что такое master emblem в геометри даш

Секретный магазин

что такое master emblem в геометри даш. . что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка .

что такое master emblem в геометри даш. Secret shopkeeper6. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-Secret shopkeeper6. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка Secret shopkeeper6.

что такое master emblem в геометри даш. Vault. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-Vault. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка Vault.

Секретный магазин (англ. Secret Shop) — секретный вариант Магазина в Geometry Dash, в котором можно купить новые иконки за сферы маны.

Магазин окружают стены из тёмного бирюзового дерева. Товары продаются на полке из того же материала. Сверху криво висит табличка с надписью «Shop :)»(рус. Магазин 🙂).

Продавца этого магазина зовут Скрип (англ. Scratch). Он выглядит как бирюзовый робот с чёрными глазами и маленькими голубыми зрачками. Его лицо разделено на 2 части, а на груди имеется шар.

Также Скрипа можно встретить раньше, если выполнить достижение «Supporter».

Содержание

Получение доступа к магазину:

Чтобы открыть секретный магазин, надо зайти в сокровищницу и прокрутить в самую последнюю часть комнаты.

Там будет висеть табличка со смайликом. Нужно дёргать за табличку, чтобы продавец этого магазина заговорил с нами.

Скрип скажет, что не сможет пустить нас, пока мы не соберём 500 алмазов. Собрав 500 алмазов, нужно снова дёрнуть за табличку, и мы попадём в магазин.

Если дёргать за табличку, когда у вас нет 500 алмазов:

Диалог после дёрганья таблички с 500-а алмазами:

После покупки Эмблемы Мастера в магазине, Скрип заговорит с вами:

Если игрок не имеет иконки достижения «Подержатель», нажатие на замок от этой иконки начнёт диалог со Скрипом, где он даст эту иконку:

Если дёргать за табличку, когда у вас нет 500 алмазов:

Диалог после дёрганья таблички с 500-ми алмазами:

После покупки Эмблемы Мастера в магазине, Скрип заговорит с вами:

Если игрок не имеет иконки достижения «Подержатель», нажатие на замок от этой иконки начнёт диалог со Скрипом, где он даст эту иконку:

Источник

Коды для Chamber of Times (комната времени) в Geometry Dash

что такое master emblem в геометри даш. Ikonka geometry dash chamber of times. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-Ikonka geometry dash chamber of times. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка Ikonka geometry dash chamber of times.

Комната времени (Chamber of Time) в Geometry Dash – это третье секретное хранилище. Главный страж носит имя Gatekeeper и выглядит как голова льва со светящимися глазами, небольшими рогами и золотым кольцом. Здесь все окрашено в оранжевый цвет. Именно тут вы и получите оранжевый ключ, когда откроете нужный сундук. Давайте более детально разберемся, какие коды существуют для данного уровня, как их правильно вводить и как попасть в «Конец мира».

что такое master emblem в геометри даш. ds. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-ds. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка ds.

Секретные коды

В одной из наших статей мы описывали способы бесплатного получения секретных ключей для всех хранилищ Geometry Dash. Сегодня речь пойдет именно об оранжевом ключе. Это позволит открыть оранжевый замок в подвале. В результате вы получите сообщения от заключенного о том, что искать ключ необходимо в «Конце мира». Попав в сам «Конец мира» (Coming Soon) необходимо кликнуть по надписи «Coming soon». В результате чего откроется дверь. Предварительно необходимо достать Эмблему Мастера. Последняя покупается в Секретном магазине за 1000 орбов. Заработать игровую валюту можно по этой инструкции.

А теперь посмотрим список доступных кодов для Геометрии Даш:

Особенности геймплея

До того чтобы вам было легче найти заветный ключ, рекомендуем ознакомиться с подсказками, которые сделают игровой процесс более простым:

Часто люди спрашивают: где находится Комната времени в Геометрии Даш? Для того чтобы попасть в данное укромное место нужно перейти к «Концу мира», попасть в подвал и уже там открыть оранжевый замок.

Элементы игры

Теперь рассмотрим элементы, которые можно получить в данном секретном уровне.

Награды:Монеты. Пользовательские монеты. Звезды. Сферы. Алмазы. Ключи хранителя. Осколки. Строительные очки
Карты:Меню. Магазин. Секретный магазин. Магазин сообщества. Хранилище. Хранилище секретов. Комната времени. Сокровищница. Подвал.
Элементы:Персонаж. Уровни сложности. Режим практики. Достижения. Пользовательские уровни. Редактор уровней. Наборы уровней. Ежедневные уровни. Featured уровни. Зал славы. Квесты. Потерянные испытания. Ежедневные награды. Таблица лидеров. Аккаунты. Еженедельные демоны. Сплэши. Комментарии. Настройки. Саундтреки. Саундпак
Элементы уровней:Ловушки. Порталы. Батуты. Сферы. Триггеры. Анимированные объекты. Тайминги. Настройки уровня. Фон. Шрифт
Прочее:Newgrounds. Читы

Видеообзор

Данное видео обязательно пригодится тем, кто планирует получить ключ от секретной комнаты в GD.

