для всех начинающих, поскольку большинство команд Python — это обычные английские слова.
Новичкам не нужно жонглировать двоичными представлениями, чтобы научиться программировать на Python. Существует несколько инструментов для написания кода с простым и понятным интерфейсом. Они поощряют детей пробовать свои силы в программировании, тем самым удовлетворяя их потребность в изучении Python.
Вы можете обучать детей языку Python, не заставляя их выполнять утомительные задания по предварительному чтению гор специализированной литературы.
Python считается современным языком программирования и используется для разработки бесчисленных программных продуктов. С помощью него дети могут создавать свои приложения от простого вывода «Hello World!» до разработки анимации и игр. Программирование на Python развивает у ребенка интерес к изучению этой сферы.
Что такое Python?
Python — один из самых популярных языков программирования последнего времени. Как и любой другой язык программирования, Python помогает нам описывать различные компьютерные команды для получения желаемого результата. Синтаксис Python позволяет новичкам легко написать практически любой набор инструкций.
Например, если вы хотите отобразить «Hello!» на экране компьютера, необходимая для этого команда в Python будет выглядеть следующим образом:
Такой простой набор команд и синтаксис облегчают детям изучение Python. Высокая читабельность — одна из тех особенностей языка, которая привела к его огромной популярности среди программистов. Кроме того, с помощью Python можно легко продемонстрировать важные концепции объектно-ориентированного программирования даже детям. Ниже перечислены другие полезные особенности Python.
Python делает упор на простой подход к программированию, который можно интерпретировать и понять без изучения сложного синтаксиса. Кроме того, как было сказано выше, язык поддерживает повторное использование кода и разделение его на модули/пакеты. Все эти особенности делают его довольно эффективным языком программирования.
Почему дети должны изучать Python?
Поскольку этот язык известен своей легкостью восприятия, программирование на Python для детей может привить им страсть к написанию кода, не перегружая их.
В цифровую эпоху ничто не может превзойти важность навыков программирования. Поэтому среди других языков, таких как Java, C# и т.д., он является наиболее подходящим вариантом для изучения основ написания кода ребенком.
Причины, по которым дети должны изучать Python:
Как лучше всего детям изучать Python?
Освоение программирования на Python станет более достижимым для детей, если они будут следовать хорошим ориентированным на них видеоурокам. В Интернете можно найти несколько подобных курсов, обучающих малышей Python. Также они могут изучать основы программирования на Python, обращаясь к некоторым неплохим книгам. Например, из таких учебников дети могут узнать о переменных в Python и о том, как изменение переменной влияет на вывод программы.
Самое важное, о чем нужно помнить при написании кода на Python, — это синтаксис. Существуют различные инструменты для создания кода, которые позволяют детям изучить основные понятия программирования на Python. Для обучения синтаксису они могут практиковаться в создании небольших фрагментов кода в таких инструментах.
Часто дети отказываются от изучения языков программирования из-за сложных синтаксических структур. Однако с Python и его довольно простым синтаксисом эта проблема отпадает.
Очень важно поддерживать заинтересованность детей к обучению программированию, чтобы они могли развить хорошую концептуальную базу. Для этого необходимо разбить всю информацию по конкретной теме на кусочки и поощрять маленьких студентов самостоятельно решать упражнения по Python. Это, в свою очередь, делает изучение программирования на Python для детей более доступным, не вызывая у них потери интереса.
Чем больше они будут решать упражнений, тем лучше они смогут понять основные концепции и применение различных базовых элементов программирования, таких как инициализация переменных, условные операторы, циклы, функции и т.д.
Установка может оказаться очень трудоемкой для некоторых сред программирования. С Python все обстоит совершенно иначе. Для установки в Windows требуется всего три шага. Дети могут установить Python на свои компьютеры, скачав программу с официального сайта. Родителям, вероятно, стоит помочь им при выборе версии, совместимой с используемой операционной системой.
После завершения установки ребенок сразу может приступить к увлекательному процессу создания кода с нуля. Лучший способ изучения Python для детей — это написание небольших фрагментов кода и последующий их запуск в терминале или текстовом редакторе.
Некоторые из лучших книг по Python для детей
Как только у ребенка появится интерес к программированию, самое время расширить его кругозор с помощью тематических книг. Ниже перечислены некоторые из лучших учебников для детей.
Вышеупомянутые книги весьма полезны для обучения детей основам программирования.
Книга «Python для детей. Самоучитель по программированию» написана в увлекательной форме, что поможет сохранить интерес маленьких студентов к изучению этого языка программирования. Она преподносит материал в очень легкой для понимания манере, которая побуждает ребенка глубже вникнуть в концепции Python.
Книга «Python для детей и родителей. Играй и программируй» также имеет очень интересный подход. Темы, освещенные в ней, подходят для изучения языка детьми и родителями.
Что дети могут делать с Python?
ТОП Python курсов для школьников
P ython – высокоуровневый язык программирования, широко используемый как для разработки приложений, так и в серьезных научных проектах. Его универсальность сочетается с простотой синтаксиса и относительной легкостью в изучении.
Освоить язык на хорошем уровне может даже школьник, и сегодня мы рассмотрим ТОП-10 курсов по Python для молодых разработчиков.
«Основы программирования на Python» от GeekBrains
Курс рассчитан на учеников в возрасте от 12 до 17 лет и составлен при поддержке популярного детского IT-лагеря «INNOCamp».
Обучение представлено еженедельными занятиями вместе с преподавателем посредством вебинаров. На каждой трансляции разбирается новая тема, ученики задают вопросы и моментально получают обратную связь от наставника. Каждое занятие можно просмотреть не только онлайн в реальном времени, но еще и на записи в любое удобное время. По окончанию каждого вебинара участники получают практическое задание на разработку сайта.
👱 Преподаватели программы – это непосредственно ее автор, Алексей Петренко (Python-developer) и опытные разработчики, учителя информатики и робототехники. Они не только хорошо знакомы с IT-индустрией изнутри, но еще и имеют развитые педагогические навыки, а значит, смогут легко передать свои знания ученикам. Под их руководством каждый ученик создаст на Python собственный сайт – это дипломный проект.
За 3 месяца, в течение которых длится обучение, будущие выпускники изучат следующие темы:
Курс рассчитан на новичков, поэтому можно заниматься с самого нуля. Кроме проекта для портфолио каждый выпускник получит электронный сертификат на основе лицензии №038188.
Цены : 21 000 рублей единоразово либо рассрочка с платежом в размере 7 000 рублей.
Все о Python
Курсы python для детей — нужно ли вам это?
Сфера программирования активно развивается, но язык Python считается базовым. Увеличение вычислительной мощности ПК и серверов привело к появлению спроса на грамотных специалистов. Курсы Python для школьников — это ваш шанс обеспечить ребенка востребованной и высокооплачиваемой работой.
Данный язык входит в число лидеров, по популярности его превосходят только JavaScript, Java и C#. Главное его достоинство — возможность применения практически на всех современных платформах и решение задач любой сложности. Ведущие компании Google и Intel выбрали Python за простоту, гибкость и высокую скорость разработки.
Что вам даст обучение?
Рост спроса на квалифицированных программистов увеличивается с каждым годом. Именно поэтому многие родители уже выбрали курсы программирования на Python для всестороннего развития своих деток. После прохождения обучения каждый ребенок получает:
Вы можете позаботиться о будущем ребенка и отправить его учиться в школу Coddy либо отложить поступление к нам на потом и потерять уникальный шанс развития ребенка в перспективной сфере. Что выберете вы?
Как подобрать курс?
Coddy предлагает несколько видов курсов программирования на Python. Каждая программа ориентирована на определенную возрастную группу, имеет оптимальную нагрузку и уровень сложности. Разделение по возрастам имеет несколько категорий:
Наши курсы могут быть направлены на создание игр/приложений или разработку ботов. Для пользователей старше 10 лет есть вариант изучения технического английского и основ программирования.
Почему Coddy — лучший выбор для вашего ребенка?
На современном рынке есть большое количество школ программирования, но способны ли они дать такой результат, как Coddy? Наша школа уникальна в своем роде, ведь все курсы направлены на практику, постоянное совершенствование навыков и легкое усвоение материалов. Мы подберем индивидуальную программу, создадим комфортные условия для каждого ученика.
Мы не заставляем детей учиться — курсы Python настолько интересны для школьников, что желание обучаться появляется уже после первого урока. Программа наполнена увлекательными задачами, которые вызовут восторг у представителей всех возрастных групп. Школа выпускает лучших учеников с отменными знаниями и желанием дальнейшего развития.
Python базовый
Python — отличное решение для изучения первого языка программирования. Мы научим основам и применим новые знания на практике.
Чему научатся дети
На практическом курсе по основам языка Python студенты изучат
План обучения и проекты
Основы
1. Общее знакомство с интерфейсом и основными принципами Python. Рисуем с помощью Turtle и изучаем переменные
2. Изучаем математику и операторы в Python
3. Знакомимся с функциями input в Python и типами данных
4. Практическое занятие. Закрепление материала.
Результат: ребята познакомились с языком программирования Python и научились вводу данных и преобразованию типов переменных. Теперь они умеют самостоятельно решать креативные задачи.
Логика
1. Изучаем проверку условий. Операторы if, else, elif
2. Изучаем ключевые слова and, or, not
3. Знакомимся с условным циклом while. Модули random и time
4. Создаем первую игру
Результат: ребята узнали об условиях в Python и цикле while; самостоятельно создали игру “Камень-Ножницы-Бумага”.
Циклы
1. Знакомимся с циклами. Счетный цикл for
2. Циклы. Проверка условий в циклах
3. Изучаем вложенные циклы. Переменные циклов
4. Создаем графическую игру с модулем turtle
Результат: ребята познакомились с циклами и теперь могут проверять условия и применять несколько переменных. Научились писать многоуровневый код с разделением на блоки. Создали игру “Черепашьи бега”.
Коллекции данных
1. Работаем со списками. Первые коллекции данных
2. Изучаем списки списков или таблицы данных
3. Работаем со словарями, кортежами
4. Практическое занятие: «Морской бой»
Результат: ребята научились работе со списками и решению задач с их помощью. Познакомились с коллекциями данных и научились их создавать и менять. Создали игру “Морской бой”
Начало ООП
1. Изучаем функции. Комментарии
2. Продолжаем изучать функции на примерах с играми.
3. Делаем игру «Виселица»
4. Проводим промежуточный тест и проверка знаний для восполнения пробелов
Результат: ребята узнали, что такое функция и аргументы и научились ими оперировать. Познакомились с локальными и глобальными переменными. Создали игру “Виселица”, продумав логику программы.
PyGame
1. Погружаемся в основы PyGame
2. Создаем программу Клавиатура и Змейка
3. Изучаем события мыши и комплексные игры
4. Создаем полноценную игру
Результат: ребята прошли первые графические интерфейсы, игровые циклы, фигуры, цвета и координаты. Практиковались с массивами данных, условиями и системами координат. Завершили свой первый большой проект в среде программирования PyCharm.
Продвигаемся в PyGame
1. Проводим разбор игры «Мемо»
2. Проводим разбор игры «Тетрис»
3. Разрабатываем идею и концепцию игры. Создаем блок-схему и флоу-чарт для игры
4. Создаем дизайн игры, разрабатываем структуру данных.
Результат: ребята углубились в разработку игр и изучили более сложные алгоритмы. Создали дизайн и интерфейс игры, её сюжет и механику, анимированные элементы.
Свой проект
1. Проводим подготовительную работу. Выбираем подходящий шаблон и пошагово прорабатываем логику игры
2. Разработка игры. Шаг 1.
Внедряем начальные функции, инициализацию игры
3. Разработка игры. Шаг 2.
Разрабатываем основной цикл игры
4. Проводим презентацию игры группе и родителям
Результат: ребята выбрали подходящие шаблоны и методы, чтобы создать свою игру, по отдельности создали разные её элементы и объединили их. Презентовали свою игру группе и родителям, получили оценку от одногруппников. Были награждены за успешную работу! 🙂
Работы учеников
Мы уверены, что учитьcя на практике эффективнее. Поэтому у нас нет скучных лекций, и на занятиях дети создают реальные игры и программы.
Flappy Bird — мой первый игровой проект на PyGame! Нажимайте «пробел» и прыгайте!
Собрала 17 фактов о животных на сайте. Нажимайте Пуск и читайте 🙂
Игра где вы сможете побыть рыбаком на причале или на лодке. На причале есть 5 видов рыб
Привет! ты попал в Minecraft 2D
Преподаватели
Александр Хархота
Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики
Python для ребёнка: выбор самоучителя
К счастью, на момент написания статьи (конец 2018 года) выбор оказался весьма широк – есть как переводные, так и отечественные книги, нацеленные на детскую и подростковую аудиторию. В ходе поиска, отсеяв книги по Python 2, я смог найти 10 свежих книг по Python 3 для детей, изучил каждую их них вживую в офлайн-магазинах, и результатами своих изысканий хочу поделиться с вами в статье под катом.
