что такое mvp в игре стендофф 2
Что такое mvp в Standoff 2 задание.
Показать панель управления
Комментарии • 64
От души рил без всяких там выебонов
Спасибо, коротко и ясно)
Гений русской демократии
Обожаю когда не тянут видео
Спс, а то другие ток показывают как они играют.
Спасибо без тебя бы не выполнил задание
Кто смотрит 2020 1июнь гол пасс и вы не понимаете что такое MVP 🤣🤣🤣🤣
@King 7 типо, зачем считать пальцы? Я в 3 играю, и то, потому что удобнее,но и в 2 было все ок.
@King 7 ии, у некоторвх и в 2играют, некоторые в 5, некоторые в 10
Брат я тоже угараю но некоторые нубы в 2 пальца играю
ЧТО ТАКОЕ MVP В СТАНДОФФ 2
Взял MVP никого не убив😭Подробнее
Standoff 2 NxGii Clutch | MVP RegnitsПодробнее
#Standoff2 Become the MVP 2 times in Defuse mode/ #AlyaarobGH_اليعربПодробнее
ПОЛУЧИЛИ РЕЙТИНГ. SHESER СНОВА БЕЗ MVP? ➢ LEGION TD 2 #6 ➢ КООППодробнее
standoff 2 mvp highlightПодробнее
THIS WARMUP IS CRAZY😂/MVP/STANDOFF 2Подробнее
⚡STANDOFF 2⚡Bölüm #9 MVP oyuncu olmak benim işimПодробнее
MVP ПЕРВОГО В МИРЕ LAN FINAL ЛА ПО STANDOFF2Подробнее
Standoff 2 but special one (2 rounds MVP)Подробнее
ПОЧЕМУ ДРУГОМУ MVP?!😠Подробнее
STANDOFF 2 EU FUI O MVP!!Подробнее
STANDOFF 2 | FULL COMPETITIVE SEASONS 3 MVP 20Kill #2 | FOCO F3 XIAOMIПодробнее
Рассказываем о Standoff 2. Мобильный шутер в стиле PUBG и CS от российской студии
Покуситься на лавры PUBG
Проект разработала небольшая студия Axlebolt. Вообще, о разработчике мало что известно: вероятно, наши соотечественники не горят желанием светиться, и это вполне объяснимо.
По данным SocialPeta, Standoff 2 скачивают чаще, чем PUBG, как в App Store, так и в Google Play. Хотя на Android игру всё-таки любят чуть больше: всего за последний месяц её загрузили 1.3 млн раз.
В чем секрет популярности Standoff 2?
Дань классике
Counter-Strike: Global Offensive до сих пор одна из самых популярных игр в мире, вот только поиграть в неё можно исключительно через Steam. Тогда как Standoff 2 позволяет насладиться всеми элементами CS: GO на мобильнике, не зря многие игроки называют её «карманной версией Global Offensive». Разработчики смогли отдать дань классике, и это здорово.
К тому же Standoff 2 бесплатна как в App Store, так и Google Play.
Разумные требования к характеристикам телефона
Standoff 2 радует высоким FPS, хоть и не требует особо навороченного гаджета. Для комфортной игры хватит бюджетного планшета или смартфона от Realme или Xiaomi.
Сегодня требования растут не только к PC-играм, но и к мобильным, поэтому разумные требования к конфигурации телефона делают российский шутер привлекательным для большинства мобильных геймеров.
Хардкор — это путь
Standoff 2 — довольно хардкорный проект, и геймерам это по нраву. Также, в отличие от скромных PUBG или Call of Duty, Standoff 2 не скупится на кровь и жестокость (в рамках приличия).
Неплохи также звуковые эффекты: эхо, шаги, звук падающей гильзы в узком коридоре — всё это по-настоящему погружает в игру. Работает на атмосферу и полученный урон, который эффектно отображается на экране.
Реклама: просто, но эффективно
Рекламная стратегия — двигатель прогресса, от неё сегодня никуда не деться. PR у Standoff 2 получился вроде бы простым, но эффективным.
Судя по показателям SocialPeta, можно сказать, что сильнее всего на продвижение работают видео и скриншоты. Рекламируется Standoff 2 в Facebook, Instagram и Audience Network — крупнейших социальных (и рекламных) сетях. Не удивительно, что шутеру удалось отхватить солидный кусок аудитории.
При этом рекламный слоган довольно прост: «В Standoff 2 начался сезон возрождения. Покажите свое мастерство и получите специальные награды».
По сути, анонс касается исключительно нового игрового сезона, и интересен он может быть как новичкам, так и опытным геймерам. В целом, реклама эффективная, но ненавязчивая. Судя по всему, некоторое время назад Axlebolt начала более масштабную маркетинговую кампанию (на скрине ниже это отчётливо видно), поэтому популярность Standoff 2, вероятно, будет только расти.
Достойные внимания российские игры — не редкость. Уже сегодня Standoff 2 смотрится бодро на фоне прочих мобильных конкурентов, и игру определённо стоит попробовать.
Что такое mvp в Standoff 2 задание.
Показать панель управления
Комментарии • 64
От души рил без всяких там выебонов
Спасибо, коротко и ясно)
Гений русской демократии
Обожаю когда не тянут видео
Спс, а то другие ток показывают как они играют.
Спасибо без тебя бы не выполнил задание
Кто смотрит 2020 1июнь гол пасс и вы не понимаете что такое MVP 🤣🤣🤣🤣
@King 7 типо, зачем считать пальцы? Я в 3 играю, и то, потому что удобнее,но и в 2 было все ок.
@King 7 ии, у некоторвх и в 2играют, некоторые в 5, некоторые в 10
Брат я тоже угараю но некоторые нубы в 2 пальца играю
Что такое mvp в стандофф 2
Ссылки
Введение
Во времена, когда солнце светило ярче, а трава была зеленее, на тот момент команда студентов, как автор этой статьи, разрабатывали программное обеспечение, писав сотни строк кода непосредственно в интерфейсе продукта. Иногда использовались сервисы и менеджеры для работы с данными и тогда решение получалось с использованием паттерна Document-View. Поддержка такого кода требовала колоссальных затрат, т. к. нового разработчика надо обучить (рассказать), какой код за что в продукте отвечает, и ни о каком модульном тестировании и речи не было. Команда разработки — это 4 человека, которые сидят в одной комнате.
Прошло время, менялась работа. Разрабатываемые приложения становились больше и сложнее, из одной сплоченной команды разработчиков стало много разных команд разработчиков, архитекторов, юзабилистов, дизайнеров и PMов. Теперь каждый ответственен за свою область: GUI, бизнес-логика, компоненты. Появился отдел анализа, тестирования, архитектуры. Стоимость разработки ПО возросла в сотни и даже тысячи раз. Такой подход к разработке требует наличие стойкой архитектуры, которая бы синхронизировала разные функциональные области продукта между собой.
Паттерны
Учитывая цель уменьшения трудозатрат на разработку сложного программного обеспечения, предположим, что необходимо использовать готовые унифицированные решения. Ведь шаблонность действий облегчает коммуникацию между разработчиками, позволяет ссылаться на известные конструкции, снижает количество ошибок.
По словам Википедии, паттерн (англ. design pattern) — повторимая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы проектирования в рамках некоторого часто возникающего контекста.
Начнем с первого главного – Model-View-Controller. MVC — это фундаментальный паттерн, который нашел применение во многих технологиях, дал развитие новым технологиям и каждый день облегчает жизнь разработчикам.
Впервые паттерн MVC появился в языке SmallTalk. Разработчики должны были придумать архитектурное решение, которое позволяло бы отделить графический интерфейс от бизнес логики, а бизнес логику от данных. Таким образом, в классическом варианте, MVC состоит из трех частей, которые и дали ему название. Рассмотрим их:
Модель
Под Моделью, обычно понимается часть содержащая в себе функциональную бизнес-логику приложения. Модель должна быть полностью независима от остальных частей продукта. Модельный слой ничего не должен знать об элементах дизайна, и каким образом он будет отображаться. Достигается результат, позволяющий менять представление данных, то как они отображаются, не трогая саму Модель.
Представление (View)
В обязанности Представления входит отображение данных полученных от Модели. Однако, представление не может напрямую влиять на модель. Можно говорить, что представление обладает доступом «только на чтение» к данным.
Различия MVC & MVVM & MVP
Рассмотрим и сравним каждый из них.
Model-View-Presenter
Данный подход позволяет создавать абстракцию представления. Для этого необходимо выделить интерфейс представления с определенным набором свойств и методов. Презентер, в свою очередь, получает ссылку на реализацию интерфейса, подписывается на события представления и по запросу изменяет модель.
Реализация:
Каждое представление должно реализовывать соответствующий интерфейс. Интерфейс представления определяет набор функций и событий, необходимых для взаимодействия с пользователем (например, IView.ShowErrorMessage(string msg)). Презентер должен иметь ссылку на реализацию соответствующего интерфейса, которую обычно передают в конструкторе.
Логика представления должна иметь ссылку на экземпляр презентера. Все события представления передаются для обработки в презентер и практически никогда не обрабатываются логикой представления (в т.ч. создания других представлений).
Пример использования: Windows Forms.
Model-View-View Model
Данный подход позволяет связывать элементы представления со свойствами и событиями View-модели. Можно утверждать, что каждый слой этого паттерна не знает о существовании другого слоя.
Реализация:
При использовании этого паттерна, представление не реализует соответствующий интерфейс (IView).
Представление должно иметь ссылку на источник данных (DataContex), которым в данном случае является View-модель. Элементы представления связаны (Bind) с соответствующими свойствами и событиями View-модели.
В свою очередь, View-модель реализует специальный интерфейс, который используется для автоматического обновления элементов представления. Примером такого интерфейса в WPF может быть INotifyPropertyChanged.
Пример использования: WPF
Model-View-Controller
Основная идея этого паттерна в том, что и контроллер и представление зависят от модели, но модель никак не зависит от этих двух компонент.
Реализация:
Контроллер перехватывает событие извне и в соответствии с заложенной в него логикой, реагирует на это событие изменяя Mодель, посредством вызова соответствующего метода. После изменения Модель использует событие о том что она изменилась, и все подписанные на это события Представления, получив его, обращаются к Модели за обновленными данными, после чего их и отображают.
Резюме
Реализация MVVM и MVP-паттернов, на первый взгляд, выглядит достаточно простой схожей. Однако, для MVVM связывание представления с View-моделью осуществляется автоматически, а для MVP — необходимо программировать
MVC, по-видимому, имеет больше возможностей по управлению представлением.
Общие правила выбора паттерна
Заключение
Расшифровка MVP
Эта аббревиатура применяется в различных сферах, к примеру, в проектировании и химиотерапии. Но в этой статье пойдет речь о том, какова расшифровка MVP в спорте. Сегодня MVP используется как в профессиональных спортивных соревнованиях, так и в любительских.
MVP в играх, что это, как переводится
Определение
Расшифровка mvp довольно проста: “most valuable player”. И не нужно гадать, как переводится это выражение, поскольку игрок даже с минимальными знаниями английского сообразит, что оно означает “самый ценный игрок”.
Таким званием награждается пользователь, оказавшийся самым полезным, и его статистика превосходит оппонентов по большинству показателей. Чтобы понять, что означает достижение более детально, достаточно прочитать FAQ конкретного проекта.
MVP – это не продукт, а процесс. Думаете, что это не так?
MVP это не просто продукт с половиной урезанных фич. По факту, MVP не является продуктом вообще. И это, конечно, не то что вы сделали один раз и считаете что работа уже окончена. Скорее всего, вы вообще не понимаете, что это такое.
MVP – это не продукт, а процесс. Думаете, что это не так?
MVP это процесс, где вы повторяете все раз за разом: определяете свои гипотезы, находите самые быстрые варианты их проверки и используете полученные результаты для изменения стратегии.
Когда вы делаете продукт, у вас изначально много предположений. Вы думаете что вы знаете что хотят пользователи, что они ищут, каким должен быть дизайн, какую маркетинговую стратегию использовать, какая архитектура будет наиболее эффективной, как монетизировать продукт.
Неважно насколько вы хороши, всё равно какие-то из ваших гипотез окажутся ошибочными. Только есть одна проблема – вы не знаете какие именно.
В последнем исследовании сотни стартапов, CB Insights определило, что самая главная причина провала (42% всех случаев) – это отсутствие рыночного спроса. Почти половина этих стартапов потратили месяцы, или даже годы, делая продукт до момента, пока не осознали, что их гипотеза была неправильной – что кто-то вообще заинтересован в их продукте.
Единственный путь проверить гипотезу – это дать продукт потенциальному клиенту как можно быстрее. И если вы будете делать это постоянно, то вы поймёте, что большинство гипотез проваливаются. И вам придётся каждый раз возвращаться к началу, тестируя разные гипотезы.
И это не новшество в разработке продуктов. Когда вы пишите книгу или эссе, то много времени тратите на редактирование, доработку. Когда пишите код, вы тоже несколько раз перерабатываете его. Каждое креативное стремление человека требует огромного количества проб и ошибок.
В этом мире, кто быстрее находит ошибки и исправляет их, тот и становится победителем. Некоторые люди называют эту философию «Fail fast» (проваливайся быстро). В TripAdviser мы называем это «Speed wins» (Скорость — это преимущество). Эрик Райз называет эту методику “Lean” (бережливый), Кент Бэк (один из создателей Agile Manifesto) и другие программисты называют это Agile.
По сути, не важно как вы будете называть это. Самое главное – это как можно быстрее определить, какие из ваших гипотез ошибочны, с помощью фидбека реальных пользователей.
Когда вы делаете продукт, пишете код или разрабатываете маркетинговый план, вы всегда должны задать себе несколько вопросов:
Какая гипотеза в проекте самая сомнительная?
Как быстрее всего её проверить?
MVP как процесс в действии.
Давайте разберём пример, шаг за шагом. После него вы точно поймёте, что такое MVP.
Например, вы решили сделать продукт, который позволит рестораторам создавать мобильные приложения для их заведений в несколько кликов. У приложения будет простой интерфейс – drag and drop, готовые шаблоны, календарь событий, новостная лента, чек-ины, фотогалерея, чат в реальном времени, интеграция с сайтами-обозревателями, социальными сетями и Google maps.
И самое главное – приложение будет предлагать бронирование места, заказы на вынос, и использование купонов, с которых вы будете снимать небольшой процент, чтобы монетизировать продукт. Вроде бы выглядит очень даже круто!
Вы найдете несколько друзей, которые станут вашими ко-фаундерами. В идеальной ситуации (которая не произойдёт в 99.9% случаев) “поднимите” немного денег у зажиточного бизнес-ангела, запрётесь в комнате на 12 месяцев и будете пилить все эти фичи.
Если вы более прокачаны, то урежете половину фич, которые вам кажутся не первостепенными. И сможете запустить свой MVP за 8 месяцев, а не за 12.
В обоих случаях вы скорее всего провалитесь.
Почему? Окей, учитывая сколько предположений вы сделали, все может оказаться катастрофически неправильным.
Вы потратили месяцы продумывая как запустить клевое приложение для клиентов, не учитывая то, чего хотят рестораторы на самом деле. Возможно, всё гораздо-гораздо проще: они хотят адаптивный сайт, который легко найти в гугле. И всё. Им больше ничего не нужно.
Или вы две недели пилили онлайн-чат, но только после реальных тестов поняли, что рестораторы предпочитают общаться по электронной почте и не хотят сидеть за компом целый день.
Или самое худшее — вы увидели, что рестораторы вообще не хотят сражаться с этими новейшими технологиями. И вообще — использовать мобильное приложение. У них нет особого интереса к такому навороченному продукту.
8 месяцев работы (или даже 12, а может 24), для того чтобы увидеть все слабые моменты – это слишком долго и дорого. В лучшем случае, такая потеря будет просто тратой времени, в худшем – это разрушит ваш бизнес (а может и жизнь).
По словам Питера Друкера «Нет ничего настолько бессмысленного, как создание бесполезного продукта, никому не нужного продукта».
Делаем приложение по MPV-процессу
Давайте опробуем MVP процесс и прикинем, как можно было бы избежать всех косяков. Мы будем делать продукт постепенно, задавая себе два одних и тех же вопроса на каждой стадии:
Какая гипотеза в проекте самая сомнительная?
Как быстрее всего её проверить?
В самом начале, самое смелое предположение: Рестораторам нужно такое мобильное приложение
Поэтому первое MVP должно быть наброском мобильного приложения – может быть даже таким, которое будет сделано на обороте ресторанной салфетки (как в тему, да?).
Походите по рестораторам в вашем районе, и спросите используют ли они новые технологии в своей сфере? И вообще есть ли у них мобильные приложения? А если нет, то почему? Хотели бы они его себе? Насколько они технически подкованы? Понимают ли они возможную выгоду?
Покажите им мок-ап (набросок), и подумайте будет ли это хорошим решением их проблем.
Вы сможете увидеть, что у рестораторов мало интереса для того, чтобы такой проект стал серьезным бизнесом. Да, это обидно. Но хорошо то, что вам это стоило пару часов беседы, вместо месяцев разработки.
С другой стороны, возможно вы узнаете, что рестораторы заинтересованы не в мобильном приложении, а в простом адаптивном сайте. И это прогресс!
Но вы еще не закончили. Сейчас вы должны повторить процесс, что бы выстроить следующий MVP.
Какая гипотеза в проекте самая сомнительная?
«Захотят ли рестораторы платить за адаптивный сайт?»
И как можно это проверить?
Одной из идей для следующего MVP может быть создание статических страниц для нескольких заинтересованных рестораторов, чтобы посмотреть, как они реагируют на него.
Им нравится? Они впечатлены, тем что сайт делается в пару кликов? Сколько они готовы заплатить, чтобы такой же ресурс был у них уже вчера?
Возможно, когда придёт время платить за сайт, вы поймёте, что рестораторы не сильно то и готовы это делать. Хорошо то, что вы поняли это за несколько дней, а не несколько месяцев тупой разработки.
Или допустим, вы поймёте, что они хотят платить. Вы возьмёте плату за несколько месяцев вперёд — наличными или чеком — запустите их сайты и попросите в случае необходимости обновлений писать прямо на e-mail (то есть все изменения на сайте будете делать вручную на этом этапе)
Да, это требует больших усилий с вашей стороны. Да, это нельзя масштабировать на сотни клиентов. Но если вы мелкий стартап, не бойтесь делать точно так же. Пускай первым клиентам вы будете делать всё вручную, имитируя автоматический сервис. А когда поймёте, что людям нужен ваш продукт и они будут платить за него, тогда и начинайте автоматизировать все процессы.
Продолжаем дальше наш MVP-процесс.
Какая гипотеза в проекте самая сомнительная?
В этот раз, возможно ваша маркетинговая стратегия по привлечению клиентов сработала. Но вы не сможете обойти все рестораны в мире.
Тогда возникает вопрос как проверить эту гипотезу на большем количестве людей с минимальными затратами?
Ваш MVP может быть лендингом, который объяснит суть продукта. Показывайте простые сайты ресторанов, которые вы сделали раньше, и стимулируйте посетителей оставлять свои контакты, если их это заинтересовало. Вы можете купить рекламу на несколько сотен бакосв, что бы пустить трафик на лэндинг. И понаблюдать, что будет дальше.
Если потенциальные клиенты даже не оставляют свою почту, значит они и не выложат ни одного бакса за ваш сервис. Намного легче понять это, с помощью размещения текста и нескольких картинок на лендинге, чем переписывать тысячи строк кода в целом продукте!
Чем раньше вы обнаружите ошибки, тем меньше времени вы потратите на бесполезные, ни кому не нужные вещи.
Чувак, это MVP
Когда вы разрабатываете дизайн продукта, создаёте маркетинговый план или пишите код, всегда спрашивайте себя:
Какая гипотеза в проекте самая сомнительная?
Как быстрее всего её проверить?
Всего два простых вопроса, которые могут сэкономить вам очень много времени и денег. Запишите и повесьте их прямо перед вашим рабочим местом.
В хоккее
Безусловно, получить личный приз очень приятно. Миллионы спортсменов мечтают об этой награде, но лишь немногие получают ее.
Под аббревиатурой подразумевается слово, образованное путем сокращения двух слов или более до заглавных букв. «Аббревиатура» с латинского языка переводится как «краткий» (brevis). Таким образом, аббревиатура полностью оправдывает свою цель: используя ее, многие сводят к минимуму потерю времени в разговоре или письме. Итак, что же подразумевается под выражением MVP?
MVP в баскетболе
В США этот приз выдают четыре раза в год. Первый MVP присуждается по итогу сезона, состоящего из 82 матчей. Игроки команд, победивших в 50 играх и попавших в плей-офф, выбирают наиболее ценного участника чемпионата. К примеру, в 2018 году трофей MVP достался игроку «Хьюстона» Джеймсу Хардену. В среднем за матч Джеймс набирал более 30 очков, сделав 8 передач и 5 подборов. Безусловно, он очень помог своей команде стать первой в том сезоне.
В разное время обладателями этой награды были такие известные спортсмены, как Коби Брайант, Шакил О’Нил, Майкл Джордан, Уилт Чемберлен, Леброн Джеймс и другие. Но более всего побед (шесть!) у Карима Абдул-Джаббара, игравшего в НБА практически 20 лет.
Поскольку в национальной баскетбольной ассоциации проводится чемпионат и среди женщин, приз MVP получает баскетболистка, набравшая максимальное количество баллов среди остальных.
Итак, нет ничего сложного в расшифровке MVP в баскетболе. Просто запомните: наиболее ценный игрок (по результатам голосования) получает приз в соревновании.

















