что такое game maker studio 2

Всё необходимое, чтобы начать создавать игры

что такое game maker studio 2. Characters IDE. что такое game maker studio 2 фото. что такое game maker studio 2-Characters IDE. картинка что такое game maker studio 2. картинка Characters IDE.

Давайте создадим игру

что такое game maker studio 2. firejump cta. что такое game maker studio 2 фото. что такое game maker studio 2-firejump cta. картинка что такое game maker studio 2. картинка firejump cta.

Бесплатные видео- и письменные пошаговые руководства и советы профессионалов, показывающие, как создавать потрясающие игры.

что такое game maker studio 2. dnd cta. что такое game maker studio 2 фото. что такое game maker studio 2-dnd cta. картинка что такое game maker studio 2. картинка dnd cta.

Создайте игру с помощью простого в освоении языка GameMaker или используйте Drag and Drop для создания игр без написания кода.

что такое game maker studio 2. levelhead cta op. что такое game maker studio 2 фото. что такое game maker studio 2-levelhead cta op. картинка что такое game maker studio 2. картинка levelhead cta op.

Используется независимыми разработчиками и профессиональными студиями, а также изучается в школах, колледжах и университетах по всему миру.

«GameMaker’s systems were easy enough to approach as a novice and are now so second-nature to me that I’m comfortable tackling larger-scale problems that I wouldn’t have dreamt of four years ago.»

“Using GameMaker’s in-built tools let me understand the role they play in game development and gave me the foundations I needed to go on to recreate any of them for myself in larger contexts. It was the perfect stepping stone for me to go from knowing nothing to feeling like I am an experienced games programmer.”

«GameMaker basically taught me how to make games.»

«Everything I know about programming I learned thanks to GameMaker. It was my very first coding experience and I’m glad I stuck with it. The GameMaker community is also vast and there’s tons of content in forums and tutorials, which made the learning process a lot less scary.»

«Honestly, without GameMaker, I probably wouldn’t even have gotten to the hobby stage of game development. It gave me an approachable way to get into game dev and realise my ideas, that I otherwise couldn’t have.»

Источник

«Немного» о Game Maker Studio

Доброго времени суток, уважаемые читатели моего бложика! В известном топике уже была задета тема Game Maker и многим она показалась интересной. Потому я хотел бы в свою очередь ее несколько продолжить и дополнить своими мыслями. Так как на момент написания этого текста я еще не придумал какой-нибудь умопомрачительный заголовок для него, на всякий случай сообщу, что это ни в коем случае не будет очередным уроком или чем-либо другим в этом духе (по прежнему считаю, что туториалам тут не место). Так что всем, кто уже знаком с Game Maker Studio и желает познать остальные его тайны, но при сем ленится совершить такое сложное телодвижение, как набор «gamedev.ru» в адресную строку, сейчас придется попотеть… Для остальных же продолжим.

Для начала стоит рассказать о том, что вообще есть такое этот самый Game Maker Studio, ибо, думается мне, обязательно найдутся люди, которые о нем и не знают вовсе. А есть это специальный конструктор игр — программа для быстрой конвейерной сборки (угадайте, чего?) видеоигр. На данный момент Game Maker Studio очень популярен и уже зарекомендовал себя в широких массах, как не только легкий и доступный, но и одновременно довольно мощный инструмент для разработки приложений. Хотя изначально Game Maker и был ориентирован исключительно на машины под управлением Windows, нынче он обзавелся кроссплатформенностью и позволяет писать игрушки как под Маки и Шиндовсы, так и под Андроиды и Айфоны. Спектр доступных платформ, можно сказать, ограничен только вашим желанием вкладывать деньги: изначально пользователю доступна разработка исключительно Windows-приложений, а остальные модули экспорта покупаются за определенную сумму.

что такое game maker studio 2. 1408719046. что такое game maker studio 2 фото. что такое game maker studio 2-1408719046. картинка что такое game maker studio 2. картинка 1408719046.