В заключение

Наша статья закончена, а это значит, что вы можете переходить к прохождению данного этапа игры. Предварительно напомним: если в процессе появятся какие-то вопросы, переходите ниже и оставляйте свой комментарий, на который мы непременно ответим.

Источник

Секретные коды

Коды Геометрии Даш потребуются для секретных хранилищ, комнат и наград. Благодаря им, можно обзавестись необычной иконкой персонажа, получить новые награды и бонусы.

Хранилище

Чтобы попасть в секретную часть Геометри Даш, нужно зайти в меню и нажать на замочек в правом верхнем углу. Не забудем, про 10 игровых монет, которые нужно заработать, без них открыть хранилище не получиться.

что такое master emblem в геометри даш. sekretnij kod 1. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-sekretnij kod 1. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка sekretnij kod 1.Так выглядит хранилище

После нажатия на замочек резко меняется музыка и открывается окно с сердитым шариком. Вводим в строку секретные коды Геометрии Даш и получаем необычные иконки для игры. Они станут доступны в меню.

Коды для хранилища

R o b o t o p что такое master emblem в геометри даш. Robotop. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-Robotop. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка Robotop.
S p a r k yмонетка
L e n n y что такое master emblem в геометри даш. lenny. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-lenny. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка lenny.
A h e a d что такое master emblem в геометри даш. Ahead. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-Ahead. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка Ahead.
S p o o k y что такое master emblem в геометри даш. Spooky. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-Spooky. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка Spooky.
B l o c k b i t e что такое master emblem в геометри даш. Blockbite. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-Blockbite. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка Blockbite.
M u l e что такое master emblem в геометри даш. Mule. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-Mule. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка Mule.
N e v e r e n d i n g что такое master emblem в геометри даш. Neverending. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-Neverending. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка Neverending.
G a n d a l f p o t t e r что такое master emblem в геометри даш. Gandalfpotter. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-Gandalfpotter. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка Gandalfpotter.
8, 16, 30, 32, 46, 84 что такое master emblem в геометри даш. 8 16 30 32 46 84. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-8 16 30 32 46 84. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка 8 16 30 32 46 84.
Ник что такое master emblem в геометри даш. Svoj nik. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-Svoj nik. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка Svoj nik.

В хранилище есть страж, черный демон, и зовут его Spooky, в переводе с английского – жуткий.

Хранилище секретов

Локация появилась в обновлении 2.1 Геометрии Даш и Геометрии Даш Ворлд. Найти его несложно: нажимаем на “Create” в верхнем правом углу. На этот раз потребуется 50 алмазов.

что такое master emblem в геометри даш. raniliche sekretov. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-raniliche sekretov. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка raniliche sekretov.Здесь нас встречает ключник

Здесь другой фон и хранитель. Теперь тайник охраняет Ключник. Довольно милый персонаж, который чем-то напоминает дракона Черную молнию.

В хранилище секретов доступен дополнительный уровень Челлендж, после которого можно попасть в подвал и получить еще много плюшек.

Коды для Хранилища секретов

O c t o c u b e что такое master emblem в геометри даш. Octocube. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-Octocube. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка Octocube.
T h e c h i c k e n i s o n f i r e что такое master emblem в геометри даш. Thechickenisonfire 1. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-Thechickenisonfire 1. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка Thechickenisonfire 1.
C o d 3 b r e a k e r что такое master emblem в геометри даш. Cod3breaker. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-Cod3breaker. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка Cod3breaker.
S e v e n что такое master emblem в геометри даш. Seven. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-Seven. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка Seven.
Сколько заработали звезд что такое master emblem в геометри даш. vezda. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-vezda. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка vezda.
B r a i n p o w e r что такое master emblem в геометри даш. Brainpower. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-Brainpower. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка Brainpower.
G i m m i e t h e c o l o r что такое master emblem в геометри даш. Gimmiethecolor. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-Gimmiethecolor. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка Gimmiethecolor.
T h e C h a l l e n g eДополнительный уровень
G l u b f u bмонетка

Трудности могут возникнуть с персонажем Cod3breaker. Чтобы получить такой куб, нужно не только ввести слово, но и показать свои познания в арифметике. После ввода секретного кода будут появляться числа. Игрок должен вычитать первое из последующего. Потом все ответы соединить.

