что такое f2p в геншине
Вот бы все F2P-игры были такими.
С релиза Genshin Impact, который состоялся 28 сентября, прошло уже больше 10 дней. За это время игра успела очень успешно стартовать и заработать много денег, но что же она из себя в итоге представляет? Об этом сейчас и поговорим.
Начнем сразу с того, насколько игра бесплатная. Что здесь бесплатно? Великолепная графика, несколько красивых героев и история, которую можно пройти бесплатными героями без особых проблем. Фактически за 0 рублей разработчики дают нам полноценную игру ААА-класса, которую ждет очень долгая поддержка бесплатными сюжетными дополнениями. Однако для доступа к будущим “дополнениям” вам придется прокачивать ранг аккаунта, своих героев и их гир. Справедливости ради, стоит уточнить, что по мере прохождения сюжета вы и так все это сделаете, а потому беспокоиться не о чем.
Я бы с радостью поставил игре 10/10, но мы еще не видели всех перипетий сюжета, полной карты мира и многого другого, а потому оценки у нее пока не будет совсем, лишь рекомендация для всех и каждого с ней ознакомиться c любой удобной для вас платформы (кроме Xbox).
igrasan | ru
Независимый игровой портал
«Фритуплей» — зачем нужна и как работает
Привет народ! Сегодняшняя статья будет посвящена не новой, но вполне актуальной теме про f2p игры. Мы будем выжимать суть из этой модели распространения и постараемся ответить на несколько щекотливых вопросов.
F2P (Free to Play / «фритуплей» / играй бесплатно) – это особая модель распространения коммерческих игровых проектов, где контент разделён на две части – бесплатную и платную. Бесплатно отдаётся почти от 80% до 90% контента. Игроку позволяется попробовать все прелести игры (продукта), не вкладывая ни копейки.
Пошла вся эта басня из компьютерного софта, где разработчики программ бесплатно предоставляли большую часть её функционала, а за небольшое пожертвование (Donate), открывали все остальные возможности, техподдержку, обновление и пр. Игровая индустрия пользуется этой схемой не так давно, но её использование с каждым годом только увеличивается. Используется она в основном в MMO, в силу своей социально-соревновательной игровой основы.
Непотопляемые танки… вроде бесплатная, а заработала в 2012 г. 218 млн евро.
Особенности f2p игр:
Че, правда бесплатно?
Не стоит обольщаться и полагать, что если игра бесплатна (free to play), то и денег от вас разработчикам не нужно. На самом деле всё наоборот. Всё это делается не по доброте душевной, как правило, а с целью хорошо заработать, раскрутиться, пропиариться и прочее. В первую очередь – это нужно для монетизации ленивых и скупых игроков, которые почти всегда обходят стороной платные игры, даже если они хорошие. И это единственная модель распространения, позволяющая захватить также и вечно пиратствующих потенциальных покупателей.
Team Fortress 2 — наглядный пример демократичной f2p, выезжающей на пиаре. Ищите её в steam.
Создатели таких игрушек прекрасно знают, что платить за возможность побеждать (или как иногда говорят «нагибать») готовы очень многие, по крайней мере, больше чем за покупку цифрового ключа. При помощи такого вот не прикрытого вымогательства и высасываются денежки. Целевая аудитория, как правило, не блещет жизненным опытом и её удачно «монетизируют».
И заметьте, как правило, такие игры не ставят перед собой цель один раз получить с вас денежку, а потом позволить навсегда прильнуть к рогу изобилия с нескончаемым опытом и ныштяками. Всё совсем наоборот, преимущество покупается почти всегда на время. Чем дольше играешь — тем больше платишь. И по факту, в таких условно бесплатных играх приходится платить в разы больше, чем за простой цифровой ключ и даже вместе с паком DLC. Такая модель предполагает постоянные расходы, но играть вы начинаете естественно совершенно бесплатно.
Dead island epidemic — донат есть, но если руки не из ж*пы, то играть можно. Хотя до доты ей в этом плане далеко.
Неужели всё так плохо?
Да нет, конечно. Есть исключения и их довольно много. Обычно, откровенным грабежом занимаются отчаянные говно-игры (браузерки, ММОшки японские и пр.). Хорошие f2p игры никогда не переступают грань, они не грабят и не вымогают, а только дают возможность выделиться или ускорить прогресс развития. Баланс при этом держится более или менее нормально и «нагибаторов» искусственным путём не плодят.
Есть и другие условно бесплатные игрульки, с умеренной платной основой, не такие демократичные как Дотка, в плане доната, но вполне сносные. Такие игры чаще всего непрозрачно намекают на траты, но при этом это не грубое вымогательство и руку в карман вам никто не суёт. Как правило, они имеют очень долгую систему прокачки или развития. Без вложений, процесс просто растягивается и на «кач» приходится тратить больше времени. Игровые преимущества за деньги не предоставляются, постоянные вложения не требуются.
Loadout — это отличный пример спортивного f2p шутера, платим строго за костомизацию и прокачку.
Их большинство среди f2p, в платных услугах также числятся всевозможные примочки, для выпендрежа и показушничества в самой игре. Шкурки для персонажей, значки всякие, уникальные ездовые животные, парики, камуфляжи, питомцы, кривляния и прочие невинные штуки. Они в принципе и являются основным способом монетизации.
«Жестят» немногие, но всё же и таких игр хватает. Геймплей целиком и полностью завязан в них на постоянной подпитке своего аккаунта реальными деньгами, без этого играть просто невозможно, даже если сильно постараться. Разработчики без каких-либо угрызений совести за медяки раздают «имбовые пухи», трёхкратную скоростную прокачку, божественную защиту и много чего другого.
Баланса в таких играх нет, «заряженный донатом» игрок, постоянно доминирует на поле боя, раздражая всех окружающих. Бывают особо садистские способы выманить средства – «чем больше платишь, тем сильнее становишься». Но это уже совсем «клиника», хотя даже после такого играющих в такой «условно бесплатный» треш меньше не становится.
F2p игры не являются каким-то «адовым кидаловом», как часто их представляют себе большинство игроков, из-за нескольких отъявленных уродцев, доставших всех своей назойливой тизерной рекламой. Конечно, изредка на свет выползают некие особи способные извратить понятие условно бесплатной игры, по факту обманывая игроков и превращая саму игру в этакого завуалированного виртуального вымогателя.
Panzar — пример того, как можно запороть отличную игру грабительским донатом.
Среди условно бесплатных игр есть очень много качественных продуктов, где от игрока действительно не требуют денег и при этом предоставляют почти 99% контента бесплатно. Но ушки на макушке всё же держать нужно. Не стоит забывать, что бесплатно в этом мире ничего не делается и уж игры тем более. Все f2p игры ставят перед собой определённые цели и при этом достигают их разными путями. Но одно ясно – бесплатно, никто и ничего делать не будет.
Нам же с вами остаётся отсеивать последних, внимательно приглядываться к пред последним и дружить с первыми.
P.S. В данный момент идёт рассмотрение формулировки f2p и в дальнейшем это название может вообще перестать существовать.
«Фритуплей» — зачем нужна и как работает : 21 комментарий
Как человек,уже вторую неделю играющий только в бесплатные игры на айпаде(платные покупать в лом,компа нет) заранее вангую-ничего нового я тут не узнаю.Но за идею респект)
Кроме дотки нет нормульных ф2п :3
Совокупление с мамками, раки, мид, катка — всё это дотка родимая ^^
Полностью с этим согласен.
Пацан сказал: «За мамку и дотку — порву любого». 🙂
Вот! Именно это нужно читать всем тем, которые собираются нажать на кнопку «играть бесплатно» или «играть сейчас!» Еще одно доказательство, что бесплатный сыр только в мышеловке. Больше всего бесит, что для тех, кто выпускает данный шлак, все это кидалово сходит с рук. В магазинах ведь не раздают бесплатно мороженое и не просят за отдельную плату полить его шоколадом или сиропом. Или больше того: выиграть шоколадную крошку в лотерее и если вам повезет, то мороженое будет еще и на палочке. И это работает! Детишки ведь любят мороженое! Надо бы взрослым дядям стать соответствующую в УК придумать.
Как уже писал, в дальнейшем эта «схема» может кануть в лету, вопрос о запрете такой формулировки в серьёзе обсуждается.
— «Европейская комиссией планируется определить четкий классификатор игр, которые распространяются как free-to-play. В ближайшее время планируется провести встречу таких компаний, как Apple, Google и другие, где будет обсуждаться вопрос о применение слова «бесплатный» в приложениях и играх».
Не знаю, коснётся это игрового рынка в целом или с такой формулировкой будут бороться с мобильным контентом и играми, в дальнейшем посмотрим.
Может,я пессимист,но вообще «бесплатные» игры точно останутся.Ну схему переименуют разве что,а на**алово с зверским донатом (айпад не дает написать это слово через а) было,есть и будет.
Во-во, будет называть не f2p а кто-то по другому, а схема останется. Как же ещё зарабатывать недоразработчикам?
Panzar — пример того, как можно запороть отличную игру грабительским донатом.А как же Аллоды, они уже не лидеры?
Охохо, в этом списке и Аллоды, а ещё туева хуча ММО. Но панзар в этом плане уделал Аллоды)
Всё для нищебродов) и «бесплатное» тоже. А вы чего хотели? Чтобы вам вообще бесплатно игру отдали. Day z на халяфку не?
Доту дают на халяву и это офигенная игра. Че воняешь то?
ф2п это бич современности, вы просто посмотрите сколько крупных и знаменитых франчайзов пересели на эту модель распространения. В этой «условно бесплатной» неразберихе и зарабатываеются миллиарды! Надеюсь скоро действительно порежут этот термин, или хотя бы запретят использовать его везде, где только можно.
Бесплатно пишут, чтобы заманить — стандартная схема. С автором соглашусь, не все то что бесплатно ещё можно кушать. Прицениваться в любом случае нужно. Да и живём мы сейчас в золотую пору Интернета, так что проблем с поиском реального (критичного) отзыва о продукте просто нет. Конечно, нужно уметь фильтровать ГС, которые только и жаждут сплавить вас по партнёрской ссылке. Статья не плохая, автор молодцом.
Ну переименуют фритуплей и че? — А ни че. Так и продолжать найобывать. Где то читал что скоро на консолях ф2п начнёт буйствовать. Час от часу не легче… Есть даже предположение, что всё из за пиратов воующих игры с торрентов. Типа ф2п единственный вариант выдавить денег из них. Что скажешь по этому поводу?
Зачем нужна? — Бабло стрич, вот зачем. Статью можно было сократить примерно на 99.99%.
Никогда не играл в игры f2p и не собираюсь.
Спасибо за статью, было оч интеррсно почитать. Всгда знал что нас пытаются «нае», когда говорят что бесплатно играйте)
В танках не такой уж и стрёмный донат. Купил премиум и всё, не то что в ммо,там вообще могут за каждую бутылочку маны деньги требовать.
Ребят, в компанию разработчика популярных игр G5 срочно требуется дизайнер уровней. Если ты увлечен видеоиграми, есть опыт работы в 2D редакторах уровней (дополнительный плюс если работал в 3D редакторах), наделен художественным вкусом и умеешь работать с информацией, тогда тебе к нам! Будем вместе создавать игровые уровни, таилсты, анимации из нарезанной графики, игровые объекты; настраивать минигеймы и баланс игры; выпускать отличные Free-to-play игры.
Вот бы все F2P-игры были такими.
С релиза Genshin Impact, который состоялся 28 сентября, прошло уже больше 10 дней. За это время игра успела очень успешно стартовать и заработать много денег, но что же она из себя в итоге представляет? Об этом сейчас и поговорим.
Начнем сразу с того, насколько игра бесплатная. Что здесь бесплатно? Великолепная графика, несколько красивых героев и история, которую можно пройти бесплатными героями без особых проблем. Фактически за 0 рублей разработчики дают нам полноценную игру ААА-класса, которую ждет очень долгая поддержка бесплатными сюжетными дополнениями. Однако для доступа к будущим “дополнениям” вам придется прокачивать ранг аккаунта, своих героев и их гир. Справедливости ради, стоит уточнить, что по мере прохождения сюжета вы и так все это сделаете, а потому беспокоиться не о чем.
Монетизацию обсудили, теперь можно поговорить о самой игре, а начнем мы с графики и оптимизации. Я играю в ПК-версию, а потому мои впечатления вполне могут не совпадать с игроками с консолей или мобильных устройств, но выглядит игра просто великолепно. Единственным “но” между вами и восхищением внешним видом игры может стать ваша неприязнь к аниме-стилистике. Если таковой нет, то и проблемы нет. В моем ПК трудится Nvidia GTX 1060 с 6 Гб видеопамяти, и на ней играть можно при максимальных настройках графики в разрешении 4K. При этом счетчик FPS не опускается ниже 35 практически никогда, а средний показатель находится в районе 43 кадров в секунду. Текстуры в игре имеют достаточное разрешение чтобы не расплываться при рендере в 4K. Освещение не вызывает никаких вопросов, и игра выглядит замечательно в любое время внутриигровых суток, что, несомненно, огромный плюс. К слову, на полигоны в модельках героев и врагов разработчики тоже не поскупились, а потому ничто не выбивается из общей картины, что дает понимание титанической работы, проделанной miHoYo.
Персонажей только что упомянул, потому теперь о них. На данный момент в игре оных 23, если считать вместе с главным героем, но уже в патче 1.1 (11 ноября) должны быть добавлены еще минимум 4. Да, большинство из них скрыты от игроков за пеленой GACHA-рулетки, которая отнюдь не стоит дешево, однако ничто не мешает накопить необходимую валюту внутриигровым путем. Это, конечно, займет довольно продолжительное время, но без труда, как говорится, не вытащишь и вайфу из лутбокса. Для персонажей, к слову, имеются тир-листы, которые помогут определиться с полезностью тех или иных героев, однако стоит к ним относиться с долей скептицизма, ведь большинство не учитывают разницы между нулевым и прокаченным героем.
Про сюжет. Он здесь есть, он интересный, но не заставит сломать себе голову в попытках понять “что тут вообще происходит?!” как какой-нибудь “Довод”. Спойлерить, разумеется, не буду. Однако стоит отметить, что не сюжетом единым игра вас будет развлекать. В игре есть также побочные квесты, которые варьируются от обычных “принеси-подай-убей” до крайне интересных квестовых цепочек с собственными сюжетами. К слову, многие НПЦ в игре имеют для вас пару слов, которыми хотят поделиться. Некоторые просто посетуют на свою жизнь, другие намекнут на местонахождение какого-нибудь сокровища, а третьи и вовсе могут стать отправной точкой для квестовой цепочки.
Я бы с радостью поставил игре 10/10, но мы еще не видели всех перипетий сюжета, полной карты мира и многого другого, а потому оценки у нее пока не будет совсем, лишь рекомендация для всех и каждого с ней ознакомиться c любой удобной для вас платформы (кроме Xbox).
Словарь терминов
Выкладываем небольшой словарик терминов по Genshin Impact. Представляет из себя минимум общеигровых терминов. Итак, поехали.
Характеристики
Стат — (stat) характеристика, атрибут.
Показатель — то же, что и «стат«.
Нативный — личный стат персонажа, который прокачивается вместе с прокачкой персонажа.
Белая атака — то же, что и «базовая атака».
Зеленая атака — всё, что не входит в понятие «белая атака», характеристики атк и атк% (в артефактах, бонусах их комплектов; в сабстатах и бонусах оружия; в элементальном резонансе; в бонусах еды; в бонусах Бездны; в бонусах талантов и созвездий персонажей; в нативном стате персонажа; в некоторых ивентах так же дают бонусы атаки)
СА — сила атаки.
ШК, шанс крита — шанс критического попадания.
КУ, крит. урон — критический урон.
БЛ — бонус лечения.
МС — мастерство стихий.
ЕМ — (elemental mastery) мастерство стихий.
ДЕФ — защита.
Флэт — характеристика без % (пример: атака и атака%).
Сет-бонус — бонусы артефактов, когда на персонаже надето 2 или 4 предмета из комплекта.
ВЭ — восстановление энергии.
ЕР — (energy recharge) восстановление энергии.
Откат — время, через которое снова можно использовать навык.
КД — (cooldown) то же, что и «откат«.
Конста — (constellation) созвездие (не путайте с термином «конст-пати/конста», которое используется в ММО).
С[число] (напр.: С4) — количество активированных созвездий у персонажа.
Таланты
С руки (напр.: урон с руки) — обычная атака.
Планж — (plunging attack) атака в падении.
Элементальный навык — магическое умение; накладывает статус элемента стихии и накапливает энергию для взрыва стихии.
E, ешка (названа так потому, что на клавиатуре находится на букве E) — то же, что «элементальный навык«.
Заряженная — атака, активированная долгим нажатием (возможна при обычной атаке и/или на ешке); заряженная обычная атака потре***ет выносливость.
Холд — (hold — удерживать) то же, что и «заряженная«.
Блинк — мгновенное перемещение на недалёкое расстояние.
Взрыв стихии, взрыв — сильное магическое умение, использующее магическую энергию; накладывает статус элемента стихии.
Ульта — то же, что и «взрыв стихии«.
Q, кьюшка (названа так, потому что на клавиатуре находится на букве Q) — то же, что и «взрыв стихии«.
Белый урон — урон без стихийного элемента, физический.
Стэнд — существо, материализующееся из духовной силы персонажа (пример: волк у Рейзора в ульте).
Стихии и реакции
Вейп — (vaporise) реакция пар.
Мелт — (melt) реакция таяние.
Кондакт — (superconduct) реакция сверхпроводник.
Раздувка — реакция рассеивания.
Глина — стихия гео.
Аниме — стихия анемо.
Статуя — замороженный моб.
Реверс — обратная реакция, когда слабым статусом бьют по сильному статусу.
Оружие
Гу Хуа — двуручный меч Прототип: Архаичный (так назывался ранее, потом переименовали).
Камнетёс — одноручный меч Прототип: Злоба (так назывался ранее, потом переименовали).
Обида — копье Прототип: Звездный блеск (так называлось ранее, потом переименовали).
Серп — лук Прототип: Полумесяц (ранее так назывался, теперь переименовали).
Вестник — одноручный меч Предвестник зари.
Казино, казик — книжка Песнь странника (так называется из-за случайности активации пассивки, которая имеет 3 варианта бонуса: к СА, МС, или бонус элементального урона).
Маппа — (Mappa mare) книжка Морская карта.
Аквила, аквила фавония — (Aquila Favonia) одноручный меч Меч сокола.
Стринги, стринглесс — (Stringless) лук Бесструнный.
Сось — копье Небесная ось (просто шуточное название).
Артефакты
Антисет — сет артефактов, который дает защиту от соответствующего элемента; также такой сет увеличивает урон по соответствующему статусу элемента (пример, сеты: «Ступающий по лаве», «Усмиряющий гром»).
Голова — артефакт типа «корона».
Горшок — артефакт типа «кубок».
Сигнатурка — сет артефактов, который задумывался под конкретного персонажа (пример: сет Стойкость Милелита на Чжуна Ли) (однако пока сигнатурные сеты артефактов подходят и под других персонажей).
Персонажи
Пачка — набор из четырёх персонажей.
На поле (напр.: выйти на поле) — нахождение персонажа активным на данный момент.
Карман (напр.: уйти в карман) — нахождение персонажа в группе, но не активного, пока не выведешь на поле.
Мейн ДД — (damage dealer) ведущий персонаж, который наносит основной урон.
Сап ДД — персонаж, который наносит вторичный урон и может давать бонусы к атаке/защите главного ДД или контролить мобов.
Сап, саппорт — персонаж, который даёт бонусы для урона/защиты/контроль другим персонажам.
Поддержка — то же, что и «сап«.
Керри — персонаж, который вносит существенный вклад в бою, «тащит» команду к победе; может быть как мейн ДД, так и саппорт.
Хил, хиллер — персонаж, который лечит персонажей.
Реактор — персонаж, который навешивает статус на мобов для создания последующей реакции.
Закрывающий реакцию — то же, что и «аппликатор«.
Батарейка — персонаж, который накапливает энергию для взрыва стихии другим персонажам.
Молитвы и награды
Крутка — 1) Судьбоносная встреча и Переплетающаяся судьба — сфера, которая позволяет активировать молитву; 2) активированная Судьбоносная встреча или Переплетающаяся судьба.
Примогем — главная внутриигровая валюта: Кристалл сотворения, Камень истока.
Пыль и блеск — вторичная игровая валюта, которая даётся за выпадение предметов и персонажей в молитве.
Луна — Благословение полой луны; пакет, после покупки которого в течение нескольких дней начисляются примогемы.
Если есть какой-либо пропущенный термин, и вы хотели бы пополнить словарь терминов по Genshin Impact, напишите, пожалуйста, в комментариях.
Рераны в обновлении 2.4 в Genshin Impact
Начиная с версии 1.4 к нам вернулось множество персонажей, а кто-то появлялся в реранах даже 2 раза (привет, Тарталья).
Я думаю, что в реранах будут персонажи появившиеся до Инадзумы, и, соответственно, у нас осталось только 2 персонажа, у которых не было ни одного рерана. Такое ощущение, что разработчики придерживают их. А это всеми ожидаемые Сяо и Гань Юй.
А так как в обновлении 2.3 нам представили новую систему баннеров с реранами, то они могут появиться одновременно.
Еще же планируется в этом обновлении многим понравившаяся Шэнь Хэ, а мне еще и Юнь Цзинь понравилась, а она может оказаться вполне интересным щитовиком, например, как мини Чжун Ли.
Как раз Шэнь Хэ по сюжету связана с адептами, как и Сяо с Гань Юй. Эта небольшая связь тоже намекает на то, что они могут быть в одном обновлении. Тогда, я думаю, это обновление, в плане баннеров, может стать большим разочарованием для большинства f2p игроков, то есть для нас с вами. Из-за того, что за одно обновление невозможно накопить так много камней истока. Конечно, может кому-то очень повезет забрать их всех, но думаю, что это не большинство игроков. Мне, например, везет поймать 5⭐ только от 80 круток, и то есть же еще 50/50.
Еще, одной из причин, почему я думаю, что они могут быть в следующем обновлении, это то, что у них не было повторного баннера дольше других персонажей. Самым долгим ожиданием до повторного появления, на текущий момент, считается у Альбедо, если не брать в расчет Сяо и Гань Юй, у которых до сих пор не было рерана. Их мы ждем уже почти 11 месяцев, а так как следующее обновление нас ждет только в следующем году, то это будет уже ожидание в целый год.
Но остается вопрос, поступят ли mihoyo с нами так, что поставят их одновременно в одном обновлении? Так как многие игроки хотят забрать их обоих, а если ты f2p, то вряд ли получится накопить крутки, если ты не начал это делать хотя бы за несколько обновлений до. Или разработчики так хотят нас всех вывести на большой донат?
И что вы думаете об этом? Добавят ли они в одном обновлении Сяо и Гань Юй? Или вы думаете, что mihoyo с нами так не поступят? Обязательно делитесь своим мнением в комментариях. Мне очень интересно узнать как вы относитесь к такому повороту событий.
