Для самых маленьких – весело и с картинками
К. Вордерман и др.
Программирование для детей: Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python, 224 стр.
Издательство: Манн, Иванов и Фербер, 2017 г.
ISBN: 978-5-00057-472-0, 978-5-00100-073-0, 978-5-00100-557-5, 978-5-00117-348-9
«Dorling Kindersley» — это Ferrari мира детских издательств. Поэтому с одной стороны, покупая книги с этим логотипом, вы можете быть уверены в качестве как текста, так и печати, но с другой стороны — Ferrari дёшево не бывает. К данной конкретной книге всё это относится в полной мере – отличное качество полиграфии, продуманное и нацеленное именно на детское восприятие изложение – но при стоимости, заметно превышающей среднюю по рассматриваемой выборке.
Эта книга отличается от всех остальных тем, что её целевая аудитория – самые младшие школьники, и их знакомство с программированием начинается не сразу с Python, а с языка визуального программирования Scratch, аналогом которого в нашей системе образования является «ПервоЛого». Информация в книге распределена так: 64 страницы посвящены Scratch, 94 страницы – Python, причём материал излагается в сравнении со Scratch, а в двух последних главах на 45 страницах рассказывается про устройство компьютеров и интернета.
Единственный недостаток этого издания с точки зрения русскоязычного читателя состоит в том, что фразы на английском языке, используемые в программах-примерах, оставлены без перевода. Маленький российский читатель в целевом возрасте скорее всего ещё не знает английский настолько свободно, чтобы суметь их прочитать даже со словарём – и без помощи родителей здесь не обойтись, зато навык чтения на английском тоже может быть прокачан.
Качество полиграфии издания – великолепное, цветная печать на хорошей белой бумаге, полутвёрдая обложка, шитый блок обеспечивает долговечность и детеустойчивость.
К. Вордерман и др.
Программирование на Python: Иллюстрированное руководство для детей, 224 стр.
Издательство: Манн, Иванов и Фербер, 2018 г.
ISBN: 978-5-00117-399-1
Carol Vorderman. Computer Coding Python Projects for Kids, 224 pp.
Publisher: DK Children, June 2017.
ISBN: 978-0-24128-686-9, 978-0-24131-432-6 (eBook)
Следующая книга в том же серийном оформлении для более продвинутых детей. Все 224 страницы целиком посвящены только Python, и на этот раз издатель в том числе перевёл все фразы из программ-примеров на русский. Текст книги и программы-примеры не дублируют предыдущее издание — здесь всё своё, порядок изложения также немного другой.
И чтобы вы знали, Кэрол Вордерман – ни разу не программист, а телезвезда, которая вела на протяжении 26 лет суперпопулярное шоу головоломок Countdown, под её фамилией как раскрученным брендом в Британии издано изрядное количество научпопа для детей. Её имя на обложке помогало книге продаваться, а за качественную содержательную часть отвечал остальной коллектив из 5 авторов, скрывающихся за аббревиатурой «и др.» Та же история и с предыдущей книгой – только набор 5 реальных авторов немного другой.
Качество полиграфии издания – великолепное, цветная печать на хорошей белой бумаге, полутвёрдая обложка, шитый блок.
Программирование для детей на языке Python, 96 стр.
Издательство: АСТ, 2017 г.
ISBN: 978-5-17982-809-9
Louie Stowell. Coding for Beginners using Python, 96 pp.
Publisher: Usborne Publishing Ltd, March 2017.
ISBN: 978-1-40959-934-0, 978-0-79453-950-4
Если ценники первых двух книг в обзоре вас неприятно поразили – то, к счастью, у нас есть более доступный вариант для младшего возраста! Потерявшая авторство в процессе издания на русском языке книга Луи Стоуэлла является безо всяких скидок достойной альтернативой предыдущему изданию DK, а стоит значительно дешевле. Количество страниц здесь меньше – но сама книга большего формата, и более компактной вёрстки, так что объём материала практически такой же.
В этом издании, как и в первой книге обзора, фразы на английском из примеров программ на русский не переведены, юному программисту потребуется словарь или помощь родителей. Но знания языка лишними не бывают – так что отсутствие перевода можно счесть и за плюс.
Качество полиграфии издания – великолепное, цветная печать на хорошей бумаге, полутвёрдая обложка, шитый блок.
Для тех, кто постарше – посерьёзнее и картинок поменьше
Д. Бриггс.
Python для детей: Самоучитель по программированию, 320 стр.
Издательство: Манн, Иванов и Фербер, 2018 г.
ISBN: 978-5-00100-616-9, 978-5-00117-231-4
Jason R. Briggs. Python for Kids: A Playful Introduction to Programming, 344 pp.
Publisher: No Starch Press, December 2012.
ISBN: 978-1-59327-407-8
Самая почтенная книга в данном обзоре – оригинал 2012 года. Количество положительных отзывов о ней в интернете огромно – и книга действительно хороша, но с одной важной оговоркой: по структуре это скорее учебник, а не самоучитель. С цветными картинками, но вот прямо классический школьный учебник, с соответствующим подходом к изложению: всё последовательно, с практикой, очень детально поясняется в расчёте на впервые столкнувшихся с программированием, но, увы, почти без поддерживающих интерес промежуточных результатов. Как учебник для курсов/кружков – вообще идеально, при условии дополнения какой-то поддерживающей интерес побочной активностью. Английские фразы в примерах переведены.
Качество полиграфии издания — прекрасное, цветная печать на хорошей белой бумаге, плотная мягкая обложка, шитый блок.
Б. Пэйн.
Python для детей и родителей, 352 стр.
Издательство: Эксмо, 2017 г.
ISBN: 978-5-69995-169-7
Bryson Payne. Teach Your Kids To Code: A Parent-Friendly Guide To Python Programming, 336 pp.
Publisher: No Starch Press, April 2015.
ISBN: 978-1-59327-614-0
Эта книга тоже построена как учебник, но на мой взгляд больше чем предыдущая подходит на звание самоучителя для ребёнка – написана гораздо более живым языком, есть занимательные промежуточные результаты, в каждой главе подводятся итоги и предлагаются идеи по самостоятельной доработке получившихся программ (при этом с возможностью скачать готовые варианты модификаций, если что-то не будет получаться). Английские фразы в примерах переведены.
Качество полиграфии издания — прекрасное, цветная печать на хорошей белой бумаге, твёрдая обложка, шитый блок.
П. Томашевский.
Привет, Python! Моя первая книга по программированию, 256 стр.
Издательство: Наука и Техника, 2018 г.
ISBN: 978-5-94387-748-3
Ещё одна книга-учебник, гораздо более «школьная» чем предыдущие – главы так и называются «уроками», каждый «урок» разбит на «задания», оживляжа текста заметно меньше, промежуточные результаты ни разу не занимательные, а чисто функциональные.
Качество полиграфии издания — бюджетное, чёрно-белая печать на сероватой бумаге, мягкая обложка, клеёный блок.
Д. Кольцов.
Издательство: Наука и Техника, 2017 г.
ISBN: 978-5-94387-746-9
Невзирая на название, игры в этой книге занимают незначительную часть объёма изложения (3 главы из 37), это классический самоучитель для взрослых, который, возможно не намеренно, в силу названия и оформления обложки мимикрирует под книгу для детей. Из плюсов — материала по языку в ней изложено гораздо больше, чем в «детских» книгах, но ребёнку это издание не подойдёт.
Качество полиграфии по минимуму: чёрно-белая печать на газетной бумаге, совсем мягкая обложка, клеёный блок.
Учимся, играя – так тоже можно!
Э. Свейгарт.
Учим Python, делая крутые игры, 416 стр.
Издательство: Бомбора, 2018 г.
ISBN: 978-5-69999-572-1
Al Sweigart. Invent Your Own Computer Games with Python, 4 edition, 376 pp.
Publisher: No Starch Press, December 2016.
ISBN: 978-1-59327-795-6
Оригинал этой книги на английском полностью бесплатен (в онлайн-варианте), поэтому мои претензии ниже по подходу к изложению к оригиналу неприменимы – если тебя что-то не устраивает, то в мире бесплатного сыра ты просто берёшь другой кусочек, но с бумажной книгой за деньги приходится тщательнее выбирать перед началом банкета.