Комната Времени

В обновлении 2.1 Геометрии Даш появилась третье и последнее на данный монет тайное хранилище под названием Комната Времени. В дизайне локации преобладают оранжевые оттенки. Это не случайно, ведь здесь можно получить оранжевый ключ.

Добраться до хранилища непросто. Потребуется заработать 1000 сфер манны и купить на них Эмблему мастера в секретном магазине.
что такое master emblem в геометри даш. Master Emblem. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-Master Emblem. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка Master Emblem.Это Эмблема Мастера

Теперь отправляемся в подвал и нажимаем на оранжевый замок. Затем нужно щелкнуть под надписью на странице меню Coming Soon. Появится скрытая дверь в Комнату Времени.

Источник

Секретные коды в Геометрии Даш

что такое master emblem в геометри даш. lazy placeholder. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-lazy placeholder. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка lazy placeholder.

Секретные коды в Geometry Dash

Geometry Dash — платформер, разработанный шведским разработчиком Робертом Топала и изданный его собственной студией RobTop Games. В игре нет какой-либо истории или причины, почему вы в нее играете. Как только вы войдете, вы можете выбрать один из нескольких уровней, чтобы начать свою агонию, или бросить её после неудачных попыток и закончить игру.

Чтобы облегчить вам жизнь в игре мы подготовили некоторые секретные коды для Геометрии Даш. И так, поехали!

Коды на Хранилище № 1

Чтобы открыть хранилище, необходимо собрать 10 пользовательских монет (юзер коинов).

Коды:

Коды на Хранилище 2

Его можно найти в кнопке «Create» в правом верхнем углу и открывается за 50 кристаллов. Оно такое же, как и в первое хранилище, но фон фиолетовый.

Коды:

Коды в Комнату времени

Хранитель этой комнаты — голова льва со горящими оранжевыми глазами, маленькими рожками и золотым кольцом в пасти. Фон этой комнаты оранжевый. Здесь вы можете получить оранжевый ключ, который находится в сундуке в углу.

The Vault (самый первый, за 10 Юзер Коинс)

Vault of Secrets (за 50 алмазов)

Chamber of Time (Gatekeeper)

Ничего не понятно? Тогда посмотрите видос:

Надеемся у вас точно всё получится! Пишите комментарии!

Источник

MasterGame

что такое master emblem в геометри даш. %D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка %D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C.

MasterGame

Название саундтрека

Композитор

ID саундтрека

MasterGame (рус. Игра мастера) — полноценная RPG-игра с сюжетом и боссом, созданная игроком Serponge.

Содержание

Описание

Уровень сделан в виде «мини-игры». По сюжету корабль с нашим героем потерпел крушение, и персонаж оказывается в непонятном месте.

Мы управляем кубиком — нашим персонажем (пингвином в сложном режиме). При нажатии на мышку или стрелку «вверх» персонаж будет двигаться, а при нажатии на пробел — менять направление движения.

На мобильных устройствах меняем направление при нажатии на левую часть экрана, а двигаемся — правой. В уровне есть пять заданий, за которые дают монеты.

Уровень входит в серию «AlterGame».

Монеты

Стоит отметить, что монеты можно получить только при прохождении в сложном режиме.

Интересные факты

Геймплей

Уровень начинается с цифрового поля, в котором мы можем ввести код нашего сохранения. Если игрок оставит поле пустым (000000), то начнётся новая игра. Мы читаем предысторию и появляемся в первой комнате.

Задание 1 — Надо пройти некое «обучение» в размере трёх комнат. Нас встречает Pengo и даёт нам первое задание — пробраться через комнату вверху и открыть ему ворота, т.к. он не может пройти из-за монстра. Игрок проходит мимо монстра и попадает в арктическую деревню. Его встречает стражник. Далее персонаж может пройти вниз и открыть ворота Pengo.

Задание 2 — Мы проходим в следующие комнаты и встречаем Pengi. Мы получаем новое задание — найти карту.Далее игрок встречает первое сохранение. Нам дадут код который мы можем ввести при окончании времени. Чтобы выполнить задание нам надо выйти из города и зайти в первый поворот вверх. Мы встречаем первую головоломку — надо поставить ящик прямиком на кнопку. Мы попадём в пустую комнату. Тут есть секретный, но видный, проход вверх. Там мы и найдём карту.

Головоломка 1 — тут нам предстоит протолкать коробку в самый конец. Её можно двигать только по тропинке. Мы толкаем её в самый конец и должны заставить прокатится по кнопке. Дверь откроется и мы перейдём в новую локацию. Там нас ждёт очередное сохранение.

Головоломка 2 — Мы можем пройти влево и найти очередного жителя — Penglas. Он нам скажет про секретный проход в левой стене (для возвращения в прошлую локацию). Далее игрок должен пройти вправо. Мы проходим разные препятствия и добираемся до трёх кнопок и монстра. Мы должны нажать кнопки в данной последовательности — нижняя, верхняя и правая, верхняя и левая. Далее мы заходим в комнату со странной персоной. Он, оказывается, членом экипажа вашего корабля, а вы были его капитаном. Также он обвиняет вас в крушении вашего корабля. Далее вам открывается дверь в новую локацию.

Головоломка 3 — Мы проходим через открывшийся проход и встречаем призрака который закрывает дверь. Мы должны отвести его от прохода. Призрак двигается к нам только когда мы не смотрим на него. Если он нас достигнет и долго простоит возле нас то мы загоримся. Снова сохранение. Далее следует коробка с кнопкой. Мы должны поставить коробку на кнопку За ним следует два пути влево и вперёд. Если мы пойдём вперёд и влево то найдём персонажа Ping.

Первая часть ключа — Если пойти влево, то можно найти первую часть ключа. Надо пройти через не сложные препятствия. Также вам придётся возвращаться обратно точно так же.

Задание 3 — Мы должны вернуть Ping в деревню. Нужно пройти, как показано на рисунке:

что такое master emblem в геометри даш. %D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C 0. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C 0. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка %D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C 0.

Мы попадаем в деревню и снова можем сохранится. Если поговорить с Penga, то она вам даст вашу награду (покажет место на карте).

Магазин — нас встречает Pengalf. Он продаёт контейнеры сердец в обмен на количество выполненных заданий. Можно купить по контейнеру сердца за одно задание, три задания, пять заданий.

Вторая часть ключа — Если пойти на ту часть, которая отмечена на карте фиолетовым цветом, то можно найти вторую часть ключа. Надо решить простейшую головоломку. После вам откроется локация пустыни и вулкана.

Задание 4 и 5 — При прохождении игрока через всю пустыню он находит двух персонажей — Penkewl и Penrich. Penkewl даст вам задание дойти за 100 секунд до места, которое он обозначил на карте красным цветом. Penrich даст вам задание найти его четыре вещи. В обмен он вам даст очки. Снизу переведено место всех вещей и краткий путь от задания Penkewl.

что такое master emblem в геометри даш. %D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C 2. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C 2. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка %D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C 2.

что такое master emblem в геометри даш. %D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка %D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8.

Третья часть ключа — Через пустыню можно попасть к вулкану. Мы должны пройти уйму препятствий. Вокруг только лава и огненные лучи. На этой локации присутствует индикатор теплоты. Температура сама поднимается, но столкновения с огнём только ускорят данный процесс. Также вам придётся возвращаться обратно точно так же. Можно идти искать дверь в пустыне.

Битва с боссом — Мы заходим в дверь и встречаем члена нашего экипажа. Он нам даёт код (988255). Мы должны запустить уровень снова и ввести код. Мы встречаем нашего противника. Игрок продвигается по деревянному мосту, уклоняясь от лазера и ловушек. Мы приходим на поле боя. Надо проходить через световые лучи — наносить урон боссу. У врага появляется две руки, стреляющие лазером, а также две турели которые тоже стреляют лазерами и ездят по краям. Когда здоровье босса упадёт до нуля начнётся вторая фаза. Мы плывём на плоту. На этом этапе атаковать не надо, босса уничтожит молния.

Уровень начинается с цифрового поля, в котором мы должны ввести код 111000. Мы сразу появляемся в первой комнате.

Особенности — Мы играем за полноценного игрового персонажа — пингвина. Также, все комнаты более сложные, в них больше ловушек. Карта не видна полностью, а также отсутствует местоположение персонажа на карте.

Задание 1 — Надо пройти первые три комнаты, которые тяжелее за стандартные. Нас встречает Pengo и даёт нам первое задание — пробраться через комнату вверху и открыть ему ворота. Данная комната, кроме монстра, имеет булаву. Игрок проходит препятствия и попадает в арктическую деревню. Его встречает стражник. Далее открывает ворота Pengo.

Задание 2 — Мы проходим в следующие комнаты и встречаем Pengi. Мы получаем новое задание — найти карту. Далее игрок встречает первое сохранение. Нам дадут код который мы можем ввести при окончании времени. Чтобы выполнить задание нам надо выйти из города и зайти в первый поворот вверх. Мы встречаем первую головоломку — надо поставить ящик прямиком на кнопку. Мы попадём в пустую комнату. Тут есть секретный, но видный, проход вверх. Там мы и найдём карту.

