что случилось с ханом в метро

Запись на стене

Хан — персонаж романа Метро 2033, также компьютерных игр Metro: 2033 и Metro: Last Light.

Хан родился в СССР, в начале восьмидесятых. До Катастрофы, вероятно, обучился философии. Во время Войны спасся и, спустя некоторое время осел на Полянке, где продолжал изучать философию. Какое-то время спустя на станцию напали мутанты и часть жителей, включая самого Хана, смогла эвакуироваться, но по его вине погибли его напарники — Костик с командиром. Скитаясь по метрополитену следующие десять лет, в ноябре 2033 года Хан пришёл на Сухаревскую, на которой устроил себе прибежище.

Хан — бродячий философ-путешественник. Говорит странными для всех фразами, приводя в примеры события из древней истории. С виду выглядит как пятидесятилетний мужчина с короткой бородкой, куртке, и бандане, но на деле Хан является мощным гипнотизёром и едва ли не телепатом, также может смотреть в ближайшее будущее. На протяжении сюжета первого романа и игры Хан пытался достучаться до Артёма, предупреждая, какую страшную ошибку он может совершить, если уничтожит расу Чёрных.

Хану удалось выжить во время финальной атаки красных. Однако после спасения подоспевшими чёрными рейнджеров Спарты, Хан решает уйти. Вероятно доказывая, что его миссия завершена.

Догадки фанатов насчёт личности Хана:
1. Когда маленький Чёрный показал Хану и Артёму дверь в Д-6 где находятся его сородичи, и сказал Хану почему Артём для них избранный, Хан понял что они пытались понять людей. Скорее всего, именно из-за этого он решил пойти с ними, чтобы они смогли установить с ним контакт.
2.Почему Хан всегда появляется когда нужен Артёму, и знает где он?
А)Ему подсказывали Чёрные. Либо напрямую, либо через галлюцинации(а может и через сны). Хотя если бы это было так, то Хан стал бы среди них избранным вместо Артёма, из-за чего эта теория и не состыковывается.
Б)Ему подсказывали призраки(либо его погибшие друзья с Полянки, либо же вообще любые призраки). Все мы знаем что Хан имеет тесную связь с новым миром Вселенной Метро. Он понимает призраков(даже способен входить с ними в контакт), чувствует и умеет вызывать аномалии.

Источник

Khan (Character)

Attention! Spoiler ahead!
This article contains plot information that may spoil major story aspects for the reader. Read at your own risk!
You reap what you sow, Artyom: force answers force, war breeds war, and death only brings death. To break this vicious circle one must do more than act without any thought or doubt.

что случилось с ханом в метро. MLL khan. что случилось с ханом в метро фото. что случилось с ханом в метро-MLL khan. картинка что случилось с ханом в метро. картинка MLL khan.

что случилось с ханом в метро. Khan b. что случилось с ханом в метро фото. что случилось с ханом в метро-Khan b. картинка что случилось с ханом в метро. картинка Khan b.

что случилось с ханом в метро. . что случилось с ханом в метро фото. что случилось с ханом в метро-. картинка что случилось с ханом в метро. картинка .

Physical Information

Gender:

Equipment:

Biographical Information

Status:

Chronological and Political Information

Notable facts:

Affiliation:

Quotes

Khan Aitmatov (Russian: Хан Айтматов, pronounced Han Aytmatov) is a wandering soldier, philosopher, and occasional associate of the Rangers. He appears only in the first novel and the games.

Contents

Metro 2033 [ ]

Khan in the video game is a mysterious character, though he’s even more so in the novel. He is familiar with the various paranormal or mystical phenomena in the metro and possesses a very powerful and charismatic personality, which even lead to Artyom wondering whether he was a Wizard. With his aid, Artyom manages to survive a trip through a ghost-occupied and very deadly tunnel. The questions Khan asks Artyom will echo in his mind multiple times.

In the game, Khan and Artyom first travel though a tunnel where «neither man nor beast walk», as Khan puts it. The tunnel is full of ghosts, and Artyom discovers the rumors of the «singing pipes» to be true. Bourbon also references the «singing pipes» upon leaving Riga Station as «just a load of bullshit». Khan is revealed to have been the only surviving member of a group of men guarding a barricade near the end of the tunnel a long time ago.

Upon arriving at said barricade, Khan tells Artyom to remain silent and stay behind his back. Khan begins to chant something that makes the ghosts of his former comrades move and allow them to pass. He asks him not to question what he chanted and to forget seeing or hearing what he did. During the Ghosts level, Khan gives Artyom several survival tips, and speaks about a variety of legends of how everything came to be. He is last encountered at Sparta Base.

Khan seems to be one of the few people that believe that the Dark Ones have a right to live. He is also notable for believing that nothing in the world truly is evil: it is just its nature, and it is not man’s place to judge.

Khan’s chapters of the games explores the more mystical and darker parts of the metro featuring ghosts, deadly anomalies, and hordes of mutants attacking human settlements. Khan’s chapters are often considered some of the most eerie and scary parts of the games.

Metro: Last Light [ ]

Khan is the first person Artyom meets in Metro: Last Light, waking Artyom up from a bad dream as he is sleeping in D6. Khan tells Artyom that he spotted a surviving Dark One in the ruins of the Botanical Gardens. As Khan is telling Artyom about the Dark One, Ulman passes through the hallway and glances into Artyom’s room and berates Khan, telling him to leave D6. Ulman agrees to take Khan and Artyom to talk to Miller. Khan informs Miller about the Dark One and proposes that him and Artyom should go and look for it, Miller agrees but assigns a sniper along, his daughter Anna, to kill the Dark One. Khan objects and is restrained and escorted out by the guards on Miller’s orders, Artyom and Anna continue the mission on their own.

Later Khan, along with the Hanza police, saves Artyom and Anna at the exit of Oktobraskaya. Upon being released from quarantine, Khan takes Artyom to a supernatural place in the Metro which he calls the River of Fate. The River of Fate brings much of Artyom’s deeper memories to surface. Artyom is shown a vision of the Dark One on a train and he and Artyom set out to save him. Upon reaching the train, Artyom jumps aboard to save the Dark One as Khan is seen being led down a different path by the rails.

Artyom brings the Dark One to Saint Basil’s Cathedral, where Khan and Miller are waiting for him. Miller is about to kill the Dark One, but Khan convinces him otherwise. Khan and Artyom are shown a vision of the Dark Ones trapped in D6 and urges Miller to open the door to set them free. Khan, Artyom, the Dark One and Miller travel to Polis, where the peace conference between the Metro factions is being held. Khan interrupts Comrade Moskvin mid-speech, calling him a liar and uses the Dark One to open Moskvin’s mind and reveal Korbut’s plans to attack D6. Discovering that the Red Line assault force is already in route to D6, Khan joins Miller, Artyom and the rest of the Rangers in defending the bunker from the Red onslaught. In the C’est la Vie ending, he perishes with the rest of the Rangers when Artyom detonates the bomb to destroy D6 while in the Redemption ending, he leaves the Ranger and disappears without any reason.

In the Chronicles Pack DLC level, Khan and Ulman, the player character, travel to Polyanka station after blowing up the train from the Chase level, by going through an abandoned tunnel. Strange things begin happening to Ulman in the tunnel with many ghostly visions appearing to him. After passing an anomaly, they enter an air vent, but are forced to retreat when a huge horde of hungry rats attack them. By using a torch and a drum with fuel in it, they make a wall of fire between themselves and the rats. Ulman is able to jump-start some of the electrical devices around them to attract the anomaly nearby, which roasts the rat horde and gives Khan and Ulman a clear route to Polyanka. In Polyanka, they see the ghosts of some of Khan’s old companions, as well as a vision of a younger Khan and his companions defending Polyanka from nosalises. The vision ends with Khan getting wounded after blowing up the airlock and he is forced to close the gate on his friends, trapping them inside with the nosalises. Khan tells Ulman that he hopes that he will never have to make such a decision again.