В плане интерфейса со времен седьмой версии, с коей у многих новоиспеченных игроделов и начиналось знакомство с данным конструктором, Game Maker ушел далеко вперед. Помимо довольно сомнительного дизайна (который, в принципе, можно поправить в настройках) GMS так же обзавелся рядом других улучшений. Однако так как эта, с позволения сказать, статейка ориентирована в большей степени на людей, которые и в руках-то не держали Game Maker, начну по порядку. Итак, как вы можете узреть на скриншоте ниже, окно Game Maker Studio состоит из главного меню (1), дерева ресурсов (2) и, собственно, рабочей области (3). Надо сказать, рабочая область — отныне вещь весьма условная и даже бесполезная. Если раньше дочерние окна нельзя было выдвинуть за границы главного окна GMS, то теперь эту болезнь пофиксили, а пустая область под эти вот самые дочерние окна так и осталась в качестве напоминания о печальной недоработке. Думаю, в идеале стоило бы довести интерфейс до схожей с Delphi консистенции, но олдфаги вряд ли бы свыклись с такими кардинальными изменениями в дизайне, да и не модно это как-то уже. Но не суть.

что такое game maker studio 2. 1408720405. что такое game maker studio 2 фото. что такое game maker studio 2-1408720405. картинка что такое game maker studio 2. картинка 1408720405.

Дерево ресурсов представляет собой упорядоченный список всех доступных ресурсов (спасибо, кэп). Наиболее важные из них на начальных этапах: sprites (спрайты), objects (объекты) и rooms (комнаты). Собственно, пару слов о том, как приблизительно происходит в Game Maker Studio процесс разработки игры. Создается спрайт, который, простым языком говоря, представляет собой контейнер, содержащий всякого рода картинки. То есть, коль загружена только одна пикча, то это просто будет статичное изображение. Если же загрузить больше, то, по умолчанию, оно будет проигрываться, как анимация. Далее делается объект, ему обычно присваивается тот или иной спрайт (в дальнейшем, именно спрайт будет по умолчанию отрисовываться по координатам объекта). Также для объекта прописывается определенный набор скриптов по принципу «условие (событие) — действие». То бишь, если мы хотим, чтобы созданный объект сместился влево по нажатию соответствующей клавиши, добавляем событие «Key Left» и для него пишем скрипт x-=1; (изменение координат объекта). Полученный объект размещается в комнате, которая, грубо говоря, является уровнем (локацией) в вашей игре. Примерно по такому принципу и клепаются игрушки на GM. И да, конечно, кроме перечисленных типов ресурсов нам доступна еще куча других:

Собственно, напоследок, говоря об интерфейсах, хотелось бы упомянуть о редакторе комнат (просто язык чешется; об остальных редакторах я нарочно умолчал, ибо бложик бы растянулся до невиданных размеров). Лет пять назад некий экспертный эксперт в своем сравнении Construct с Game Maker не только бездумно осквернил GM своим нубством, вызвав у определенной массы бургуты, но и указал один реальный недостаток: неудобный редактор комнат. Собственно, YoYo Games, видать, прислушались и пофиксили многие проблемы. Несмотря на несколько непривычный интерфейс, я считаю, что вышло у них немножко удобней и понятней известного аналога. Правда, при этом невооруженным глазом видны всякие углы и косяки, что вроде как плохо… Но не особо напрягает 🙁 И, раз уж пошла тема, осмелюсь сказать пару слов по поводу вечного холивара Game Maker vs Construct. Честно говоря, тут все дело привычки. Лично меня просто тошнит от интерфейса Констракта, хотя некоторые видят в этом лишь абсолютное превосходство над GM. Тем не менее, в борьбе за пользовательские сердца и деньги, в конце концов, выиграл, да и выигрывал всегда Game Maker. И тут дело даже не в его мощности, а в качественной рекламе от YoYo Games. Все мы слышали о Hotline Miami или не менее известном Gunpoint, разработанных на Game Maker Studio. Ну а кто-нибудь может назвать хоть одну более-менее популярную игру на Construct? Лично у меня складывается впечатление, что последнее время он вовсе не развивается: ни слуха, ни духа. Хотя, я не отрицаю, что это вполне себе адекватное средство для разработки игр и все мои нарекания, возможно, вызваны тем, что я знаком с Констрактом весьма поверхностно. Ну и буквально строкой о дебаггере в Game Maker Studio. Имеется две его версии: старая и новая. Собственно, новая стоит по умолчанию и, как мне кажется, достаточно удобна и информативна. Ну а о старой версии, наверняка, больше скажет вот это видео:

что такое game maker studio 2. . что такое game maker studio 2 фото. что такое game maker studio 2-. картинка что такое game maker studio 2. картинка .

что такое game maker studio 2. 1408721105. что такое game maker studio 2 фото. что такое game maker studio 2-1408721105. картинка что такое game maker studio 2. картинка 1408721105.