Мне не очень понравился подход к изложению материала – в каждой главе читателю сначала предлагается механически набрать код очередной игры, а затем также механически прочитать пару десятков страниц, описывающих что именно в этом коде происходит. Нет вовлечённости читателя в обучение – в отличие от остальных книг в обзоре. Для «хайпа» издатель перевода назвал игры из книги «крутыми» — однако никакой особой «крутизны» автор в оригинале никому не обещал, игры в книге вполне «обыденные», хотя и весьма разнообразные. Из плюсов – изложение идёт последовательно от простого к сложному, и на чисто игровых примерах из книги действительно можно научиться программировать с нуля. Картинок нет, английские фразы в примерах переведены.
К сожалению, качество полиграфии этого издания подкачало – чёрно-белая печать на белой, но полупрозрачной бумаге (просвечивает текст с оборота и следующей страницы), плюс тексты программ набраны мелким шрифтом (фонт Condensed). Удобства восприятию это, увы, совсем не добавляет – фактически читать труднее, чем если бы бумага была изначально газетной (например, см. последнюю книгу предыдущего раздела обзора). Плотная мягкая обложка, клеёный блок.
К. Ричардсон.
Издательство: Манн, Иванов и Фербер, 2017 г.
ISBN: 978-5-00100-819-4
Craig Richardson. Learn to Program with Minecraft: Transform Your World with the Power of Python, 336 pp.
Publisher: No Starch Press, December 2015.
ISBN: 978-1-59327-670-6
Если ваш ребёнок — фанат Minecraft, то эта и следующая книги обзора дают уникальную возможность выучить Python не отходя от любимой игры. С помощью предлагаемых примеров программ можно вытворять в мире Minecraft такое, что вручную сотворить крайне затруднительно. Собственно обучение идёт по классической схеме от простого к сложному, в каждой главе читатель учится новым трюкам и сразу видит результат. Для вовлечения в процесс обучения используется необычный приём — в части примеров программ намеренно пропущены небольшие блоки кода, которые читателю предлагается написать самостоятельно, руководствуясь детальным описанием пропущенного функционала и знаниями, полученными в предыдущих главах. «Отягощающим» моментом по сравнению с книгами выше является необходимость параллельного изучения внутреннего устройства Minecraft — но для фаната в этом-то и прелесть.
Качество полиграфии издания — прекрасное, цветная печать на хорошей белой бумаге, плотная мягкая обложка, шитый блок.
Д. Вэйл, М. О`Хэнлон.
Издательство: Питер, 2018 г.
ISBN: 978-5-44610-951-7
David Whale, Martin O’Hanlon. Adventures in Minecraft, 2nd Edition, 320 pp.
Publisher: Wiley, November 2017.
ISBN: 978-1-119-43958-5, 978-1-119-43955-4 (eBook)
Обратите внимание на год издания – в 2016 году на русском выходило первое издание этой книги (синяя обложка), в котором использовался Python 2.
По заверениям авторов первую половину книги могут одолеть даже младшие школьники, так как кроме адаптации к Python 3 второе издание было ими специально переработано в сторону упрощения понимания смысла и структуры предлагаемых примеров программ. Особенностью данной книги является написанная специально для неё библиотека готовых подпрограмм манипуляции объектами в Minecraft, за счёт чего впечатляющих визуальных результатов можно добиться с меньшими трудозатратами на свой код.
Качество полиграфии издания — прекрасное, цветная печать на хорошей белой бумаге, плотная мягкая обложка, шитый блок.
А если вам уже 18+?
Тогда почитайте вот этот пост «Обзор литературы по языку Python для начинающих», его автор hatman как раз рассматривает вопрос выбора литературы для взрослых.
Но если вам всё-таки хочется цветных картинок и весёлых примеров – то возьмите себе что-то из моего обзора!
Книжные магазины и издательства форматируют ISBN-13 дефисами на своих страницах как минимум пятью разными способами. В обзоре я использовал самый популярный формат согласно поисковой выдаче Google – см. ниже количество результатов поиска в зависимости от того, в каком виде забить ISBN в строку поиска. Но имейте в виду – возможны варианты, ищите по-разному и да найдётся вам!
ISBN: 978-5-00057-472-0 – 30 400 страниц
ISBN: 9785000574720 – 5 700 страниц
ISBN: 978-5-000-57472-0 – 5 результатов (все мимо)
ISBN: 978-5-0005-7472-0 – 5 результатов (все мимо)
ISBN: 978-5000574720 – ровно 1 результат, но это Amazon!





