Metro Exodus [ ]

Khan briefly appears in the Eternal Voyage ending of Metro Exodus. After Artyom passes away from radiation, he wakes up aboard a darker version of the Aurora. Upon arriving to the bridge, he meets a shadowy version of Khan, who seems to be reaching out to Artyom from the land of the living. At the time Artyom meets Khan, it seems that Khan was leaving offerings and lighting candles and incense for the deceased; similar to real-world practices in that doing so can help a spirit, or in this case, allow Khan to briefly communicate with Artyom as he is carrying out his task. He says to Artyom he had not thought he would see him there as he expected Artyom to have a better fate, and reminisces a time in which Artyom was a boy who simply wished to remember his mother’s face. He also informs Artyom about the world they are in, that the sun never shines, that he can neither stop the train or leave it, and that there are no stations. Khan subtly admonishes Artyom for forgetting his teachings, and tells Artyom that he will be returning to the Metro soon and that he will give everyone in Exhibition Artyom’s regards, bidding goodbye.

In the Novel [ ]

Unlike in the game, Khan doesn’t play a large part in the novel. First mentioned by Zhenya as the magician in the metro, Khan helps Artyom at a diseased station before escorting Artyom and Ace to the next station. After a Nazi attack, Khan, Artyom, and Ace are separated from one another, but Khan does find Artyom’s home station and gets a message to Artyom regarding his decisions in life as well as Artyom’s mission.

In the novel, it’s implied that Khan makes Artyom nervous, considering the fact he wanted the conversation with him to end as soon as possible.

It appears Khan has a gift when it comes to convincing people to do something: when he and Artyom were in a diseased station, Artyom witnessed a man was who was being prepared for execution, having been suspected of carrying the disease. Artyom tried to save the man but Khan stopped him with just the look on his face and a few words. Also when the people of the station were confused on what to do after this event, Khan convinced them to leave the station with him and Artyom without an argument, and lastly Khan managed to scare Ace into surrendering to Khan when the latter aimed his pistol at Artyom.

Personality [ ]

Khan considers himself «a wolf among jackals» and considers Artyom a «wolf pup». In other words, he is considered a bit of an outcast due to his beliefs and he considers or wants Artyom to be someone like him in sharing or passing on his beliefs, almost like a Khan-in-training. Unlike most other characters in the series, he seems to be quite spiritual, and is acquainted with many of the mystical or supernatural phenomena found throughout the Metro system. This often makes him appear strange or in some cases, crazy to other characters since he knows something they do not, such as how Miller dismisses Khan’s attempts to argue that the baby Dark One should be spared. He knows a few hymns to repel ghosts, and knows how to avoid electrical anomalies and use their motion-sensing tendencies to his advantage. He also speaks cryptically to Artyom throughout the game, and one of the things Khan says will come to Artyom’s mind depending on whether or not Artyom has been acting morally throughout the game.

He is quite charismatic and knows his way around words, and speaks like a true philosopher at times. He generally accepts the present situation no matter how grim or hopeless it may be, which could also indicate that he is in atonement with the new and hostile reality that he and the rest of mankind now live in.

Khan doesn’t believe in one universal time for all Metro system, instead believing that the Sun was the only worthy representative of Time and that once the humans had cut ties with the Sun, continuation of keeping the same time everywhere was meaningless. Furthermore, Khan believes that for some people time goes by faster (or slower) than for the others and by that standards people should time their own time.

Источник

Самоубийца, которого пытался спасти погибший в метро, оказался его братом

Оба имели проблемы с законом

Погибший в московском метро Али-хан Азизов ранее был судим за попытку грабежа, совершенного в… метро. Кроме того, он имел судимость за кражу. Стражи порядка считают, что у него произошел конфликт с родственником, в результате которого оба упали на рельсы.

что случилось с ханом в метро. fba6eb11a810bcc236acf759097db971. что случилось с ханом в метро фото. что случилось с ханом в метро-fba6eb11a810bcc236acf759097db971. картинка что случилось с ханом в метро. картинка fba6eb11a810bcc236acf759097db971.

Фото: Наталья Мущинкина

Напомним, в субботу вечером на станции метро «Сходненская» Таганско-Краснопресненской линии под поезд упали два человека. Инциденту предшествовала короткая схватка на платформе, в результате которой двое мужчин буквально скатились под прибывающий состав. Машинист затормозил, однако одному из пассажиров помощь уже не понадобилась – он скончался на месте. Второй, весь окровавленный, выбрался из-под состава с помощью сотрудников метрополитена. Несмотря на травмы, он бросился бежать со всех ног. Стражи порядка попытались догнать его, стали опрашивать прохожих на улице, но те только разводили руками.

Тем не менее, второго мужчину также нашли довольно быстро – и тоже мертвым. Им оказался младший брат Али-хана, 22-летний Каран Азизов. Вскоре после трагедии в метро он быстрым шагом вошел в лифт многоэтажного дома по улице Свободы, оттолкнув женщину с ребенком. А еще через несколько минут его нашли мертвым под окнами здания.

Братья родились и выросли в Дагестане, в городе Избербаш. При этом у обоих было криминальное прошлое. В 19 лет, уже проживая в Москве, Али-Хан с подельником попытался отнять у мужчины мобильный телефон – причем, тоже в метро. За то преступление молодой человек получил 9 месяцев тюрьмы. В 2016 году, уже после освобождения, в родном Избербаше Али-хан совершил две кражи инструментов из частных домов, после чего был осужден уже на 2 года. Вновь отсидев срок, Азизов вернулся в Москву в мае этого года и устроился в супермаркет кассиром. Что касается Карана, то он привлекался за хранение наркотиков. В Москве младший брат жил у отца (родители братьев в разводе).

Камеры видеонаблюдения так и не дали полной картины трагедии в метро. Возможно, у Карана была ломка, он вознамерился покончить с собой, Али-Хан попытался его удержать и в итоге погиб. Впрочем, брат пережил его всего на пару часов.

Источник

Концовки Metro Exodus: хорошая и плохая – гайд, как получить концовки

В Metro Exodus, как и в любой уважающей себя игре (почти), есть разные концовки. Долго не тянем. Этот гайд – о том, как получить хорошую или плохую концовку. Погнали!

что случилось с ханом в метро. cybere19dfa5d1cf. что случилось с ханом в метро фото. что случилось с ханом в метро-cybere19dfa5d1cf. картинка что случилось с ханом в метро. картинка cybere19dfa5d1cf.

Каждую главу можно пройти на положительную или отрицательную концовку. Всего в игре 3 главы. Завершите хотя бы 2 из них положительно – и финал будет классным. Теперь подробнее

Глава «Волга»

Все, что нам нужно для хорошего завершения главы – не убивать мирных, пленных и заложников. Будьте особо внимательны во время миссии «Церковь сектантов». Если хоть одного убьете в церкви – пройдете главу на отрицательную концовку.

Что касается добрых дел:

Как выглядят концовки главы:

что случилось с ханом в метро. cybereb8c673a173. что случилось с ханом в метро фото. что случилось с ханом в метро-cybereb8c673a173. картинка что случилось с ханом в метро. картинка cybereb8c673a173.

Глава «Каспий»

Здесь нужно потрудиться, чтобы получить хорошее завершение главы:

Как выглядят концовки главы:

что случилось с ханом в метро. cybere75451c5faa. что случилось с ханом в метро фото. что случилось с ханом в метро-cybere75451c5faa. картинка что случилось с ханом в метро. картинка cybere75451c5faa.

Глава «Тайга»

Схема та же, что и в первой главе – не уничтожайте гражданский и сдавшихся противников. Особенно это относится к лагерю пионеров. Если в этом лагере Дитя Леса заорет, что вы – убийца, то это точно плохая концовка. В поселении пиратов можно убивать всех, кроме Адмирала, сошедшего с ума. Он находится на крыше заброшки.

Как выглядят концовки главы:

что случилось с ханом в метро. cybere02025099eb. что случилось с ханом в метро фото. что случилось с ханом в метро-cybere02025099eb. картинка что случилось с ханом в метро. картинка cybere02025099eb.

Как выглядит хорошая концовка Metro Exodus

Если все сделаете, как нужно, то главный герой выживет, а отряд доберется до пункта назначения и соорудит лагерь для поселения.

что случилось с ханом в метро. cybere5dcc25ffb8. что случилось с ханом в метро фото. что случилось с ханом в метро-cybere5dcc25ffb8. картинка что случилось с ханом в метро. картинка cybere5dcc25ffb8.

Как выглядит плохая концовка Metro Exodus

Главный герой погибает на борту «Авроры». Анна на ваших похоронах говорит, что ненавидит вас, потому что вы погибли ради нее, а она мечтала о жизни с Артемом и о будущих детях.

Источник

Метро 2033

В туннеле становилось все холоднее: мы с Мельником поднимались все ближе и ближе к поверхности. Через минуту мы должны были оказаться наверху, наедине с воющим ветром, наедине с чудовищами, наедине с самой судьбой… я был почти у цели.

Поднимаясь по лестнице, осматриваемся с помощью мыши. Осваиваемся в управлении. Открываем ворота, удерживая английскую «Е». Присев проходим через ворота. Слева обыскиваем ящики в поиске патроном. Идем дальше. Выбравшись на поверхность надеваем противогаз. Появляются стражники, убиваем их. Следуем за Мельником. Открываем дверь. Встретившись со второй группой, на нас неожиданно нападают враги. Отстреливаем парочку, на большее не хватает ни людей, ни припасов.

Метро – это наш дом. Это все, что у нас осталось. Да, жизнь тут не сахар, но ты всегда знаешь, что на твоей станции каждый человек тебе – как родной, тебе есть, ради чего и ради кого жить. Но с тех пор, как появились эти мутанты, все изменилось. Мы стали другими. Нами правил страх. Пока не пришел он, Хантер. Он изменил все – и в особенности мою жизнь.

Хантер не вернулся. Сбежать с ВДНХ было непросто, но я ведь дал ему слово. На следующий день к Рижской уходил караван. Караванщик набирал охранников, и я завербовался.

Идем в оружейную, держась стрелки компаса. Получаем необходимое снаряжение и отправляемся в путь.

Так я покинул родную станцию в первый раз с далекого детства. Мне было неловко, что я не сказал отчиму всей правды. Я не собирался возвращаться домой к Рижской. Но я не мог подвести Хантера.

Едем по рельсам на повозке. По пути нас останавливает Петя. Он сообщается о застрявшем караване, поэтому придется ехать через служебный туннель. В дороге с членами отряда происходят странные вещи. Смотрим ролик. Очнувшись, быстро отстреливаемся от врагов. Срываемся с повозки. Добегаем до блокпоста.

На моем пути Рижская была только первой остановкой. Но дальше я должен был идти один. Перед тем, как расстаться, мы выпили за то, что остались в живых. Говорят, водка делает храбрее, но мне было все также страшно. Зато я нашел нового попутчика… Поначалу он мне очень не понравился.

Выпиваем за столиком. Далее спускаемся по лестнице и сразу поворачиваем направо. Говорим с мальчиком. Он сообщает нам, что нас ищет некий человек. Даем ему пулю и следуем за ним. Дойдя до места, садимся на стул и знакомимся с Бурбоном. Получаем немного патронов. Следуем за ним.

Самая лестная характеристика, которую можно было дать Бурбону – «подозрительный тип». Идти с ним вместе в заброшенный туннель – глупо, говорил я себе. Но что мне оставалось? Другого пути с Рижской не было…

Идем за Бурбоном по туннелю. Внутри станции множество ловушек. Если их обойти, то можно будет внезапно напасть на врагов и перебить их. А можно идти штурмовым путем.

Я думал встретить на своем пути мутантов, чудовищ… Но простые люди иной раз ведут себя страшнее монстров. Сколько еще «братьев по разуму» попытается прикончить меня, пока я доберусь до Полиса.

Поворачиваем направо, спускаемся вниз по лестнице, надеваем противогаз. Убиваем монстров. Поднимаемся наверх, идем по рельсам. Прячемся и ждем, пока проедет охранная тележка. Доходим до конца. Бурбон активирует лестницу, быстро спускаемся и бежим. Если в инвентаре есть гранаты, самое время их использовать.

Проспект Мира был всего в паре сотен метров, но Бурбон предупредил, что дорога идет по «затерянным катакомбам».
Обыскиваем трупы. Снова эти странные ведения. Открываем решетку и проходим дальше. Добравшись до «Проспекта Мира», сдерживаем толпу монстров. Входим на станцию.

Никогда прежде я не видел такого базара. На нем можно было купить вообще все, что угодно. Жаль, Бурбон задолжал денег солдатам Ганзы и не хотел задерживаться.

Пока Бурбон разбирается со своими долгами, у нас есть возможность немного отовариться на рынке. Найти его можно следуя по стрелке компаса. Вместе с Бурбоном поднимаемся на поверхность.

Как описать чувство, когда после двадцати лет в туннелях видишь небо? Когда видишь город, в котором когда-то родился, и в котором теперь властвуют чудовища? «Вот он, мертвый город»,— сказал мне Бурбон. – «Добро пожаловать домой».

Слева собираем припасы с трупа. Поворачиваем направо, потом налево и вверх по лестнице, там еще немного полезных вещей. Поднимаемся на поверхность, возле арки встречаемся с Бурбоном. Следуем за ним. Убиваем парочку монстров и убегаем.

Мы возвращались в метро. И я чувствовал, что мне в нем уютнее, спокойнее, чем в городе, где я когда-то родился. Где же мой настоящий дом? Да хоть на Сухаревской – тем более, у Бурбона там были друзья.

Ползем по вентиляционной шахте. Бурбона захватывают бандиты. Выходим из шахты, продвигаемся к концу помещения, попутно убивая противников. Смотрим кат-сцену, в которой главарь банды убивает Бурбона. Неожиданно на помощь приходит неизвестный человек. Представившись Ханом, он зовет нас проследовать за ним.

Появление Хана стало для меня полной неожиданностью… Хотя и чувствовал, что кто-то помогает мне из тени, когда я сражался с бандитами. Хан сказал мне, что я не виновен в гибели Бурбона… Но мне все равно было жаль моего первого напарника.

Идем за Ханом по таинственному туннелю. Лучше всего не отходить от него и не выключать фонарь.

Хан был удивительным человеком, не очень похожим на других людей. И даже не очень похожим на человека вообще. Я бы скорее назвал его… Магом… Только их не бывает.

Продолжаем идти за Ханом. Встретив аномалию, замираем на месте. Идем на противоположную дорожку, убиваем мутантов. Чуть погодя на помощь приходим аномалия. Проходим через вагон.

Хан привел меня на Тургеневскую, Проклятую станцию. Ее жители были обречены, но боролись за выживание до последнего.

Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… Даже война, на которую я ехал теперь, была эхом какой-то древней войной между красными и фашистами…

Итак, уровень можно пройти двумя способами: в стелсовом режиме или прорываясь напролом. Если патронов мало, то естественно логичнее будет выбрать первый вариант. Чуть пройдя вперед, поворачиваем налево и спускаемся по лестнице, потом еще налево, а затем налево и поднимаемся по лестнице. После лестницы направо и идем прямо до ворот. Слева будет дверь, входим в комнату. Впереди еще одна дверь, не успев открыть ее, нас ловят фашисты.

Когда я пришел в себя, надежды у меня не осталось. Пленные в фашистских концлагерях использовались как рабы – или мишени.

Смотрим кат-сцену. Следуем за парнями, которые спасли нас. Садимся в дрезину в роли стрелка. Едем, попутно расстреливая другие дрезины. На мосту стреляем в опоры, чтобы танк провалился вниз. Доехав до ворот, слезаем, проходим через границу станции и пересаживаемся на другую дрезину.

После нашего боя с фашистскими дрезинами, нам казалось, что впереди нас уже не ждет ничего страшного. Какая ошибка!

Убиваем фашиста, пока он не успел сообщить о нас. Садимся, чтобы враги не смогли добраться до нас. Прибыв в депо, предстоит сражение с монстрами. Напарнику не удается выжить, его утаскивают эти твари. Спрыгнув с дрезины, продвигаемся вперед и прыгаем в трубы. Поворачиваем налево и ползем.

После смерти Павла, я опять остался один… И я должен был как-то добраться до Черной Станции – меня там ждал Ульман.