По поводу возможностей Game Maker Studio. Ни для кого не секрет, что коль для ваших наполеоновских планов чего-либо не хватит, в любой момент можно накалякать, к примеру, dll-ку и спать спокойно. Таким образом, в пик популярности GM7-8 умельцы уже умудрились прикрутить к сему конструктору гибкий физический движок, шейдеры и, вы не поверите, нормальную трехмерную графику: некто даже успешно портировал Ogre3D со всеми доступными возможностями. Однако сейчас я постараюсь обзорно рассказать исключительно о встроенном функционале Game Maker Studio, поскольку, понятное дело, если вы собираетесь использовать данный конструктор, вряд ли вы настроены дополнительно сутками просиживать штаны за самоучителями по C++.

Физика. Долгое время в Game Maker Studio использовался физический движок Box2D. И он был довольно удобен в использовании: всего пара кликов, должная настройка комнаты и все готово. Сейчас же Box2D заменили на LiquidFun, который, ко всему прочему, еще и поддерживает физику элементарных частиц, а также способен имитировать физику жидкостей. Правда, внешне различий между Box2D и LiquidFun пользователь и не найдет: все по-прежнему до смешного просто и удобно, да и интерфейс абсолютно идентичен. В общем, однозначно респект разработчикам. Однако, думаю, стоило бы добавить в будущие версии возможность переключаться между Box2D и LiquidFun. Дело в том, что в критических ситуациях последний начинает жутко тормозить, отчего, ясен пень, FPS махом падает до нуля. Box2D в этом плане постабильней был и редко когда позволял себя уломать на столь низкие показали. Впрочем, возможно, сию проблему уже пофиксили. Встроенной трехмерной физики в Game Maker Studio, естественно, нет.

Анимация. Ну, изначально со спрайтами уже было довольно удобно работать: заметных ограничений не наблюдалось, и при желании можно было сотворить что угодно в рамках разумного. А теперь ко всему прочему разработчики запилили поддержку скелетной анимации из Spine. Насколько оно удобно или же напротив, я пока не оценил, честно говоря: признайте, продвинутая анимация — вещь из числа роскоши для типичного любителя, коему приходится довольствоваться пиксель-артом в стиле NES, дабы хоть как-то уменьшить объем необходимой работы. К тому же при попытке разобраться с этой самой анимацией я наткнулся на ряд багов… Так что пока ставим на этом пункте галочку и ждем-с новую версию, где все пофиксят.

Графика. Возможностей хватает за глаза, и корпеть над картинкой одно удовольствие. Собственно, пару слов как оно работает. По умолчанию, сценки теперь записываются на специальную графическую поверхность (сурфейс), после чего Game Maker и выводит его на экран. Фишка в том, что, помимо основного сурефейса, вы можете создать кучу других, благодаря чему удобно выводить многослойную графику (если вы когда-либо работали в Photoshop, то, думаю, приблизительно поймете, о чем я). К примеру, для создания двухмерного освещения разработчики часто создают новый сурфейс с соответствующим содержанием и накладывают его поверх основного, что позволяет им сэкономить кучу времени и сил. К сожалению, и по сей день не все видеокарты тянут такие изощрения. Потому, используя дополнительные сурфейсы, следует быть предельно осторожным. На случай же вывода более сложной графики в Game Maker Studio доступны шейдеры, которые, стоит сказать, и работают куда быстрей выше названных графических поверхностей. Потому, коль у вас имеются должные знания GLSL, бояться, что видеокарта не потянет, смысла нет. Хотя, надо признать, на некотором железе шейдера все равно работают некорректно. В общем, хоть Game Maker Studio и предоставляет весьма широкий выбор инструментов для написания графона, по неопытности вы все равно можете умудриться сделать так, что ваша игра будет в разы требовательней всяких там Кризисов и Батлфилдов.

Мультимедиа. Знаю, что игры сами по себе относятся к мультимедиа, однако более подходящего заголовка я не нашел. Речь пойдет сейчас о различных плюшках вроде работы с камерой, микрофоном, видеофайлами и т.д. И, увы, в этом плане все очень плохо. Изначально в Game Maker 8 имелась хотя бы функция воспроизведения видеофайлов с вшивым красным крестиком в верхнем углу. Да вот только в силу кроссплатформенности в Game Maker Studio данную возможность пришлось вырезать. Неясно, будет ли в дальнейшем поддержка тех же видеороликов и андроидовской камеры, но вроде как нечто подобное обещали. Однако на данный момент на то и намеков нет.

Звук. Многие, наверное, помнят насколько был примитивен аудиодвижок в Game Maker 8. Однако разработчики в этот раз постарались и запилили новый, более удобный и функциональный движок для работы со звуком. Радуют инструменты для настройки объемного звучания: все по современным стандартам, все круто. Также появилась возможность распределять звук по n-ому числу дорожек, что несказанно удобно на практике. Ну и нельзя оставить без внимания такие плюшки, как пауза воспроизведения, динамичная настройка громкости и т.д. Для закоренелых олдфагов же есть возможность включить старый аудиодвижок. Данная фича окажется крайне полезной, коль вам приспичит портировать свой старый проект на Game Maker Studio.

что такое game maker studio 2. 1408721351. что такое game maker studio 2 фото. что такое game maker studio 2-1408721351. картинка что такое game maker studio 2. картинка 1408721351.

Ну а теперь немного о Game Maker Language, ведь большую часть времени в Game Maker Studio вы как раз и проведете в редакторе кода в обнимку с этим скриптовым ЯП (нет, drag-and-drop в GM на месте; просто на деле гораздо удобнее воспользоваться кодом, нежели этой кучей пазлов). Из плюсов, стоит отметить, что у GML имеется весьма свободный синтаксис. То бишь, грубо говоря, никакой дисциплины — пиши как хотишь, что, думаю, приглянется новичкам. Возможностей для скриптинга тоже хватает: базовые операторы и функции на месте. Да еще вдобавок ко всему имеется целая библиотека дополнительного функционала от векторного движения до полноценного поиска путей(A* Pathfinding). В общем, что могло бы занять у вас сотни строк кода и кучу времени, здесь реализуется за пару минут всего одной функцией. Тем не менее, есть у GML и слабые стороны.

что такое game maker studio 2. 1408722414. что такое game maker studio 2 фото. что такое game maker studio 2-1408722414. картинка что такое game maker studio 2. картинка 1408722414.

Многие опытные кодеры жалуются, мол, «тема ООП совсем не раскрыта», и с ними сложно не согласиться. Наиболее яркий пример: программисты уже привыкли к некой иерархии доступа к определенному объекту и его свойствам… Эх… Совсем не в ту сторону меня понесло. В общем, сделаем вид, что строчек выше не было и начнем с чистого листа. Для начала, вот список свойств объекта, которые относятся непосредственно к «настройкам» спрайта в Game Maker:

— image_index
— image_speed
— image_height
— image_width
— и т.д. Чувствуете? Ну ведь неказисто все и неудобно, коль рассматривать Game Maker, как объектно-ориентированную систему программирования: целый набор переменных с постоянным повторением image. А ведь это только часть свойств, касающихся спрайта объекта. Представляете, какой беспорядок там творится, коль учесть и другие переменные? Куда удобней и понятней было бы, коль внутри объекта существовала отдельная структура «image» (например), где бы и хранились эти самые свойства.

Знаю, что у некоторых сейчас кипят мозги от поступающего бредоподобного потока информации, так что для начала постараюсь наиболее доступно объяснить, что подразумевается под словом «структура». Итак, представим обыкновенный рабочий стол Windows, который естественно засорен кучей бесполезных файлов по работе и картинок с мемами, чтобы можно было в любой момент остроумно пошутить в рамках какого-либо интернет-сообщества. И тут вы делаете две папки: в одну кидаете бесполезные файлы по работе, а в другую — картинки-мемы для ваших будущих шуточек. Естественно теперь взаимодействовать и с теми, и с другими файлами гораздо удобней, поскольку вы их четко структурировали. Примерно такие вот папки и представляют собой структуры, о которых идет речь.

Чем это удобней в плане кодинга? К примеру, представим ситуацию, когда нам необходимо изменить значение около пяти переменных, касающихся непосредственно картинки. И делать нам это придется вот как-то так:

image_index=…; image_speed=…; image_height=…; image_width=….; image_angle=…; А вот коль внутри объекта была бы структура «image» количество рутины можно было бы сократить до минимума, вычеркнув постоянное повторение одно и того же слова:

with image Думаю, разница очевидна: код уже красивей, чище и понятней. Тем не менее, сложно это все назвать серьезным минусом, поскольку новички какого-либо дискомфорта не ощутят, да и более-менее опытные программисты вряд ли столкнутся с такой ситуацией, когда отсутствие структур критично бы повлияло на количество кода. Однако все равно выглядит это довольно некрасиво.

что такое game maker studio 2. 1408722804. что такое game maker studio 2 фото. что такое game maker studio 2-1408722804. картинка что такое game maker studio 2. картинка 1408722804.

Заранее предвещаю вопрос: «Хей! Я только что сделал свою игру, могу ли я как-нибудь ее монетизировать?» Постараюсь поверхностно на него ответить. Если вы действительно склепали качественный проект, то имеет смысл податься на Desura. Данный сервис представляет собой некий аналог Steam, но рангом ниже. Отличительная черта Desura в том, что попасть туда довольно просто. Значительный минус — унести оттуда денег куда сложней. Если же вы сделали что-то с чем-то, но-таки желаете с этого получать деньги, можно погуглить MyPlayCity. Хотя тут и приветствуются в основном офисные игрушки или очередные поделки на тему «три в ряд», для вашей скромненькой игрулины, думаю, тоже найдется место. Остальные способы заработка, а также прочие нюансы лучше уяснять непосредственно на форумах по разработке игр.

Скачать Game Maker Studio вы можете с официального сайта YoYo Games. Лично я предпочитаю текущую Early Access версию, однако вы можете взять себе стабильную 1.3: разницу поначалу вы вряд ли заметите. После установки вы, скорей всего, с горестью обнаружите, что вам доступна только Free версия. Однако не стоит бояться — достаточно всего-то указать в нужном месте свой e-mail и абсолютно бесплатно получить ключ для Standard. С вашего позволения, я не буду сносить настройки программы, дабы тыкнуть пальцем на скриншоте, где это «нужное место» находится. Также вы можете приобрести Game Maker Studio: Standard в Steam. В отличии от бесплатной лицензии, в нем вам будет доступен порт на Маки, а также вырезан назойливый сплеш-экран, гласящий о том, что игра сделана на проге от YoYo Games. Но, опять же, лично я считаю, что этого делать не стоит: политика разработчика касательно Steam мне кардинальным образом непонятна, так что и неизвестно, чего стоит ждать от честно купленной GMS в королевстве Гейба.

А на этом я, наконец-то, заканчиваю излияние буковок в редактор Word. Сразу хочу сказать, что некоторые вещи я мог действительно забыть упомянуть: Game Maker, на самом деле, куда более обширен в плане возможностей, чем может показаться на первый взгляд. Так что заранее извиняюсь, коль вы вспомнили о той самой забытой вещи/вещах. Также извиняюсь за возможные грамматические ошибки или же просто неточности по ходу повествования — что-то меня совсем расперло на буковки и местами я мог запутаться… Ну и, выражаю надежду, что сей материал окажется хоть для кого-нибудь интересным и не потонет в своей бесполезности. Аминь.

Источник

Функции

Всё необходимое, чтобы превратить вашу идею из концепции в готовую игру. Отсутствие барьеров входа и мощные функциональные возможности делают GameMaker Studio 2 идеальной средой для разработки 2D-игр!

Обратная совместимость

Импортируйте свои проекты GameMaker: Studio напрямую в Studio 2, и они будут готовы к запуску в считаные минуты.

YoYo Account

В GameMaker Studio 2 используется единая учетная запись YoYo Account для решения любых задач, связанных с созданием игр.

Руководства

Интегрированные руководства позволяют закрепить учебные материалы непосредственно в рабочем пространстве.

Режим ноутбука

Мы разработали эффективный рабочий процесс, который не замедляет создание игр, даже если вы работаете на портативном компьютере.

Мультиплатформенный процесс

В GameMaker Studio 2 используется единый процесс разработки, поэтому можно экспортировать игры напрямую для настольных компьютеров Windows, macOS, Ubuntu, Android, iOS, tvOS, fireTV, Android TV, Microsoft UWP, HTML5, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One и Xbox Series X|S.

что такое game maker studio 2. features dnd. что такое game maker studio 2 фото. что такое game maker studio 2-features dnd. картинка что такое game maker studio 2. картинка features dnd.

Перетаскивание

Наша интуитивно понятная система перетаскивания (DnD™) упрощает начальные этапы разработки игры. Научиться делать игры стало еще проще.

Превосходный рабочий процесс

Перетаскивайте, перетаскивайте и еще раз перетаскивайте! Вы можете создать игру, не написав ни строчки кода.

Библиотека

Выберите нужные события и действия из нашей обширной библиотеки, чтобы собрать игру вашей мечты.

Просмотр кода

Изучайте программирование, просматривая код наших действий DnD™, и выводите свои игры на новый уровень.

GameMaker Language

Язык GML, созданный на основе языка C, предоставляет все возможности других языков программирования, но при этом его легко изучить.

что такое game maker studio 2. features room editor. что такое game maker studio 2 фото. что такое game maker studio 2-features room editor. картинка что такое game maker studio 2. картинка features room editor.

Редактор комнат

Комнаты GameMaker — это место, где происходит все действие вашей игры. Редактор комнат GameMaker со слоями, наследованием, тайловыми кистями и множеством других функций стал еще лучше, чем прежде.

Управляйте порядком расположения объектов в комнатах и рисуйте спрайты напрямую без использования объектов.

Тайловые кисти

Многократное копирование больше не проблема. Создайте кисть из группы тайлов и рисуйте ею прямо по комнате.

Наследование

Использование общего кода и ресурсов поможет быстро добавить разнообразие в ваши проекты.

что такое game maker studio 2. features image editor. что такое game maker studio 2 фото. что такое game maker studio 2-features image editor. картинка что такое game maker studio 2. картинка features image editor.

Редактор изображений

Полностью переработанный и богатый функциями редактор изображений предоставляет всевозможные инструменты, необходимые для создания нужных вам игровых ресурсов.

Редактирование на основе кистей

В нашем новом замечательном редакторе можно легко и просто создать кисть из любого фрагмента изображения.

Поддержка анимации

Оживите свои спрайты, добавив к ним движение, и выведите свои игры на новый уровень.

что такое game maker studio 2. features tilesets. что такое game maker studio 2 фото. что такое game maker studio 2-features tilesets. картинка что такое game maker studio 2. картинка features tilesets.

Тайлсеты

С помощью нового мощного редактора тайлов можно быстро и легко добавить большое количество контента на ваши уровни.

Анимации тайлсетов

Оживите свои уровни с помощью небольшой анимации без ущерба для производительности.

Кисти

Создайте палитру часто используемых тайлов, чтобы оптимизировать рабочий процесс.

Автотайлинг

Правильный тайл выбирается автоматически, так что вам больше не нужно беспокоиться о том, где что применять.

Физика

Оживите свои игры, добавив в них реалистичное движение. Используйте встроенную поддержку признанного физического движка Box2D или движка LiquidFun от Google, который моделирует движение частиц.

Проводник

Проводник позволяет мгновенно находить, выбирать и открывать любые ресурсы в вашем проекте.

Связанное представление

С легкостью перемещайтесь между ресурсами, не теряя того места, где вы находитесь.

Интеграция с Git

Сохраняйте историю своего проекта и создавайте резервные копии из любой точки мира благодаря интеграции с Git.

Отладчик

Функциональный отладчик экономит ваше время и силы.

Spine

Поддержка мощного программного обеспечения для 2D-анимации Esoteric Software поможет оживить ваши игры с помощью встроенной анимации.

Покупки в приложении

Бесплатные игры тоже могут приносить деньги. GameMaker поддерживает рекламу и покупки в приложении, так что вы можете монетизировать игру, не взимая за нее плату.

Notificaciones Push

Отправляйте обновления и уведомления напрямую игрокам, используя поддержку push-уведомлений в GameMaker.

Микшерный пульт

Высококачественное звуковое сопровождение подарит игрокам максимум удовольствия от процесса.

Сетевая работа

GameMaker позволяет структурировать игру для работы по модели «клиент — сервер», взяв на себя все управление сетью, чтобы вы могли сосредоточиться на самой игре.

Шейдеры

Полностью интегрированная кросс-платформенная поддержка шейдеров обеспечивает полный доступ к шейдерам низкого уровня, оставляя GameMaker всю тяжелую работу. Для упрощения процесса во встроенный редактор были добавлены многоцветная подсветка синтаксиса и автодополнение ввода для шейдеров.

И множество других функций

Обложки

Настройте среду разработки, выбрав одну из готовых обложек или создав свою собственную.

Закрепление

Организуйте свое рабочее пространство, закрепив окна с инструментами в удобных вам местах.

Редактор объектов

Уникальная внутренняя организация и продуманный рабочий процесс до предела упрощают управление объектами в игре.

Редактор скриптов

Вкладки и возможность разделения редактора позволяют работать с несколькими файлами, не открывая для каждого из них отдельное окно.

Расширения

Расширьте возможности GameMaker, включив сторонние библиотеки и SDK.

Магазин

Универсальный магазин для разработчиков, открывающий доступ ко всему богатству удивительных игровых ресурсов, созданных членами сообщества GameMaker.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *