что такое ezzka в майнкрафте
Что такое ezzka в майнкрафте
В Minecraft существуют команды, где нужно вводить цель (имя игрока или сущности), например когда мы хотим выдать какому-то игроку предмет или определенному мобу какой то эффект от зелья, либо всем сущностям поблизости. В Minecraft есть такой механизм и он предоставляет нам большие возможности, для указания какой то конкретной цели. Это может пригодиться вам, например, когда вы делаете какую-то карту, либо при администрирования сервера или же просто для развлечения)
Указатели
Итак, давайте рассмотрим виды целей, которые вы можете ввести:
| @p | Ближайший игрок |
| @r | Случайный игрок |
| @e | Все сущности (игроки, мобы, предметы и т.д) |
| @a | Все игроки |
| @s | Исполнитель команды (т.е игрок, который ввел команду). Если исполнитель — не сущность, а, например, командный блок, то селектор ничего не найдёт. |
Указатели (примеры)
Чтобы было понятно, как использовать указатели, давайте я приведу вам несколько примеров.
Видим, что здесь вместо указания конкретного игрока мы указали @a, что по таблице выше означает всех игроков, таким образом мы выдали креатив всем игрокам на сервере.
По таблице выше указатель @e, означает выбор всех существ, таким образом мы всем игрокам (себе в том числе), мобам эффект левитации на 10 секунд.
Указатель @s позволяет нам выдать самому себе предметы, и это будет работать вне зависимости от вашего никнейма.
Селекторы в Minecraft
Сами по себе указатели без селекторов не настолько сильные, сколько указатели в купе с селекторами, и сейчас вы узнаете, почему. С помощью селектора @e и селектора @a, вы уже знаете что нам доступен набор всех существ и всех игроков. Но что если мы хотим выбрать не всех игроков, а только 5? Здесь нам помогут селекторы. С их помощью мы можем написать @a[limit=5], и этот селектор позволит нам ограничиться только 5-ю игроками. Давайте рассмотрим полный список селекторов.
Селекторы (примеры)
Здесь мы видим, что можно указывать сразу несколько селекторов, таким образом мы можем комбинировать их.
Здесь мы видим, что вместо равенства мы можем использовать отрицание, таким образом undead обозначает живых мобов, а мы выбираем всех неживиых сущностей
Две точки между двумя числами означают диапозон значений и с помощью него мы можем выбрать, как показано в примере, угол поворота или какую-то квадратную область, если зададим селектор [dx=-5..5,dy=-5..5,dz=-5..5],
Заключение
Мы рассмотрели указатели в Minecraft и некоторые примеры команд с указателями, и поняли что для них существуют селекторы (парамерты), и также некоторые примеры команд с ними.
А синтаксис указателя выглядит вот так:
Параметры добавляются после вида цели (указателя) в квадратных скобках и разделяются запятыми и мы должны также понимать что синтаксис всех указателей и их значения чувствительны к регистру.
Спасибо за внимание, надеюсь это было вам полезно!
Приветствую вас, дорогие любители бесконечных слотов на серверах MineCraft!
В нем вы найдете много интересной информации..
. о том, почему не рекомендуется делать больше 100 слотов.
. о том, почему сервера лагают.
В этой статье я вкратце опишу вам, как работают наши сервера и откуда берутся ЛААААГИ!
А так же почему администрация не ставит на сервера кучу очень полезных модов и плагинов.
Казалось бы, все нормально и тут нет ничего преступного, все сделано довольно хорошо и добавить нечего. Проблема тут такая: всё это обрабатывается в одном основном потоке. В последних версиях в Mojang почитали немного про многопоточные штуки и научились сохранять чанки на диск в отдельном потоке. Безусловно это прорыв, потому что это было чертовски узкое место, давным-давно сервер сохранялся по 15 минут и на это время полностью вис, теперь такого нет. Тем не менее, проблема не решена.
При этом есть ещё и Bukkit!
Minecraft (что это такое и с чем его едят).
Что такое майн, имхо, не знают только люди далекие от компьютерных (и не только) игр. Бог мой, даже моя бабушка знает что такое майнкрафт (и это не шутка). В мире геймеров три стороны: одни люто ненавидят это «убожество» (это не я так говорю, это передача чужих слов публике, вон, даже кавычки стоят), другие считают ее чуть ли не верхом игровой мысли. Третьи же не особо парятся насчет всего этого и просто играют в эту игру (не задротят на серваках, а просто играют в свое удовольствие).
С развитием в майнкрафте появился сетевой режим (мы с одним моим знакомым даже создавали один сервачок, был он только для своих и нам быстро надоело это дело). Сейчас в сети куча разных ip-адресов, которые кидают вас на очередной сервер. Что в этом плохого? Гриферы. Гриферы так или иначе есть во всех MMO-играх, но в майне это просто какой-то кошмар. Вот зашел я на один сервачок как-то раз. Ну, думаю, поиграю, посмотрю как играют другие. Попал я знач. на спавн (такое красиво оформленное место, где ты защищен семью печатями богов майна от посягательств на твой суверенитет).
Стандартный такой спавн на одном из серваков
Пробежался, накопал руды, дерева нарубил, построил домик, заприватил его. Хорошо, пошла игра)) Не тут то было! В очередной мой рейд по подземельям, на обратном пути подбегает ко мне чувачок и такой тип ващще крутой как вдарит по мне своим мечом. Ну я и скопытился (не успел даже переключиться на свой меч к слову). А он мне в приват пишет: «Такой ты растакой, я тебя загриферил» ну и еще куча нелицеприятных слов с орфографическими ошибками различной тяжести. Все желание играть как есть отбило. Есть конечно серваки с жестким баном за гриферство, но ведь за всеми не уследишь.
Или например так, имхо неплохо
Стоит ли играть в майн? Определенно стоит, если вы любите игры жанра «песочница» и не особо заморачиваетесь насчет графики. Если вы творческий человек, то вам так-же стоит попробовать эту игру.
Всякие мелочи, которые не вошли в основной текст поста.
Ну вот вроде и все. Я не написал о некоторых вещах, но это мелочи.
Что такое ezzka в майнкрафте
Играя на нашем сервере, Вы автоматически соглашаетесь с правилами и готовы нести ответственность за их нарушение.




1. Общие правила сервера:
(Эти правила распространяются по всему серверу и их обязуются выполнять все Игроки, независимо от игрового статуса и привилегии)
1.1. Играя на нашем сервере вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами сервера и обязуетесь их исполнять.
1.2. Незнание правил сервера не освобождает от ответственности.
1.3. Ответственность за нарушение правил несёт владелец аккаунта, независимо от того, кто совершил нарушение.
1.18. Запрещен намеренный обман Администрации проекта.
(бан по ip от 7 дней)
1.19. Запрещено выдавать себя за Администрацию проекта.
(бан по ip от 1 дня)
1.20. Запрещено использование ников, суффиксов, названий кланов, намекающие на принадлежность игрока к Администрации проекта.
(бан по ip от 1 дня)
1.21. Запрещена публичная критика сервера или действий Администрации проекта.
(бан по ip от 7 дней)
1.25. Администрация проекта имеет полное право на отказ в предоставлении услуг.
1.26. Администрация проекта не обязана осуществлять помощь игрокам в виде ускорения постройки, выдачи ресурсов и т.п.
1.27. Деньги, потраченные на услуги сервера не возвращаются ни при каких условиях.
1.28. Администрация проекта восстанавливает взломанные/потерянные аккаунты только за 100 рубль, а так же за предоставления доказательств о покупке доната, если он имеется.
1.29. Администрация проекта вправе не помогать вам в восстановлении аккаунта, если вы купили/продали/передали аккаунт.
1.30. Администрация проекта вправе выдавать наказания по причинам не указанным в правилах сервера.
1.31. Администрация проекта вправе не предоставлять игроку какие-либо доказательства, свидетельствующие о нарушении игроком правил
1.32 Запрещен спам командами свадьбы/развода, команды /tpa а так же других команд засоряющих чат игры.
(Наказание – тюрьма 30 минут / бан 1 день)
1.33 Запрещено создавать ловушки ограничивающие передвижение и свободу игроков
(Наказание – бан от 7 дней)
2. Правила для Донатеров:
(Это дополнительные правила, которые распространяются по всему серверу и их обязуются выполнять все Донатеры)
2.1. Донатер вправе не выдавать наказание игроку, даже при наличии неоспоримых доказательств нарушения правил сервера со стороны этого игрока.
2.3. Перед выдачей наказания Донатер обязуется сделать скриншот(F2) либо запись экрана, доказывающие нарушение со стороны наказанного игрока (эти материалы могут вам понадобиться, чтобы доказать свою невиновность после получения бана за правило 2.2).
2.12
Запрещен любой спам командами для наказаний.
(наказание – тюрьма 1 час / бан от 2 дней)
Столбцы блоков в Майнкрафт — чанк
Майнкрафт – огромный мир состоящий из блоков, увлекательных и абсолютно разных биомов а так же различных труднопроходимых пещер и каждый новичок, вероятнее всего, интересовался тем что же такое чанки, ведь это слово часто упоминается в процессе игры и в различных летсплеях любимых ютуберов.
В этой статье вы сможете узнать что такое чанки в Майнкрафт, какими они бывают и как они влияет на процесс игры.
Что же это такое
Чанк – это столбец блоков простирающийся от низа до верха карты. Когда вы исследуете новую часть карты игра генерирует чанк, для вас это выглядит как новый кусок местности с землей, травой, деревьями и даже рудами внутри земли которые вам не видны. Игра так же сохраняет только те фрагменты местности которые вы уже исследовали или те которые находятся поблизости.
Сколько блоков в одном
Один такой столбец игры занимает 16 блоков в ширину и длину, а также 256 блоков в глубину но при первом запуске Нового Мира вокруг игрока формируется 81 чанк, который будет прогружен и доступен сразу же и вам не придется ждать возле края чанков пока прогрузятся остальные.
Прогрузка
Как уже было сказано выше, чанки прогружаются по мере исследования игроком местности и иногда игрок, может увидеть процесс прогрузки чанков, это выглядит как кусок земли который не прогрузился, тоесть нету земли, деревьев, растений и другой живности. Также, в игре бытует мнение что карта является бесконечной но это не так! Этим столбцам с кучей блоков есть конец!
Спаун
Карта майнкрафт может сформировать 14 062 500 000 000 чанков, да это невероятно большое количество блоков которые придется пройти от места спауна и если всё же дойти до конца мира, пройдя все сформированные части, игрок увидит ненастоящие чанки, говоря простыми понятные словами – миражи.
Выглядят они так же как обычные но встав на них игрок упадет вниз карты и разобьется насмерть независимо от того был он в режиме выживания или творческом.
Но эту зону можно определить без смертей и потери ресурсов, а именно:
Интересным будет то, что в игре есть так называемые «спаун чанки», это та территория которая будет прогружена всегда, независимо от того насколько далеко вы находитесь от места спауна или в каком вы измирении. Если сравнить спаун чанк с обычным, то к примеру, в обычном чанке построив ферму железа и находясь в близости с ней она будет прекрасно функционировать, а отойдя ферма прекратит работать, а спаун чанк будет работать абсолютно всегда.
Как не странно спаун чанки находяться на месте вашего спауна но не возле кровати, а именно в том месте где игрок впервые появился на карте именно в этом мире. Если вы далеко ушли от этого места, найти его не составит труда, для этого понадобиться всего лишь компас, когда компас будет резко менять свою стрелку на 180 градусов вы будете находиться на спаун чанке.
Использовать эти чанки можно для фермы железа или же булыжника, так как эти чанки работают всегда, и кстати занимают эти чанки 4 обычных по размеру чанка.
Как же, чанки, влияют на производительность системы
Если Ваше игровое оборудование мощное то смело настраивайте прорисовку чанков на 10+ и выше, если же у вас не очень мощный ПК или ноутбук то настройте прорисовку наоборот, не больше 10. Чем больше чанков на карте загружается тем больше оперативной памяти и ресурсов будет занимать игра.
Поэтому старайтесь по максимуму использовать чанки в которых вы проводите больше всего времени, так игра будет менее энергозатратной. Обьясняется это тем что чем выше прорисовка тем большее количество блоков в ширину, длину, высоту и глубину ваш компьютер должен обработать одновременно и логично, что чем больше блоков тем больше мощности устройства понадобится.
Слизневый чанк
Наверняка многие слышали о чанках слизней, тоесть те места в которых спаунятся враждебные мобы – слизни, которые предназначены для добычи слизи. Эти чанки генерируются в случайных чанках карты и расположение зависит от seed`a карты:
Найти границы чанков или же их края можно сочетанием клавиш F3 + G вы увидите линии перед собой в мире, эти линии и будут границы или края.
Дополнение о чанках в видео:
Прочитав эту статью вы точно будете знать что же такое чанки, как они влияют на производительность или же как уменшить количество лагов в игре, а так же как найти спаун слизней.