Головоломка 1 — тут нам предстоит протолкать коробку в самый конец. Её можно двигать только по тропинке. На данном этапе всё аналогично с обычным режимом.

Головоломка 2 — Мы можем пройти влево и найти очередного жителя — Penglas. Он нам скажет про секретный проход в левой стене (для возвращения в прошлую локацию). Далее игрок должен пройти вправо. Мы проходим разные препятствия и добираемся до трёх кнопок, монстра и булавы. Мы должны нажать кнопки в данной последовательности — нижняя, верхняя и правая, верхняя и левая. Далее мы заходим в комнату со странной персоной. Он, оказывается, членом экипажа вашего корабля, а вы были его капитаном. Также он обвиняет вас в крушении вашего корабля. Далее вам открывается дверь в новую локацию. При возвращении монстр исчезнет, а булавы останутся.

Головоломка 3 — Мы проходим через открывшийся проход. Суть в том, что тут, кроме булав, появились новые шипи. Далее мы встречаем призрака который закрывает дверь. Мы должны отвести его от прохода. Призрак двигается к нам только когда мы не смотрим на него, но тут также есть три булавы, которые значительно усложняют цель. Если он вас достигнет и долго простоит то мы загоримся. На этом этапе есть тайный проход слева. Он позволит вам пройти дальше и не отодвигать призрака. Снова сохранение. Далее следует коробка с кнопкой. Мы должны поставить коробку на кнопку. По краям комнаты ездят булавы. За ними следует два пути влево и вперёд. Если мы пойдём вперёд и влево то найдём персонажа Ping.

Первая часть ключа — Если пойти влево, то можно найти первую часть ключа. Надо пройти через препятствия. Данный этап отличается от оригинала наличием шипов. Также вам придётся возвращаться обратно точно так же.

Задание 3 — Мы должны вернуть Ping в деревню. Поскольку персонажа на карте невидно, вам придётся идти вслепую. Совет: можно считать сколько персонаж прошел: два вниз, три вправо, три вниз, пять влево, три вверх и два влево (вы встретите в самом конце тайный проход).

что такое master emblem в геометри даш. %D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C 0. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C 0. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка %D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C 0.

Мы попадаем в деревню и снова можем сохранится.

Магазин — В сложном режиме магазин отсутствует.

Вторая часть ключа — Если пойти на ту часть, которая отмечена на карте фиолетовым цветом, то можно найти вторую часть ключа. Надо решить простейшую головоломку. После вам откроется локация пустыни и вулкана.

Задание 4 и 5 — При прохождении игрока через всю пустыню он находит двух персонажей — Penkewl и Penrich. Penkewl даст вам задание дойти за 100 секунд до места, которое он обозначил на карте красным цветом. Penrich даст вам задание найти его четыре вещи. В обмен он вам даст очки. Снизу переведено место всех вещей и краткий путь от задания Penkewl. Стоит сказать, что в пустыне появились булавы. А искать предметы и пройти за 100с будет очень сложно. Так как магазин отсутствует, можно не выполнять задания, но монеты даются именно за них.

что такое master emblem в геометри даш. %D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C 2. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C 2. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка %D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C 2.

что такое master emblem в геометри даш. %D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8. что такое master emblem в геометри даш фото. что такое master emblem в геометри даш-%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8. картинка что такое master emblem в геометри даш. картинка %D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8.

Третья часть ключа — Через пустыню можно попасть к вулкану. Мы должны пройти уйму препятствий, добавились булавы. Вокруг только лава и огненные лучи. На этой локации присутствует индикатор теплоты. Температура сама поднимается, но столкновения с огнём только ускорят данный процесс. Также вам придётся возвращаться обратно точно так же. Можно идти искать дверь в пустыне.

Битва с боссом — Мы заходим в дверь и встречаем члена нашего экипажа. Он нам даёт код (989023). Мы должны запустить уровень снова и ввести код. Мы встречаем нашего противника. Игрок продвигается по деревянному мосту, уклоняясь от лазера и ловушек. Кроме увеличенного количества ловушек, есть монстры. Мы приходим на поле боя. Надо проходить через световые лучи — наносить урон боссу. На самом верху ездит булава. У врага появляется две руки, стреляющие лазером, а также две турели которые тоже стреляют лазерами и ездят по краям. Когда здоровье босса упадёт до нуля начнётся вторая фаза. Мы плывём на плоту. На этом этапе атаковать не надо, босса уничтожит молния.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *