что такое antialiasing в играх

Сглаживание в играх

Всем привет! Я решил немного разбавить свои блоги, небольшими статьями про графические и технические особенности игр. Эти статьи не будут частым гостем, я думаю раз в пару месяцев.

Первой технологией, которую мы с вами разберём станет – сглаживание. Почему именно она? Да потому, что данная тема тесно связанна с тем, как найти идеальный компромисс между вашими аппаратными ограничениями и отображаемой картинкой на экране.

Как всегда две версии: видео и текстовая.

Зачем оно нужно?

В Blender я создал простой куб, и пока камера направленна параллельно к одной из его плоскостей то, кажется, словно всё отлично. Но стоит немного повернуть, как мы тут же увидим, как на его гранях появились лесенки. Которые будут постоянно перестраиваться при движении. А теперь представьте, что происходит в играх, которые наполнены огромным количеством постоянно двигающихся объектов, правильно всё будет создавать эффект эдакого «мельтешения».

Похожий принцип будет и со шрифтами. Ведь изначально в Windows используется алгоритм сглаживания – ClearType. И вот если его отключить, то мы можем наглядно наблюдать за тем, как наши гладкие шрифты покрываются рубцами.

Причина этого проста – наши мониторы выводят изображение дискретно, то есть пиксель либо залит закрашен, либо нет. Ну а как мы все знаем, пиксели квадратные, и из этого следует то, что идеальными линиями могут быть только вертикальные и горизонтальные. А все другие объекты, которые находятся под углом будут отображаться с помощью пикселей, которые находятся по диагонали. На отдаление это может и вправду показаться что линия ровная, но стоит приблизить, как эта иллюзия тут же рушится.

Поэтому при сглаживании мы и используем соседние пиксели, которые могли бы сгладить всё это подходящим оттенком. Но мало просто иметь возможность задать полутона, нужно каким-то образом машине объяснить, какие для этого цвета вообще нужно объединить и где их применять.

что такое antialiasing в играх. . что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-. картинка что такое antialiasing в играх. картинка .

Сглаживание в играх

Перед тем как я начну рассказывать про каждый из часто встречаемых алгоритмов сглаживания, стоит кратко упомянуть как вообще происходит подготовка кадра:

Это важно понимать ведь в зависимости от алгоритма, сглаживание может применяться как к готовому 2D кадру, так и на этапе создания 3D сцены что по итогу влияет на качество изображение, а также на нагрузку системы.

SSAA (SuperSample Anti-Aliasing)

Самое простое, самое качественное и самое прожорливое, всё это про сглаживание SSAA, или как его ещё называют метод избыточной выборки.

Данный алгоритм отрисовывает нашу сцену в более высоком разрешение для того, чтобы собрать данные о границах объектов. После этого уменьшает сцену в родное разрешение и применяет полученные данные для создания полутонов. Для того что бы подбор цветов был наиболее правильным, вместе с объектами сразу отрисовываются все тени, источники освещения, текстуры и т.д. Что как не трудно догадаться увеличивает ресурсозатратность. Однако это даёт лучший результат из всех.

Если упростить все вышесказанное, то: при SSAA x4, наше изображение увеличивается в 4 раза. То есть наш один физический пиксель делится на 4 виртуальных. И уже с помощью слияния цветов виртуальных пикселей получается нужный полутон для нашего объекта.

Но главная проблема данного алгоритма заключена в том, что он применяется ко всему кадру! То есть, те объекты, которые находятся за гипотетической стеной и скрыты от глаз игрока, всё ровно будут подвергаться сглаживанию. И именно по этой причине данный алгоритм является самым требовательным.

MSAA (MultiSample Anti-Aliasing)

Метод множественной выборки, пришёл на смену прошлому. Данный алгоритм работает по похожему принципу что и метод избыточной выборки, вот только с некоторыми отличиями.

Больше не отрисовываются объекты, которые не видит игрок. Так же было решено изменить то, к чему применять сглаживание. Ведь SSAA применял сглаживание ко всему в кадре, в то время как MSAA применяет его только к границам объектов. Что по итогу сделало сглаживание чуть хуже, но за то довольно ощутимо снизило нагрузку на видеокарту.

Из основных недостатков данного метода, это то, что он не работает на прозрачных и зеркальных поверхностях: стекла, вода, отражения и прочие. И то, что он крайне сильно нагружает систему в тех местах, где есть много мелких объектов, шерсть, трава и т.д.

что такое antialiasing в играх. 00166.oZU8u n. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-00166.oZU8u n. картинка что такое antialiasing в играх. картинка 00166.oZU8u n.

Следующие алгоритмы, про которые пойдёт речь, применяются к готовому 2D кадру, что в разы снижает требование к системе, но также и качество сглаживание. Данные методы убирают лесенки, но дают «любимое» многими мыло.

FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing)

Быстрое приблизительное сглаживание разработанное Nvidia, как я уже говорил ранее работает с готовым 2D кадром, так что определить границы с помощью моделей уже не получится. Поэтому в данном алгоритме используется метод нахождения границ по контрасту. И уже с помощью этого пиксели будут окрашиваться в градиенты что бы сделать эффект сглаживания.

Если по-простому, то наш условный персонаж в тёмной одежде, находится на ярком фоне. Наш алгоритм благодаря резкой смене яркости определяет границы объекта. И красит пограничные пиксели в градиент от яркого цвета фона, в тёмный цвет персонажа за счёт чего и получается сглаживание.

что такое antialiasing в играх. 00167.gN6aeO6. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-00167.gN6aeO6. картинка что такое antialiasing в играх. картинка 00167.gN6aeO6.

Ну а почему с данным методом картинка становится такой мыльной что её спокойно можно взять с собой в душ? Ну причина этого заключена в том, что данный метод применяет сглаживание абсолютно ко всему контрастному.

что такое antialiasing в играх. 00168.qsYUOG. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-00168.qsYUOG. картинка что такое antialiasing в играх. картинка 00168.qsYUOG.

SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing)

Субпиксельное морфологическое сглаживание, использует способ поиска участков, которые нужно сгладить похожий на тот, что используется в FXAA, то есть по контрасту цветов, яркости. Но в добавок к этому в нём заложен принцип MLAA обычного морфологического сглаживания, а то есть поиск границ осуществляется не только контрастностью, но и с помощью паттернов.

В наследство от MLAA достались паттерны – Z, U, L. Но этого было недостаточно, и были добавлены разные диагональные паттерны, с помощью которых делается более точное определение границы объекта и плюс к этом производится отсечение тех участков изображения, где сглаживание необходимо от тех, где оно ненужно ведь там должен быть острый угол.

что такое antialiasing в играх. 00169.6 oMyFD. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-00169.6 oMyFD. картинка что такое antialiasing в играх. картинка 00169.6 oMyFD.

Нагрузка на систему при использовании данного алгоритма чуть выше, чем у FXAA, но и качество лучше. Мыло хоть и не исчезло окончательно, но его явно стало меньше.

TXAA\TAA (Temporal Anti-Aliasing)

Временное приблизительное сглаживание, так же, как и FXAA разработано компанией Nvidia. Информации по тому, как работает этот алгоритм немного. Из того, что есть можно понять, что данный метод имеет в себе MSAA, но он применяется не каждому кадру, а условно через каждые 3. А те кадры, которые не подверглись алгоритму MSAA, используют данные из предыдущих.

По заверениям людей из Nvidia, качество TXAA x2 будет сопоставимо MSAA x8, но при этом потреблять ресурсов он будет как MSAA x2. И в целом — это так, но с двумя оговорками. Первая иногда можно заметить шлейфы у объектов, это как раз те самые участки предыдущих кадров, которые ещё не успели выгрузиться из памяти видеокарты. И вторая, изображение с данным алгоритмом мылится, особенно те объекты, которые находятся близко к игроку.

Данные проблемы должен решить новый алгоритм сглаживания, которым сейчас занимается Nvidia. ATAA адаптивное временное сглаживание. Это будет похоже по принципу на TXAA, но при создании маски, по которой будет применяться сглаживание будет так же использоваться технология трассировки лучей. Вот только что-то мне подсказывает что уже вряд ли мы получим ATAA, ведь всё это перекачивало в DLSS.

что такое antialiasing в играх. . что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-. картинка что такое antialiasing в играх. картинка .

И кстати раз я про него заикнулся то скажу сразу, я не буду в сегодняшнем блоге разбирать данную технологию, ведь я просто на просто не владею видеокартой с RT ядрами.

Под конец хотелось бы сказать про ещё один способ убирать лесенки и мерцание в играх, для этого не требуются никакие алгоритмы. Ведь это более высокое разрешение экрана.

Объясню вкратце – у нас есть два 27` монитора, один из них обладает разрешением экрана 1920х1080 а второй 3840×2160, и думаю тут и так понятно, что плотность пикселей у 4К монитора в разы выше, чем у FullHD. За счёт чего и произойдёт сглаживание сцены. Вот только для это потребуется и надлежащая мощность вашего железа и конечно же 4К монитор.

Заключение

Сегодня мы с вами поговорили далеко не про все виды сглаживаний, но просто все другие либо мало чем отличаются от этих, или и вовсе, просто включают в себя сразу несколько разных методов. А те, про которые сегодня шла речь, были самые популярные которые вы чаще других встретите в играх.

Так же в заключение я хотел бы сказать какой из вышесказанных методов выбрать. Но всё это индивидуально, и зависит от игры и начинки вашего ПК. Но всё же попытаюсь кратко помочь вам с выбором:

А на этом у меня всё, если я где-то допустил ошибк_(и, у), то буду рад тому, что бы меня исправили. Всем большое за прочтение и до встречи в следующих блогах!

Источник

Типы сглаживания и их принудительное включение в играх

что такое antialiasing в играх. q93 56db0fdc32c4923458a0fb150af546eded0b32b1e6f627b3cba1d3cd50465ca0. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 56db0fdc32c4923458a0fb150af546eded0b32b1e6f627b3cba1d3cd50465ca0. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 56db0fdc32c4923458a0fb150af546eded0b32b1e6f627b3cba1d3cd50465ca0.

что такое antialiasing в играх. q93 cad42ab2f4d80a9ac7735d078f9b6c16c2e0210ed4fec3d8f6097fd2a54a9a16. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 cad42ab2f4d80a9ac7735d078f9b6c16c2e0210ed4fec3d8f6097fd2a54a9a16. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 cad42ab2f4d80a9ac7735d078f9b6c16c2e0210ed4fec3d8f6097fd2a54a9a16.