Говорим с капитаном отряда «Дети подземелья». Он просит о помощи в борьбе с монстрами. Со схрона забираем патроны. Отбиваемся от атаки монстров. Далее говорим с капитаном, он отдает нам пленку с аудиозаписью.

Не случилось бы с моей родной станцией то же, что произошло тут, вот все, о я мог думать. В этом кошмаре я неожиданно встретил нового путника…

Говорим с ребенком, сажаем его к себе на спину. Следуем по стрелке компаса, по пути убивая кикимор. Взбираемся на верхушку, отдаем ребенка матери. В знак благодарности получаем патроны. Пообщавшись с людьми со станции, закупаем экипировку и отправляемся на поверхность.

Я снова поднимался наверх, в холодные и липкие объятия мертвой Москвы. У выхода из метро меня ждала фашистская засада.

Выходим из туннеля, убиваем фашистов. Поднимаемся на поверхность по трубе. В будке забираем патроны. Идем к зданию. Вмешиваться в борьбу демона и фашиста лучше не следует. Входим в здание следуем по компасу на крышу. Добравшись до крыши, вставляем пленку с аудиозаписью в магнитофон. Выходим к обратной стороне здания, ориентируясь по компасу. Пробегаем через парковку. Фашистов можно и не убивать, чтобы внимание демонов было полностью направлено на них. Спускаемся в метро.

Теперь мне было ясно, что Черную станцию уже заняли фашисты. Но раз Ульман ждал меня там, я должен был рискнуть.
Смотрим ролик. Получаем от Ульмана винтовку с глушителем, подбираем ее, слева находится прибор ночного видения. Проходим к КПП, минуя ловушки. Добираемся до дрезины, к Ульману.

Видение: выбираем либо убежать от монстра, либо пойти в его сторону, от этого будет зависеть концовка игры.

Трудно описать, что я чувствовал в тот миг. Я падал с ног от усталости, и в то же время не мог сдержать улыбки. Я справился! Я доставил послание Хантера в Полис! И теперь судьба моей станции была в руках куда более сильных, чем мои собственные. Я выполнил свою миссию.

Пока Ульман ищет Мельника, можно прикупить припасов. Смотрим ролик.

Решение Совета стало для меня ударом. Но план Мельника подарил мне надежду. И вот вновь я отправлялся наверх, в город, искать командный пункт…

Идем налево. Спускаемся вниз, ползем по трубе. Слева находятся патроны и аптечка. Выходим на поверхность. Не подходите близко к зданию! Надо переждать пока обломки рухнут вниз. У входа встречаемся с Мельником и Данилой.

Великая Библиотека была поразительным местом. Я словно оказался в замке из книжек с картинками. И, как в тех сказках, сокровища стерегли страшные чудовища.

Идем за Мельником. Нужно найти обходной путь и открыть дверь. Поднимаемся по лестнице, поворачиваем направо, идем, вперед расстреливая висящих тварей. Через проем проходим на другую сторону и через отверстие в двери стреляем по деревяшке удерживающей дверь. Еще одну дверь забаррикадировали монстры, поэтому поворачиваем налево, снова через дырку в стене проходим в зал и стреляем по люстре. Данилу ранит демон. Мельнику нужно срочно отнести его в Полис, поэтому нам придется идти самим.

Я снова был наедине с ужасом. И мне предстояло взглянуть ему прямо в глаза, в прямом смысле этого слова.

Убегать от библиотекарей нельзя, скрыться от них невозможно, остается только один единственный и проверенный способ – бить их любыми средствами. Добравшись до лифта, наблюдаем зрелищную битву между демоном и библиотекарем. В подвале появляется новый вид этих существ – загорелый библиотекарь. Он шустрее и более живучий.

Подземное хранилище было жутковатым местом. Я не знал ни где искать, ни даже как выглядело то, что я пытался найти. Но неведомый ангел-хранитель помог мне.

Прокрадываемся мимо библиотекаря. Спускаемся вниз по лестнице. Проходим через комнаты зараженные радиацией. Дойдя до архива, забираем нужные документы.

Я нашел планы Д-6 и карту командного пункта. Но Мельник все не возвращался. Смогу ли я выбраться из Библиотеки живым без его помощи? От этого зависела судьба моей станции.

Берем все необходимое и идем к Мельнику.

Темный тоннель, грохот колес, запах смерти. Так начался наш путь в Д-6. Мы приближались к цели с каждой секундой.
Видение: следуем за монстром.

Когда дрезина встанет перед воротами, садимся за огнемет и начинаем прожигать монстров. Высаживаемся с дрезины.

Весь хаос туннелей не мог проникнуть за этот могучий гермозатвор. Ворота казались незыблемыми… как те люди, которые шли со мной.

Продвигаемся вперед расправляясь с мутантами. Особенно бдительно присматриваем за Володей, а когда он зовет на помощь, быстро реагируем. Борю убивают.

Еще один человек погиб, чтобы помочь мне. Как мне отплатить умершим за их подвиги?

Надеваем противогаз и спускаемся вниз по лестнице. Добравшись до Д-6, нас отправляют просмотреть комнату, ворота захлопываются, и мы остаемся одни. Найдя свою команду, узнаем о смерти Степана. Садимся в прибывший поезд.

Неужели мы нашли вход в легендарный бункер? Я никак не мог в это поверить. Но сколько человек отдали свои жизни, чтобы мы получили доступ к последним ракетам! Стоило ли это их жизней?

Выходим из поезда, идем за Мельником. Нужно восстановить подачу электроэнергии. Для этого поднимаемся вверх по лестнице, а затем открывает 4 люка. Слушаем команды Мельника и быстро активируем соответствующий генератор. Спускаемся вниз на лифте. Слева запускаем вагонетку, чтобы она протаранила дверь. Заходим в комнату с компьютерами. Снова отключается свет. Теперь уже нужно спуститься в самый низ. Это можно сделать на лифте. Выйдя из него, прикрываем Мельника от аномалий.

Мы опускались в самое чрево древней цитадели, и меня бил озноб. Мы были в шаге от обладания мощнейшим из оставшихся на земле оружий… Имели ли мы право воспользоваться им?

Продвигаемся вперед уничтожая аномалии. Взбираемся по лестнице. Добираемся до крана и извлекаем 3 стержня. Следуем за Мельником до лифта.

«Мы отвоюем наш мир – огнем и мечом». Мельник произнес эти слова, но будто бы уже слышал их от Хантера. Огнем и мечом… Но разве не так мы однажды уничтожили тот прекрасный мир? И вот огонь был в моих руках…

Встречаемся с Ульманом. Перетаскиваем прибор в вагон.

Сойдя с поезда, мы с Мельниковым выбрались на поверхность у концертного зала имени Королева. Теперь мы были совсем рядом с Останкинской телебашней. Именно тут и завязалась та битва, с которой я начал свой рассказ.

Сражаемся, пока можем. Далее быстро бежим к телебашне, не отходя от Мельника. На лифте добираемся до самого верха.

Лифт доставил нас прямо наверх. Мы теперь словно парили над этим миром. Он весь был у меня на ладони… И будто бы его судьба зависела от меня. И я сделаю все, что от меня зависит. Я установлю систему наведения… Так я думал. Но человек предполагает, а располагает кто-то другой.

По пути наверх лифт ломается и нас откидывает на один уровень ниже, чем Мельника. Пробуем добраться до него, особо не попадаясь на глаза демону. Добравшись, демон атакует Мельника, в то время мы должны расстреляет злостную тварь. Мельник ранен, придется всё сделать самим. Проходим еще несколько испытаний с использованием QTE и вот мы на самом верху. Устанавливаем прибор лазерного наведения.

Видение: ищем дверь с монстром.

Идем по длинному коридору вперед, не попадаясь черному монстру. Встретив его необходимо развернуться и бежать в другую сторону. Делаем 2–3 круга вокруг камней и разворачиваемся. Бежим дальше. При выборе 2-х сторон выбираем бойко стоящего мужчину, а не раненного и зовущего на помощь солдата. В конце стреляем из револьвера в черного. Смотрим ролик. Не забывайте, что в игре две концовки.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Khan was an unusual man. but I suppose he was also a man of his time, moving between the dark and the light, searching for answers buried in the rubble.