Содержание

Содержание

Любой хотя бы раз видел в игре настройку «Сглаживание», оно же Antialiasing. Это функция, позволяющая устранить эффект лесенки на краях объектов и сделать изображение менее пилообразным. Производители видеокарт создали немало различных методик, общее количество которых исчисляется десятками. Многие из них устарели и забыты, а некоторые используются до сих пор.

В этой статье мы рассмотрим все актуальные типы сглаживания в играх, проведем сравнение, а также научимся их использовать.

Типы сглаживания

В качестве образца будет использоваться игра Track Mania вкупе с Full HD разрешением монитора. Видеокарта GTX 1070. Первый скриншот «чистый», без сглаживания. Просматривать рекомендуется в полном размере.

что такое antialiasing в играх. q93 0a6de25d57e19b0e2d9f9e9d3b2156923c84c4c57380fc7bb0935c5e80358ee7. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 0a6de25d57e19b0e2d9f9e9d3b2156923c84c4c57380fc7bb0935c5e80358ee7. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 0a6de25d57e19b0e2d9f9e9d3b2156923c84c4c57380fc7bb0935c5e80358ee7.

FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing)

Метод сглаживания, который затрагивает всю картинку изображения на этапе пост-обработки, то есть перед самым ее выводом на экран. Имеет 9 степеней качества. Неплохо сглаживает геометрию. Не устраняет прерывистую лесенку пикселей, что хорошо видно на проводах в воздухе. Не добавляет детализации и мылит текстуры.

Имеет практически идентичный, но малоизвестный аналог MLAA, который работает за счет процессора, а не видеокарты. Сглаживание MLAA доступно в крайне ограниченном количестве игр, поэтому рассматриваться не будет.

что такое antialiasing в играх. q93 16480c7699fbd017a84436aada7b5b17a16d5950626c5724d799ee728260071c. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 16480c7699fbd017a84436aada7b5b17a16d5950626c5724d799ee728260071c. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 16480c7699fbd017a84436aada7b5b17a16d5950626c5724d799ee728260071c.

SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing)

Продвинутое пост-сглаживание, основанное на FXAA и MLAA. Дает ощутимо лучший результат, но потребляет чуть больше ресурсов видеокарты. Имеет четыре степени качества.

Детализации также не добавляет, однако дает меньше паразитных искажений, лучше сглаживает геометрию и меньше мылит изображение.

что такое antialiasing в играх. q93 910cec1a268b1c3df4e32eedb55e21946a9ed54d571c623852630415fc14de7a. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 910cec1a268b1c3df4e32eedb55e21946a9ed54d571c623852630415fc14de7a. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 910cec1a268b1c3df4e32eedb55e21946a9ed54d571c623852630415fc14de7a.

MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing)

Метод основан на выборочном масштабировании объектов в более высоком разрешении. Текстуры при этом не затрагиваются. Добавляет детализацию на контурах, уменьшает рябь картинки в движении. На современных видеокартах практически не затрагивает производительность. Распространенный и предпочтительный тип сглаживания.

Когда в играх вы выбираете степень сглаживания x2, х4 или x8 подразумевается именно MSAA.

что такое antialiasing в играх. q93 fa470c622070aea22df641132074c9aee784ae427d5a92b6bea735fb8b53fa27. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 fa470c622070aea22df641132074c9aee784ae427d5a92b6bea735fb8b53fa27. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 fa470c622070aea22df641132074c9aee784ae427d5a92b6bea735fb8b53fa27.

SSAA (Super-Sample Anti-Aliasing)

Самое лучшее, самое правильное и самое требовательное к производительности сглаживание. В отличие от MSAA происходит масштабирование всех возможных объектов, а также шейдеров и текстур.

При выборе настройки SSAA x 4 объект увеличивается в четыре раза с каждой стороны (вертикаль и горизонталь), что дает внутреннее разрешение 7680×4320 от изначального 1920×1080.

Очень хорошо сглаживает лесенку пикселей, улучшает внешний вид текстур. Объекты вдали приобретают реальную четкость. Рябь в играх полностью исчезает, что делает картинку реалистичной и более приятной для глаз. В некоторых играх регулируется процентным соотношением в виде ползунка (может называться «масштабирование разрешения»).

Такое сглаживание лучше использовать в старых играх, так как в современных будут просадки частоты кадров даже на самых мощных видеокартах.

К сожалению, далеко не все игры работают с SSAA сглаживанием, даже если попытаться включить его принудительно.

Иногда в настройках попадается SSAA x 0.5. При его использовании игровое разрешение уменьшается вчетверо (до 960×540), что ухудшает качество картинки, но дает прирост производительности.

что такое antialiasing в играх. q93 7760016cfc0ed7aeab7b685a611669c8f971440338160963eca7544dca55fd60. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 7760016cfc0ed7aeab7b685a611669c8f971440338160963eca7544dca55fd60. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 7760016cfc0ed7aeab7b685a611669c8f971440338160963eca7544dca55fd60.

DSR (Dynamic Super Resolution)

Технология от NVIDIA, позволяющая использовать разрешения, превышающие возможности вашего монитора. Максимальное значение x 4, что соответствует формату 2160p. По качеству немного превосходит SSAA x2.

И если SSAA работает с внутренним разрешением игры, то DSR запускает игру в настоящем 4К, которое затем даунскелится до родного разрешения монитора. Это дает возможность снимать видео и делать скриншоты в 3840×2160 на мониторе с меньшим разрешением.

Из минусов интерфейс в играх может стать очень мелким и нечитаемым, если игра не оптимизирована под масштабирование игровых элементов. Второй минус это смена чувствительности мыши, курсор будет двигаться медленнее, так как ему нужно пройти больше пикселей.

В отличие от прочих типов сглаживания, DSR можно активировать в любой игре, в которой есть возможность выбора поддерживаемых разрешений.

У AMD есть свой аналог, названный VSR (Virtual Super Resolution).

Единственное полезное значение это x4, дающее реально качественное сглаживание. На других значениях картинка мало того, что не сглаживается, так еще и становится более зубчатой.

что такое antialiasing в играх. q93 7e10096c4f1ea2dcab06a492d8d5b46b20347f084fc17e8ffc96426928653ef4. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 7e10096c4f1ea2dcab06a492d8d5b46b20347f084fc17e8ffc96426928653ef4. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 7e10096c4f1ea2dcab06a492d8d5b46b20347f084fc17e8ffc96426928653ef4.

Комбинации и ответвления

Производители частенько любят хитрить со сглаживанием, комбинируя методы. В качестве примера TXAA: на самом деле это всего лишь одновременная работа MSAA и FXAA низкого качества. Адаптивным сглаживанием называют SSAA + MSAA. Многокадровое сглаживание MFAA это просто надстройка для MSAA, призванная улучшить качество (через панель управление не заработала ни в одной игре).

Еще один известный тип сглаживания это CSAA, по сути тот же MSAA, но потребляющий чуть меньше ресурсов. Считается устаревшим и из новых видеокарт удален. Попытка принудительной активации приводит к вылету драйвера.

Грубо говоря, практически все сторонние типы сглаживания являются либо модификацией MSAA, либо комбинацией с использованием различных пост-эффектов.

Кстати, DSR и SSAA можно использовать одновременно. Track Mania в этом случае запускается в разрешении 16К (15360×8640), при 26 кадрах в секунду.

В итоге игра 2006 года почти «поставила на колени» GTX 1070. Ну а про игры типа Metro Redux и говорить нечего, всего 1-3 фпс.

Использование

FXAA

Для активации нам понадобится программа FXAA Tool.

В главном окне программы убираем галочку Pre Sharpen. Далее нажимаем кнопку «Add», программа попросит нас ввести имя профиля (можете написать любое), а затем необходимо указать путь к папке с игрой.

что такое antialiasing в играх. q93 f41711873987c561230e322f58549f23da12285712ed0136dfd9d5464d1a5376. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 f41711873987c561230e322f58549f23da12285712ed0136dfd9d5464d1a5376. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 f41711873987c561230e322f58549f23da12285712ed0136dfd9d5464d1a5376.

Переходим во вкладку «AntiAliasing». Двигая ползунок влево и вправо, мы изменяем баланс между производительностью и качеством. После того, как необходимый уровень выбран, нажимаем кнопку «Save». Теперь при каждом запуске игры сглаживание будет включаться автоматически. Чтобы его убрать достаточно в главном меню нажать кнопку «Remove».

что такое antialiasing в играх. q93 103e85a51d501e344e8b03dfca0f9b1c55b0ad154b59ba249251edd7c60a2371. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 103e85a51d501e344e8b03dfca0f9b1c55b0ad154b59ba249251edd7c60a2371. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 103e85a51d501e344e8b03dfca0f9b1c55b0ad154b59ba249251edd7c60a2371.

SMAA

Для его использования необходимо скачать программу SweetFX.

Первым делом нажимаем кнопку Add new game и указываем путь на файл запуска игры (.exe).

В списке игр появится строчка с именем файла, щелкаем по ней один раз.

Нажимаем кнопку Add SweetFX.

что такое antialiasing в играх. q93 2da1b0bfe24e9d78aa1a0c253b57ef2e2e72bda5cfe85f4dfedd1d06b59541ba. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 2da1b0bfe24e9d78aa1a0c253b57ef2e2e72bda5cfe85f4dfedd1d06b59541ba. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 2da1b0bfe24e9d78aa1a0c253b57ef2e2e72bda5cfe85f4dfedd1d06b59541ba.

Заходим в настройки SweetFX Injector settingsи выбираем желаемый уровень качества.

что такое antialiasing в играх. q93 560e1dc61704d640cfbcb34ca44d1e330cbdfc543a64311db59cc1278dee3c19. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 560e1dc61704d640cfbcb34ca44d1e330cbdfc543a64311db59cc1278dee3c19. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 560e1dc61704d640cfbcb34ca44d1e330cbdfc543a64311db59cc1278dee3c19.

Лучше всего поставить SMAA_PRESET_HIGH. Нажимаем Save settings, а затем в главном окне Save new config.

что такое antialiasing в играх. q93 9a65071da525999f1ad813e8b3acb7f9b476246a9b85793398b6fa02572f9583. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 9a65071da525999f1ad813e8b3acb7f9b476246a9b85793398b6fa02572f9583. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 9a65071da525999f1ad813e8b3acb7f9b476246a9b85793398b6fa02572f9583.

Как и в случае с FXAA Tool при каждом запуске игры сглаживание будет включаться автоматически. Чтобы его убрать необходимо в главном меню нажать кнопку “Remove SweetFX”.

MSAA \ SSAA \ VSR (Radeon)

Новая панель управления от AMD максимально упрощена. Чтобы активировать VSR, нужно лишь нажать соответствующую кнопку в разделе «Дисплей». После этого в играх появятся новые доступные разрешения.

что такое antialiasing в играх. q93 c5ccf194a420e2b53aff31da6698734857c2f66d02d45747914f526b8cd96e35. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 c5ccf194a420e2b53aff31da6698734857c2f66d02d45747914f526b8cd96e35. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 c5ccf194a420e2b53aff31da6698734857c2f66d02d45747914f526b8cd96e35.

Активация MSAA и SSAA также не доставит никаких проблем. Переходим во вкладку «Игры» и изменяем несколько настроек.

Избыточная выборка — это SSAA, а множественная выборка — это MSAA.

что такое antialiasing в играх. q93 9344d641554c64b48ab7fa1be787205b1de6cdaae9e82ef133bcddf62c88246c. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 9344d641554c64b48ab7fa1be787205b1de6cdaae9e82ef133bcddf62c88246c. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 9344d641554c64b48ab7fa1be787205b1de6cdaae9e82ef133bcddf62c88246c.

MSAA \ SSAA \ DSR (GeForce)

Для включения DSR необходимо перейти в раздел «Управление параметрами 3D» и выбрать строчку «DSR-Степень».

что такое antialiasing в играх. q93 8bb4f90f7d508df1a073b1fcf01596384fd83cce2dda14b8f0027549f967eae5. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 8bb4f90f7d508df1a073b1fcf01596384fd83cce2dda14b8f0027549f967eae5. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 8bb4f90f7d508df1a073b1fcf01596384fd83cce2dda14b8f0027549f967eae5.

Появится небольшое окно, в котором вы сможете выбрать, во сколько раз большие от оригинального разрешения вам нужны. К примеру, x1.78 соответствует разрешению 2560×1440, а x4 соответствует 3840×2160. После этого выбранные разрешения станут доступны в параметрах рабочего стола, а также в самих играх.

что такое antialiasing в играх. q93 cea8a5558cf14ce5245a85038119e387d95e719b80bdd0ece2d2dcb50629430f. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 cea8a5558cf14ce5245a85038119e387d95e719b80bdd0ece2d2dcb50629430f. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 cea8a5558cf14ce5245a85038119e387d95e719b80bdd0ece2d2dcb50629430f.

Также необходимо выставить параметр «DSR-плавность» на значение 0 %. В противном случае изображение будет слегка размыто.

что такое antialiasing в играх. q93 52d1f5d0f5e8d7eff3669e7be91eb6d07dc830c337cefd563e6ea5b7ae9effda. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 52d1f5d0f5e8d7eff3669e7be91eb6d07dc830c337cefd563e6ea5b7ae9effda. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 52d1f5d0f5e8d7eff3669e7be91eb6d07dc830c337cefd563e6ea5b7ae9effda.

Для включения MSAA, в этом же разделе (Управление параметрами 3D) нужно изменить два параметра.

что такое antialiasing в играх. q93 28dbf9bf826c1701be7dab7695d81dc4fd65c39347a24e4238c3b277a2e40e8e. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 28dbf9bf826c1701be7dab7695d81dc4fd65c39347a24e4238c3b277a2e40e8e. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 28dbf9bf826c1701be7dab7695d81dc4fd65c39347a24e4238c3b277a2e40e8e.

Затем нажимаем кнопку «Применить».

Для настроек 3D имеется две вкладки: глобальные параметры и программные настройки. Если вы меняет параметры в первой вкладке, то они применяются ко всем приложениям, а если вы меняете значения во второй вкладке, то настройки применяются только к выбранной вами игре.

Для SSAA сглаживания настройки в панели управления не предусмотрено (исключение — старые видеокарты).

Включить его получиться только с помощью сторонней утилиты NVIDIA Profile Inspector.

Для сброса настроек вы можете нажать на значок NVIDIA.

что такое antialiasing в играх. q93 889567f36012f482cbf2d51450e37885e69a495278c05e5ea7431e0c7b6d179a. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 889567f36012f482cbf2d51450e37885e69a495278c05e5ea7431e0c7b6d179a. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 889567f36012f482cbf2d51450e37885e69a495278c05e5ea7431e0c7b6d179a.

Сравнение

Для сравнения качества было решено выделить фрагмент картинки, затрагивающие провода, текстовую надпись Track Mania и дорожные перила.

что такое antialiasing в играх. q93 2b8f2e24411a1d8ecd3bfa17ce181f0b352aa054ede1a9c5487c3cf9e3ca5d87. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 2b8f2e24411a1d8ecd3bfa17ce181f0b352aa054ede1a9c5487c3cf9e3ca5d87. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 2b8f2e24411a1d8ecd3bfa17ce181f0b352aa054ede1a9c5487c3cf9e3ca5d87.

Вторым фрагментом выступит автомобиль, для оценки сглаживания изгибов и текстур.

что такое antialiasing в играх. q93 b1738f2f3565f5da05fc1ff06d4896661b09e1fae9737afe95fa36a707fa27bd. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 b1738f2f3565f5da05fc1ff06d4896661b09e1fae9737afe95fa36a707fa27bd. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 b1738f2f3565f5da05fc1ff06d4896661b09e1fae9737afe95fa36a707fa27bd.

А теперь сравним влияние сглаживания на FPS в игре.

что такое antialiasing в играх. q93 ca1f76c84f1c935c8c57b7a502061ac33d89069b78fe75e304eb04ee97738a11. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-q93 ca1f76c84f1c935c8c57b7a502061ac33d89069b78fe75e304eb04ee97738a11. картинка что такое antialiasing в играх. картинка q93 ca1f76c84f1c935c8c57b7a502061ac33d89069b78fe75e304eb04ee97738a11.

Исходные материалы

Все использованные в статье игровые скриншоты, а также несколько дополнительных вы можете скачать в архиве по ссылке.

Track Mania Nations — игра, использованная для демонстрации типов сглаживания доступна для бесплатного скачивания на странице в Steam.

Вывод

Мы изучили эффективность сглаживания на примерах, а также научились принудительно его использовать c помощью различных программ и панели управления видеокартой.

Теперь вы в любой момент сможете улучшить качество изображения, даже если в самой игре настройки сглаживания не предусмотрено.

Источник

Какое сглаживание в играх лучше: DLSS, MSAA, TAA, FXAA или DMAA

что такое antialiasing в играх. what is anti aliasing 38. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-what is anti aliasing 38. картинка что такое antialiasing в играх. картинка what is anti aliasing 38.

В любой современной игре в настройках графики легко найти пункт «Сглаживание». Как работает эта функция, насколько она полезна и какой вариант сглаживания выбрать, если доступно несколько — разберём подробнее.

Содержание

Что такое сглаживание и для чего нужно

Для начала стоит немного рассказать о том, что такое алиасинг, чтобы понять, для чего нужно сглаживание. Дело в том, что графика дискретна — очевидно, пиксель либо закрашен полностью, либо нет. При построении сцены цвет каждого пикселя определяется тем, лежит ли в его центре часть какого-нибудь объекта или нет. Именно поэтому некоторые детали могут не отрисовываться, если они покрывают лишь четверть пикселя. А другие примитивы, наоборот, имеют слишком резкие переходы между парой пикселей, даже если сам предмет должен обладать плавными формами.

что такое antialiasing в играх. 1.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-1.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка 1.png min. что такое antialiasing в играх. 3.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-3.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка 3.png min. что такое antialiasing в играх. illustrator 28.11.2020 23.23.38.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-illustrator 28.11.2020 23.23.38.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка illustrator 28.11.2020 23.23.38.png min.

Иначе говоря, алиасинг — резкий переход между двумя или несколькими пикселями. Самые очевидные примеры алиасинга в играх — мерцание тонких объектов или текстур с мелкими деталями в движении и эффект ступенчатости на краях объектов.

Так вот, сглаживание, или же AA (Anti-Aliasing) — это способ устранения артефактов алиасинга, в том числе и тех самых «лесенок» на изображении. Оно позволяет сделать сцену в игре более реалистичной и приятной глазу, как в реальной жизни. Добиваются плавности как раз «смягчением» переходов между пикселями, заполняя соседние пиксели корректными оттенками.

Какие виды сглаживания в играх бывают

Количество методов сглаживания не так мало, как кажется на первый взгляд. Так как их очень много, обо всех рассказать сложно, поэтому я затрону наиболее распространённые и интересные из них.

Сами методы можно разделить на 2 категории: те, которые применяются во время рендеринга и те, которые применяются к уже построенному изображению (постпроцессинговые).

SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing)

Также его называют методом избыточной выборки. Основан на принципах получения образцов цвета (сэмплов) сразу в 4 участках пикселя с последующим усреднением. Важное уточнение: для этого вместо одного пикселя рендерятся четыре, и уже после расчётов цвета они сжимаются обратно до одного. Кстати, необязательно должно использоваться именно четырёхкратное увеличение, это лишь один из самых распространённых типов алгоритма. Существует множество вариаций паттернов выборки: среди них ordered grid, rotated grid, jitter. Все они отличаются только расположением точек получения сэмплов и точностью результата. Иногда в настройках игры можно увидеть несколько видов SSAA, которые как раз будут отличаться паттернами. Самый простой — ordered grid (OGSSAA), остальные методы, как правило, эффективнее.

что такое antialiasing в играх. supersampling uniform.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-supersampling uniform.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка supersampling uniform.png min. что такое antialiasing в играх. supersampling rgss.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-supersampling rgss.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка supersampling rgss.png min. что такое antialiasing в играх. supersampling jittering.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-supersampling jittering.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка supersampling jittering.png min.

Существенным недостатком SSAA является его высокое требование к ресурсам — неудивительно, ведь по сути это рендеринг всей сцены в разрешении, превышающем нативное в несколько раз. Зато этот метод сглаживания один из самых эффективных и точных, правда, в современных AAA-проектах встречается не так часто.

DSR (Dynamic Super Resolution)

что такое antialiasing в играх. dsr2.jpg min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-dsr2.jpg min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка dsr2.jpg min.

Владельцы видеокарт NVIDIA имеют возможность включить в «Панели управления NVIDIA» функцию под названием DSR. С этой технологией изображение в игре рендерится в большем разрешении, а затем масштабируется до нативного разрешения монитора. Результат оказывается близок к SSAA, за исключением того, что в DSR ещё накладывается фильтр размытия.

что такое antialiasing в играх. 11.jpg min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-11.jpg min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка 11.jpg min. что такое antialiasing в играх. 12.jpg min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-12.jpg min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка 12.jpg min. что такое antialiasing в играх. 13.jpg min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-13.jpg min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка 13.jpg min.

Как и метод избыточной выборки, DSR потребляет много ресурсов. Главный плюс использования этой функции — она поддерживается в большем количестве игр (хотя в некоторых могут возникать проблемы) и не требует внедрения разработчиком.

MSAA (MultiSample Anti-Aliasing)

что такое antialiasing в играх. msaa2.jpg min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-msaa2.jpg min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка msaa2.jpg min.

Как и SSAA, MSAA делает выборку нескольких участков пикселя и усредняет цвет, но только на крайних пикселях объектов, а не на всей сцене, а значит, и ресурсов потребляет значительно меньше. Весьма распространён и даёт хороший результат. Из-за такой выборки проявляются и недочёты технологии — на стыках между двумя объектами изображение по-прежнему «острое», то же самое видно и на высокодетализированных, а также прозрачных текстурах. Ну и хоть оно менее ресурсозатратное, нежели SSAA, это всё ещё «тяжёлый» метод, сильно нагружающий видеокарту.

что такое antialiasing в играх. 1no aa.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-1no aa.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка 1no aa.png min. что такое antialiasing в играх. msaa.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-msaa.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка msaa.png min.

MSAA в играх встречается в нескольких типах: 2x, 4x, 8x, 16x. Число отражает количество выборок на пиксель. Чем оно выше, тем лучше результат, но сильнее нагрузка.

CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing)

что такое antialiasing в играх. chrome 09.01.2021 14.27.19.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-chrome 09.01.2021 14.27.19.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка chrome 09.01.2021 14.27.19.png min. что такое antialiasing в играх. chrome 09.01.2021 14.27.29.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-chrome 09.01.2021 14.27.29.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка chrome 09.01.2021 14.27.29.png min. что такое antialiasing в играх. chrome 09.01.2021 14.27.40.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-chrome 09.01.2021 14.27.40.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка chrome 09.01.2021 14.27.40.png min.

CSAA — это доработанный MSAA от компании NVIDIA. Он выдаёт результат, близкий к MSAA 8x или 16x, потребляя ресурсы на уровне MSAA 4x. Не углубляясь в детали, улучшение сглаживания достигается за счёт использования информации ещё и о соседних пикселях. Похожая технология от AMD называется EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing). Обе технологии почти не встречаются в современных играх из-за того, что сейчас разработчики предпочитают использовать универсальные методы.

TAA (Temporal Anti-Aliasing)

что такое antialiasing в играх. bez imeni 1.jpg min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-bez imeni 1.jpg min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка bez imeni 1.jpg min.

TAA — популярный метод сглаживания, который часто используется во многих современных играх. Он берёт информацию о пикселях не только с текущего кадра, но и с предыдущего. За счёт этого TAA позволяет избавиться от эффекта мерцания, например, на тонких объектах. В целом, это довольно качественный метод, не уступающий MSAA, при этом потребляющий в разы меньше ресурсов. Недостатки тоже есть: изображение может быть слишком мыльным — разработчики пытаются исправлять это повышением резкости, но не всегда помогает. Кроме того, из-за того, что информация берётся с предыдущего кадра, возникает эффект гостинга (остаточного изображения) — вокруг движущихся объектов возникают «шлейфы».

FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing)

что такое antialiasing в играх. . что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-. картинка что такое antialiasing в играх. картинка .

FXAA относится к постпроцессинговому типу сглаживания. Весьма дешёвый способ убрать алиасинг с небольшими потерями производительности. FXAA смешивает соседние пиксели на готовом изображении, заранее определяя контрастные переходы. Недостатком можно назвать излишнее сглаживание, из-за чего некоторые текстуры и далёкие предметы будут мыльными, но FXAA станет отличным выбором на слабых компьютерах, так как оказывает очень маленькое влияние на FPS.

что такое antialiasing в играх. red dead redemption 2 screenshot 2021.01.09 14.20.32.43.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-red dead redemption 2 screenshot 2021.01.09 14.20.32.43.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка red dead redemption 2 screenshot 2021.01.09 14.20.32.43.png min. что такое antialiasing в играх. red dead redemption 2 screenshot 2021.01.09 14.24.17.60.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-red dead redemption 2 screenshot 2021.01.09 14.24.17.60.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка red dead redemption 2 screenshot 2021.01.09 14.24.17.60.png min.

MLAA (MorphoLogical Anti-Aliasing)

что такое antialiasing в играх. c69f9e11 kopiya. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-c69f9e11 kopiya. картинка что такое antialiasing в играх. картинка c69f9e11 kopiya.

Постпроцессинговый метод, работает не на видеокарте, а на процессоре, в отличие от всех остальных методов. MLAA ищет резкие отличия в цветах, затем идентифицирует L-, Z- и U-образные паттерны в построенном изображении, после чего смешивает цвета пикселей в таких фигурах.

На движущихся объектах могут возникать артефакты, связанные с появлением и исчезновением отдельных пикселей. Это характерно почти для всех типов геометрического сглаживания, в том числе и для MLAA. На тонких объектах данный артефакт проявляется в виде мерцания.

MLAA даёт более точный результат, чем у FXAA, но и сам процесс более требователен к ресурсам. Впрочем, если имеется мощный процессор, то влияние на FPS в играх будет минимальное.

SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing)

что такое antialiasing в играх. smaa4. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-smaa4. картинка что такое antialiasing в играх. картинка smaa4.

SMAA — это смесь FXAA и MLAA, работающая на видеокарте. В отличие от MLAA, ищёт различия не в цветах, а в яркости пикселей. Кроме того, использует не только L-, Z- и U-образные паттерны, но ещё и диагональные.

что такое antialiasing в играх. no1.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-no1.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка no1.png min. что такое antialiasing в играх. smaa2.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-smaa2.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка smaa2.png min. что такое antialiasing в играх. 400smaa2.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-400smaa2.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка 400smaa2.png min.

Существуют разные типы SMAA:

что такое antialiasing в играх. smaa3.jpg min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-smaa3.jpg min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка smaa3.jpg min. что такое antialiasing в играх. no.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-no.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка no.png min. что такое antialiasing в играх. sma.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-sma.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка sma.png min. что такое antialiasing в играх. sma2.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-sma2.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка sma2.png min. что такое antialiasing в играх. sma4.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-sma4.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка sma4.png min.

Самый эффективный, как можно понять из описания, SMAA T4x, он же и самый прожорливый из этих вариантов. На скриншотах из Shadow of Tomb Raider заметно, как сильно меняется изображение при включении SMAA 1x, а вот разница между SMAA T2x и T4x есть, но она не такая существенная.

CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing)

что такое antialiasing в играх. cmaa2.jpg min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-cmaa2.jpg min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка cmaa2.jpg min.

Как и предыдущие три, CMAA — это постпроцессинговый метод. Нагружает систему чуть больше, чем FXAA, но меньше, чем SMAA. В теории, CMAA обеспечивает куда более лучшую по качеству картинку, нежели примитивный FXAA, но это зависит от реализации: на примерах из DiRT Rally 2.0 отлично видно, что алгоритм не очень сильно влияет на сцену.

что такое antialiasing в играх. anoaa.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-anoaa.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка anoaa.png min. что такое antialiasing в играх. cmaa.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-cmaa.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка cmaa.png min.

На двух изображениях выше сложно увидеть разницу, но она есть: отдалённые предметы более чёткие и с меньшим количеством лесенок. Особенно видно это на мелкой траве вдалеке, а также на дальних конусах.

что такое antialiasing в играх. cmaa fig2 560498.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-cmaa fig2 560498.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка cmaa fig2 560498.png min.

CMAA исследует изображение на разрывы цветов, уточняет края фигур в конкретных участках, затем обрабатывает простые фигуры, причём только симметричные. Метод имеет повышенную временную стабильность в сравнении с SMAA и MLAA — за счёт этого в сцене меньше мерцаний.

DLSS (Deep Learning Super Sampling)

что такое antialiasing в играх. dlss2. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-dlss2. картинка что такое antialiasing в играх. картинка dlss2.

Сравнительно новая технология, на данный момент доступная только на видеокартах NVIDIA RTX. Очень эффективный метод, который при небольших требованиях к ресурсам выдаёт качественную картинку. Конечно, если речь идёт о DLSS 2.0 и 2.1 — первая итерация технологии была очень сырой и сильно «мылила» картинку.

что такое antialiasing в играх. dlss2.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-dlss2.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка dlss2.png min. что такое antialiasing в играх. taa.png min. что такое antialiasing в играх фото. что такое antialiasing в играх-taa.png min. картинка что такое antialiasing в играх. картинка taa.png min.

Используя тензорные ядра, DLSS апскейлит отрендеренное в низком разрешении изображение за счёт использования глубокого машинного обучения. Такой подход позволяет добиться качества, сравнимого с рендером сцены в полноценном разрешении.

Конечно, технология всё ещё сыровата даже во второй версии, и иногда встречаются небольшие артефакты, но даже сейчас результат получается лучше, чем при использовании TAA. На картинке выше сравнивается DLSS и TAA. Издалека разницы нет, но при детальном рассмотрении видно, что с DLSS дальние объекты чётче, а рюкзак выглядит чуть мыльнее, но на нём нет лесенок.

Итог: какое сглаживание лучше выбрать

Технологий сглаживания действительно много, но каждая из них имеет право на существование. Какая же из них самая лучшая?

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *