Что будет если помочь йорвету

Штурм Вергена

Берется: Автоматически после выполнения задания Теория заговора.

Шаг 1: Попасть в Верген через лесные овраги

Что будет если помочь йорвету. 284. Что будет если помочь йорвету фото. Что будет если помочь йорвету-284. картинка Что будет если помочь йорвету. картинка 284.

Идите в Верген через западные овраги. По пути вы встретите несколько групп солдат. Прямо возле места кораблекрушения вы найдете троллиху (M23, 16). В зависимости от ваших действий, вы можете получить некоторую помощь:

Немного дальше вы встретите тролля (M23, 17). Избавьтесь от Каэдвенских солдат и поговорите с монстром:

Идите к Туннелям Основателей (M23, 12).

Шаг 2: Победить солдат Детмольда

Что будет если помочь йорвету. 285. Что будет если помочь йорвету фото. Что будет если помочь йорвету-285. картинка Что будет если помочь йорвету. картинка 285.

Внутри вам придется сражаться не только с монстрами, но также и с наемниками Детмольда, так что придется использовать и серебряный, и стальной меч. Также вы встретите Адама Пангратта (к сожалению, вы еще не сможете с ним сразиться) (M29, 4).

Что будет если помочь йорвету. 286. Что будет если помочь йорвету фото. Что будет если помочь йорвету-286. картинка Что будет если помочь йорвету. картинка 286.

Шаг 3: Помочь Йорвету

Что будет если помочь йорвету. 287. Что будет если помочь йорвету фото. Что будет если помочь йорвету-287. картинка Что будет если помочь йорвету. картинка 287.

Вы можете уходить из туннелей, в этот раз через выход, ведущий в Верген (M29, 6). Снаружи вы встретите Золтана, который ознакомит вас с ситуацией. Помощь Йорвету абсолютно необязательна и не влияет на сюжет. Если вы решите помочь ему, идите через дверь слева (M27, 3) и вверх по лестнице, чтобы добраться до веревочного моста, который, к несчастью, будет уничтожен. Забирайтесь выше. Идите на юг, к Замку Трёх Отцов (M27, 4). Внутри комнаты совета вы найдете Йорвета, сражающегося с Каэдвенскими солдатами – избавьтесь от них и поговорите с эльфом.

Шаг 4: Идите в дом Филиппы Эйльхарт

Что будет если помочь йорвету. 288. Что будет если помочь йорвету фото. Что будет если помочь йорвету-288. картинка Что будет если помочь йорвету. картинка 288.

Бегите обратно в город и идите в дом Филиппы Эйльхарт (M27, 6). Прямо в центре дома вы столкнетесь с Големом (M27, 5). Остерегайтесь его заряженных ударов – у вас могут быть проблемы с уклонением из-за маленького пространства, так что помните о Квене. Если у вас есть Парламентер и вы можете замораживать монстра, то это замедлит его, и вы сможете наносить серии ударов. Когда он будет мертв, входите в дом Филиппы. К сожалению, уже слишком поздно, Шеале удастся сбежать, используя телепорт.

Что будет если помочь йорвету. 289. Что будет если помочь йорвету фото. Что будет если помочь йорвету-289. картинка Что будет если помочь йорвету. картинка 289.

Войдет Хенсельт и приговорит вас к смерти. У вас не так много места для уклонения, так что осторожно. Сперва на вас нападут два стражника и, как только вы их победите, вам придется столкнуться с еще двумя и Хенсельтом.

Что будет если помочь йорвету. 290. Что будет если помочь йорвету фото. Что будет если помочь йорвету-290. картинка Что будет если помочь йорвету. картинка 290.

Когда они будут мертвы, а король будет еле жив, войдет Роше. Вам нужно будет сделать выбор, который имеет некоторое влияние (хоть и малое) в главе 3:

Источник

Что будет если помочь йорвету

Иорвет — высокий, худощавый эльф с типичными заостренными ушами, ровными зубами и тонкими чертами лица. У него черные волосы и зеленые глаза, вернее, только один левый глаз. Возможно, когда-то Иорвет и был красив, однако сейчас огромный ужасный фиолетово-бордовый шрам с правой стороны лица, который идет от носа, пересекает пустую глазницу и на скуле разворачивается и доходит до верхней губы, неисправимо изуродовал его внешность. Иорвет имеет большую татуировку в виде лозы с листочками слева на шее и, вероятно, на груди, которая видна в глубоком вырезе одежды.

Правую половину своего изуродованного лица эльф скрывает карминовым платком, который удерживается на его голове с помощью кожаного ремня и имеет прорези для ушей. За левым ухом он носит оранжевое перо. Одежда Иорвета состоит из белой рубахи, правый закатанный рукав которой видно из-под верхней одежды, стеганного балахона болотного цвета ниже колен с короткими рукавами и стоячим воротником, синих штанов, перехваченных ремнями крест-на-крест, и коричневых невысоких сапог с отворотами и пряжками. Из доспехов эльф носит кольчугу без рукавов, доходящую ему до середины бедра, и кожаную короткую кирасу с металлическими клепками. Кроме того, под кольчугой Иорвет носит бордовую безрукавку, воротник которой отвернут над кольчугой и полы которой расходятся из-под ее. Правая перчатка Иорвета до локтя оставляет узкую полоску неприкрытой руки между ней и закатанным рукавом рубахи, левая же скрывается под верхней одеждой и перехвачена ремнями. Пояс эльфа повязан темно-синим кушаком, поверх которого застегнут ремень. Справа на ремне висит небольшой клетчатый мешочек.

Оружие Иорвета состоит из двух мечей, короткого ножа, который он носит пристегнутым вертикально на груди, и особого лука со стрелами. Пару изогнутых длинных мечей с небольшими гардами, традиционных для эльфов, командир скоя’таэлей носит на поясе с обеих сторон, в то время как черный колчан со стрелами, украшенный красным узором, висит у него слева. Лук Иорвета, как и всех эльфов его отряда, имеет по два плеча на каждом конце (всего четыре), которые, вероятно, служат для увеличения силы и мощности выброса стрелы. Эльф носит его за спиной в таком же, как и колчан, черном сайдаке, украшенном красным узором, причем на перевязи чехла спереди висят четыре знака особых отрядов Северных королевств, которых разгромил Иорвет. Иногда командир скоя’таэлей не берет с собой лук и колчан, например, когда они с Геральтом отправляются в Лок Муинне.

Кроме того, на одном из рендеров эльф носит справа на поясе кинжал, а его коллекцию гербов на груди пополняет знак Синих полосок.

Иорвет — целеустремленный, саркастичный, желчный и чрезвычайно гордый мизантроп и человеконенавистник. Он обладает сложным характером, бесстрашием, несгибаемой волей, высоким интеллектом, хитростью и изворотливостью, которые годами позволяют ему скрываться от секретных служб всех Северных королевств и уходить от любых облав. Эльф яростно предан своим друзьям и союзникам, никогда не оставляет тех, кто ему доверился, и ненавидит лжецов и предателей, хотя у него свое собственное представление о предательстве. К примеру, он презирает предательницу Францеску Финдабаир, за то, что она в обмен на поддержку Нильфгаарда отказалась принять в Доль Блатанне мятежников-белок и тем самым обрекла эльфов на вымирание — в Долине Цветов стали жить лишь старцы, вся молодежь осталась в отрядах скоя’таэлей. Или, например, не считает эльфами и с легкостью убивает тех представителей своего народа, которые соглашаются жить в людских городах и по людским законам. Также он помнит горький опыт сотрудничества с империей и с трудом может довериться кому-либо.

Это пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя’таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой человек не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям. Он выполняет поручения, невыполнимые для других.

Роше — истинный патриот своей страны. Он верен Темерии и королю Фольтесту лично, поскольку тот спас его от бесславной жизни пьяницы, дал ему работу, звание, смысл жизни.

Вернон не отличается особой замкнутостью, он достаточно общителен, хотя и тщательно отсеивает круг своих знакомых. Роше не сдержан, остер на язык, обладает специфическим чувством юмора, порой отдающим желчью.

Привык достигать своей цели и считает, что в большинстве случаев она оправдывает средства. Жизненная правда для Вернона лишь одна — «либо ты, либо тебя». Тем не менее, достаточно справедлив. Просто так резать, жечь и убивать — не для него, хотя Роше не раз проливал кровь невинных ради своей страны. Как истинный патриот своей страны, всегда старается трудиться на ее благо. Если ради Темерии его пошлют в огонь, он лишь спросит, как долго там оставаться.

О детстве и юности Вернона Роше известно крайне мало, но, со слов его соратницы — Бьянки, мы знаем, что свое детство Вернон провел в глубочайшей нищете, его мать была вынужденна работать потaскухой, чтобы прокормить сына, рос он в борделе, а своего отца он никогда не знал. Из-за этого, другие дети недолюбливали его и называли «ублюдком». Сам Вернон до сих пор приходит в бешенство, когда в отношении него употребляют данное оскорбление.

Так же не ясно, как и когда он попал на службу в темерскую армию, однако, сам он утверждал, что король Фольтест заменил ему отца. Со слов Вернона, он бы спился или умер в какой-нибудь канаве, если бы не помощь и участие короля в его судьбе.

Еще одной загадкой в биографии Роше является его стремительный взлет по карьерной лестнице и дальнейшее командование прославленным спецотрядом короля — «Синие Полоски». Важно отметить, что Роше был дважды награжден за доблестную службу Темерии «Орденом Храбрости».

Среди прочих достижений командира «Синих Полосок» отмечается личное участие в так называемом «усмирении» предгорий Махакама и возможное участие в захвате части Долины Понтар. Помимо этого, Вернону Роше подчиняется тайная агентура Темерии, в следствии чего, при его участие был разоблачен не один заговор против короля. Благодаря своим выдающимся аналитическим способностям и верной службе государству, Вернон Роше стал правой рукой Фольтеста и одним из самых влиятельных людей в Вызиме и королевстве.

В итоге всё зависит от того, жив Лоредо или нет. Если вы выбрали Роше, то он автоматически мёртв. И Флотзам останется во власти Темерии. Если вы уплыли с Иорветом и оставили его в живых, то Лоредо сдает Флотзам Каэдвену.

Когда Геральт снимает проклятье с поля битвы, войска Хенсельта осаждают город. Ведьмак вместе с Верноном также пробирается через Верген в поисках короля, который казнил весь отряд Роше. В какой-то момент спутники разделяются, и Геральт встречает Золтана, который просит помочь зажатому в тиски каэдвенских рыцарей Иорвету. Ведьмак отправляется на помощь обороняющему Замок Трех Отцов эльфу, и вместе они отбрасывают нападающих. Командир скоя’таэлей приятно удивляется тому, что Геральт пришел к нему на помощь, однако он все также зол на Белого Волка и не простил его за сотрудничество с Роше. Тем не менее, в благодарность за спасение Иорвет дает Геральту серебряный меч Нэвд Сид, после чего покидает Верген.

Если Геральт решил встать на сторону Иорвета, то в ходе квеста «Прелюдия к войне: Аэдирн» они вместе прибудут в Нижнюю Мархию. В это время Хенсельт и Саския будут находиться на переговорах, где Дева из Аэдирна требует, чтобы король увел свои войска и объявил, что нападение на Верген было грабительским актом. Король отказывается и начинается бой, в ходе которого он сражается с принцем Стеннисом и серьезно ранит его, после чего в ярости разбивает голову подвернувшегося жреца Ольшана о странный алтарь, чем активирует проклятье: на поле боя опускается Туман Войны и появляются призраки убитых воинов.
Иорвет и Геральт спасают от драугиров Саскию, и все вместе они возвращаются в Верген. Там девушка организует военный совет, на котором Саскию отравляяют вином. Геральт вместе с чародейкой Филиппой Эйльхарт готовят противоядие для нее.
Когда ведьмак снимает проклятье с поля боя, каэдвенские войска нападают на Верген. Саския с товарищами одерживает победу в битве и выдвигает каэдвенцам условия. Король обещает, что выполнит всё в Лок Муинне, после чего Саския и Филиппа его отпускают и входят в портал, который переносит их в древний город. Геральт и Иорвет же подозревают, что Филиппа наложила на Драконоубийцу заклинание, которое подавило ее волю, и находят тому доказательства в доме чародейки. Эльф приходит в ярость и клянется, что Филиппа заплатит за то, что сделала с Саскией. Вместе Геральт и Иорвет отправляются в Лок Муинне.

Ведьмак вместе с командиром специального отряда Темерии прибывает в Лок Муинне. Геральт обнаруживает у ворот города тех, кого ну никак не ожидал встретить — рыцарей Ордена Пылающей Розы! Они охраняют главные ворота в Лок Муинне по приказу короля Радовида, которому теперь служат. Вернон, которому как раз назначена аудиенция у Радовида, замолвит словечко за Геральта, и рыцари Ордена пропустят их обоих. Однако он предупреждает ведьмака: «Будь с ними осторожнее. С этими девственниками никогда ничего до конца не ясно».

Геральт и Роше приходят на назначенную встречу. Радовид коротко расспросит героев о недавних событиях, расскажет, что Трисс держат нильфгаардцы, а потом поведает, что Анаис, дочь Фольтеста, все еще жива, но находится в руках Детмольда. Король Редании хочет заполучить девочку в свои руки, а вместе с ней — и всю Темерию. Сам он не может атаковать каэдвенцев: это означало бы войну. Но ведьмак и темерский шпион — совсем другое дело. Это люди без родины, не признающие над собой господ. Что, если дочь Фольтеста будет спасена по личной инициативе этих двух?

Через неделю Иорвет и Геральт прибывают в древний город вранов Лок Муинне. Эльф пробирается в город через пещеры, ведьмак же может либо последовать за ним, либо попробовать пройти через аванпост рыцарей Ордена Пылающей Розы. Попав в город, спутники подслушивают разговор стражи, из которого узнают, что Филиппа находится в темнице короля Редании Радовида. Геральт и Иорвет разделяются: ведьмак пробирается в темницу к чародейке, а эльф обыскивает дом Эйльхарт. Добравшись до Филиппы, Белый Волк узнает, что Радовид ослепил ее, а также подслушивает разговор нильфгаардского посла Шилярда Фиц-Эстерлена, из которого узнает, что Трисс все еще находится у него в плену. Далее Геральт может либо спасти Филиппу, и тогда она рассказывает, как снять с Саскии проклятье с помощью особого стилета, либо взять бессознательного посла в заложники и отправиться спасать Трисс.

[1]В первом случае Иорвет встречает ведьмака и чародейку в туннелях и также требует, чтобы Филиппа сняла заклятье с Саскии. Вместе они доходят до сундука с требуемым стилетом, который заперт магией. Чтобы его отпереть, с Филиппы снимают двимерит, и чародейка действительно снимает заклятье с сундука, после чего оглушает Иорвета, призывает голема, а сама обращается в сову и улетает. Ведьмак побеждает монстра, забирает стилет и они с эльфом идут на совет королей.

Когда на совете раскрывается роль Филиппы и Шеалы в смерти королей Севера, рыцари Ордена Пылающей Розы собираются схватить де Тансервилль, Саэсентессис в форме дракона нападает на совет. Если Иорвет пришел с Геральтом, он просит ведьмака не убивать ее, если в этом не будет крайней нужны. Геральт вступает в бой с драконицей, в ходе которого она оказывается серьёзно ранена. Если ведьмак получил стилет, то он может снять с нее проклятье, иначе Белый Волк может либо добить Саскию (В итоге: Планы ложи полностью нарушены, их главный козырь уничтожен навсегда. Долине Понтара не хватает лидера), либо уйти.

В случае, если Геральт все таки снимает проклятье, то Саския возвращается к своему человеческому облику и рассказывает, что её отцом является дракон Виллентретенмерт, а также, что она вернётся в Верген. На вопрос о том, как она относится к Иорвету, девушка отвечает, что он преступник и убийца, хотя возможно, его однажды можно будет простить. Когда Геральт намекает Саскии, что эльф влюблен в неё, та отвечает, что, возможно, однажды ей понадобиться рядом с ней человек или эльф. (В итоге: Начало повсеместной охоты на чародеек, магов и ведьмаков. Капитул не будет восстановлен. Планы ложи нарушены. Саския расколдована (Возможно, не полностью, узнаем в будущем) и станет королевой Долины Понтара.)

Эпилог будет завистеть от того спас Геральт Анаис/Саскию или Трисс.
Если вы выбрали первый вариант, то вернувшись в город, Геральт находит его опустошенным, Йорвет или Роше встречают его у разлома стены. Затем Иорвет/Роше упоминает, что на чародеев была объявлена охота и в городе началась резня. Иорвет/Роше также рассказывает, что Лето ждет Геральта вместе с Трисс на месте старого лагеря темерцев. Пробравшись туда, ведьмак просит Иорвета/Роше подождать его вместе с чародейкой у выхода из города, а сам идет к Лето и расспрашивает его обо всем. После того, как Геральт либо побеждает Убийцу Королей, либо отпускает его, Белый Волк, Иорвет/Роше и Трисс покидают город.
Если вы выбрали Трисс на Пути Иорвета: то Трисс встречает его у разлома стены и они вместе отправляются на встречу с Лето. По пути они встречают несколько каэдвенских солдат, которые везут на телеге Иорвета без сознания. Геральт может как пройти мимо, так и спасти эльфа. Во втором случае ведьмак убивает солдат, а Трисс выясняет, что Иорвет был ранен каким-то сложным магическим заклятием и на его лечение потребуется несколько месяцев, но она справится. После этого чародейка телепортирует раненного эльфа в Верген, а Геральт отправляется на последнюю встречу с Убийцей Королей.
Кроме того, у одного из солдат Белый Волк находит отобранный у Иорвета стилет Филиппы, что подразумевает, что ему в одиночку удалось освободить ослепленную чародейку из подземелий Радовида и привести ее к запертому магией сундуку. После чего он снял с нее двимерит и заставил открыть ларец, взял стилет для снятия с Саскии чар, однако Филиппа ударила его каким заклятием высшей магии, а сама обернулась совой и улетела, что и привело оглушенного Иорвета в руки каэдвенцев. Таким образом, когда Иорвет выздоровеет, у него будут все шансы снять с Саскии заклятье с помощью стилета.
Если вы выбрали Трисс на Пути Роше: Роше в одиночку проникнет в каэдвенский лагерь. Ему удастся вырвать Анаис у каэдвенцев, но Детмольд сбежит и поднимется слишком много шума. Роше объявлен вне закона, и ему остается лишь удариться в бега…

Источник

Прохождение Ведьмак 2: Убийцы королей — Глава I (Флотзам)

Скверный прием

Команда Вернона Роше причаливает корабль на берегу лесного массива. Вы покидаете его в компании Роше и Трисс, чтобы разведать местность и добраться до Флотзама. Но на пути к городу вам сильно не повезет, и вы повстречаетесь с харизматичным представителем эльфских разбойников — Йорветом. К несчастью для вас, Йорвет и Роше — давние заклятые враги, и ситуация мирным способом разрешиться не может.

Что будет если помочь йорвету. 35ztx. Что будет если помочь йорвету фото. Что будет если помочь йорвету-35ztx. картинка Что будет если помочь йорвету. картинка 35ztx.

По воле богов и исполнительных дураков

Во Флотзам вы прибудете прямо в срок к важному событию — казни на главной площади. Побыстрее отправляйтесь туда, поскольку казнить собираются не абы кого, а ваших лучших друзей — Золтана и Лютика. Подойдя к виселицам, вы узнаете, что первого казнят за пособничество скоятаэлям, а второго за распутство и дебоширство. Вы можете разрешить данную ситуацию двумя способами: [A] натравить местную толпу на стражу, или [B] попытаться запугать охрану, но в любом случае придется драться с одним (в первом случае) или двумя стражниками (если решили запугать).

После победы над стражником палач всё равно начнёт вешать приговоренных, так что вам придется разобраться и с ним. Когда вы это сделаете, прибудет комендант Лоредо — главный человек во Флотзаме. Как бы вы себя ни повели, Лоредо отпустит и Золтана, и Лютика, но запретит им покидать город. А вас попросит зайти к нему вечером.

Гнусное предложение

Когда надумаете зайти к Лоредо, дождитесь вечера и ступайте к его резиденции. Прежде чем вы войдёте внутрь, охранник заберет ваши мечи.

Внутри резиденции к вам присоединится Вернон Роше. Он тут же заметит расположенную неподалеку баллисту, обращенную в сторону флотзамской гавани. Благодаря этому орудия все прибывающие и отбывающие суда находятся под контролем Лоредо. Роше предлагает вам вывести баллисту из строя. Для этого нужно будет как-то отвлечь охранника, дежурящего рядом. За помощью обращаемся к куртизанке Маргарите. Вы можете либо [A] подкупить её, либо [B] помочь проучить двух громил Мирона и Альфонса. Сделать это очень просто — нужно всего лишь немного унизить их, поборов их на руках. Затем, когда наивный охранник пойдет вслед за Маргаритой, возьмите из баллисты часть её механизма, и можете направляться к коменданту.

Что будет если помочь йорвету. Loredo compound screen1. Что будет если помочь йорвету фото. Что будет если помочь йорвету-Loredo compound screen1. картинка Что будет если помочь йорвету. картинка Loredo compound screen1.

Путь к двери вам преградит стражник, который сообщит о том, что Лоредо в данный момент занят и примет вас чуть позже. Роше предлагает осмотреть задворки и выяснить, что там есть интересного. Если к этому времени вы ещё не убили перекрывшее гавань чудовище — Кейрана, то вашу беседу прервет купец, подслушавший ваш разговор. Он, как заинтересованное лицо в истреблении Кеайрана, подскажет вам, что на заднем дворе можно найти часть ловушки на монстра, и удалится восвояси.

Пока Роше будет отвлекать стражника, вы должны пройти внутрь двора и аккуратно подобраться к охраннику, который как специально встанет к вам спиной. Главное не свалите стоящее неподалеку ведро. Оглушив первого стражника, взберитесь по камням наверх и прокрадитесь во внутренний дворик. Снующих туда-сюда охранников вы тоже должны вырубить, в противном случае они заметят вас и миссия прервется (пойманного Геральта с позором препроводят к Лоредо). Теперь остается сделать ровно две вещи: найти на задворках часть ловушки и подслушать разговор Лоредо с чародейкой Шеалой. И вот теперь с чистой совестью можно лично отправиться на аудиенцию к коменданту.

Лоредо поинтересуется, что убийца короля делает в его вотчине, но что бы вы не ответили, он попросит вас разобраться с главарем скоятаэлей — Йорветом. Вы можете [A] принять его предложение — это поможет в дальнейшем без проволочек попасть на корабль с эльфийским разбойником, либо [B] отклонить, что не приведет к каким бы то ни было неприятным последствиям. По словам коменданта, с наводкой на Йорвета вам поможет Золтан, который каким-то образом связан с эльфскими боевиками. И, если вы еще не убили Кейрана, то Лоредо пообещает вам за его уничтожение освободить Золтана.

Контракт на Кейрана

При вашем первом посещении флотзамского трактира вы станете свидетелем нападения Кейрана на город: в трактир влетит крестьянин и призовет народ к оружию. Трисс предложит отправиться в гавань — по её словам там кто-то читает магическое заклинание. По прибытии в гавань вы обнаружите, что Кейран уже удалился восвояси, а вместо него вас будет ждать чародейка Шеала — та самая, что недавно беседовала с Лоредо.

Шеала расскажет, что явилась во Флотзам, чтобы помочь жителям уничтожить Кейрана. Ваш разговор прервет местный купец Людвиг Мерс, который предложит вам с Шеалой заняться чудовищем за приличное вознаграждение. Шеала даже откажется от вознаграждения в вашу пользу — якобы её интересуют только ингредиенты. А вам она предложит поговорить с торговцами и, возможно, выбить из них чуть большую сумму за уничтожение чудовища, чем они предложили изначально.

Кейран: вопрос цены

Отправляйтесь к торговцу, чтобы поговорить с ним о Кейране. Не стесняйтесь просить большую сумму, а при убеждении используйте Знак Аксий — это позволит вам получить особое умение «Торговец» (умение будет добавлено уже после убийства монстра). Кроме того, вы можете попросить купца выдать вам аванс сразу. Про Кейрана он подробной информацией не владеет и отправит нас к местному зверолову Седрику.

Седрик обитает в Биндюге — небольшом захолустье на краю Флотзама. Он либо дежурит на смотровой площадке, поглядывая в бинокль, либо находится в доме рядом с этой площадкой. Навести на него могут стражник и эльфийка, упоминающие Седрика в своей беседе.

Что будет если помочь йорвету. Elves. Что будет если помочь йорвету фото. Что будет если помочь йорвету-Elves. картинка Что будет если помочь йорвету. картинка Elves.

На пути к зверолову вы повстречаете Трисс, которая предостережет вас от того, чтобы вести какие-либо дела с Шеалой. Вняв её наставлению, отправляйтесь к Седрику. Последний расскажет, что видел следы монстра у разбитого корабля на востоке, а также что для борьбы с ним понадобится зелье на основе редкого ингредиента — Тенекоста.

Трисс телепортируется к кораблю, а вам придется идти на своих двоих. Около корабля вам предстоит уничтожить небольшую группу утопцев и собрать слизь Кейрана для изготовления зелья, которое сделает вас невосприимчивым к яду Кейрана.

Кейран: тенекост

Для поиска упомянутого выше ингредиента тенекоста вам вновь понадобится помощь Седрика. Он укажет на местонахождение пещеры на юге от Флотзама, в которой и произрастает это растение. Прежде чем отправиться туда, заправьтесь эликсирами и смажьте клинки — внутри обитает целый рой накеров — мелких и ловких монстров. Когда разберетесь с ними, доберитесь до самого дальнего угла пещеры и сорвите тенекост.

Сварганив зелье Мангуст, возвращайтесь к Шеале и скажите ей, что готовы к бою. Она телепортируется к разрушенному мосту, а вам придется идти пешком. Перед боем выпейте противоядие и настройтесь на бой — он будет непростой.

Что будет если помочь йорвету. 20170610212913 1. Что будет если помочь йорвету фото. Что будет если помочь йорвету-20170610212913 1. картинка Что будет если помочь йорвету. картинка 20170610212913 1.

Когда Кейран будет повержен, навестите купца, чтобы забрать заслуженную награду.

Убийцы королей

Теперь самое время заняться Йорветом. У входа в особняк Лоредо вас будет ждать Трисс Меригольд, которая расскажет о том, что в барке на пристани содержится пленный скоятаэль Киаран — правая рука Йорвета. У входа в барку путь вам преградят охранники Лоредо. Если вы приняли предложение Лоредо относительно поимки Йорвета, то проблем возникнуть не должно, в противном случае вам придется запугать, убедить или подкупить стражу.

Киаран, которого вы обнаружите на нижней палубе, находится в плачевном состоянии после пыток со стороны людей Лоредо. Чтобы привести его в чувство, Трисс наложит на эльфа целительные заклятья, в то время как вы будете удерживать его Знаком Аксий. Пленник расскажет о том, что убийцу королей зовут Лето — именно он расправился с Демавендом и Фольтестом, а теперь хочет избавиться и от ставших ненужными эльфов. Лето уничтожил весь отряд Киарана, но последний чудом остался жив. После разговора с ним у Геральта возникает видение о Йеннифер и Дикой охоте.

Роза памяти

Узнав о видениях, Трисс предложит вернуть Геральту его воспоминания с помощью розы памяти, которую можно найти у древних эльфских развалин. Мы [A] можем взять Трисс с собой или же [B] сходить туда в одиночку.

[A: пойти вдвоём]. Если вы попросили Трисс составить вам компанию, то пробираться через лес и искать розу вы будете вместе. В лесу полно ловушек и монстров, которые могут испортить ваше романтическое путешествие. Когда вы достигнете водопада, Трисс подскажет вам, что развалины находятся где-то над ним. Поднявшись на холм, вы окажитесь в величественном эльфийском саду. Однако насладиться видами не получится: вам помешают местные вандалы. Когда вы их усмирите, поле брани под вами обрушится, и вы окажитесь в эльфийской купальне. Пропустить постельную сцену здесь будет просто грешно, однако если вы этого не сделаете, то не получите особое умение «Сопротивление магии», которое выдается за разрушение стены Аардом. В случае, если вы все-таки решили немного расслабиться вместе с рыжеволосой бестией, то стену выломает Вернон Роше, разволновавшийся из-за вашего долгого отсутствия. Пора возвращаться во Флотзам.

Что будет если помочь йорвету. 20170610215237 1. Что будет если помочь йорвету фото. Что будет если помочь йорвету-20170610215237 1. картинка Что будет если помочь йорвету. картинка 20170610215237 1.

[B: пойти одному]. Если вы пошли к руинам в одиночку, то поход этот будет покороче предыдущего варианта. Найдите руины, сорвите розу и возвращайтесь обратно к Трисс во Флотзам.

Во Флотзаме Трисс расскажет вам о том, что Золтан как-то связан с ненавистными скоятаэлями, а потому сможет помочь с их поиском. Находящийся в трактире Золтан отпираться не станет, и сразу согласится проводить вас к месту встречи с белками (но отметит, что это дурная затея).

Когда вы окажетесь в глубинах леса, Золтан произнесёт нужный пароль (пароли «Кьеркегор» и «Хайдеггер» — прямая отсылка к великим философам из реального мира), и превратит себя и Геральта в ходячие мишени для лучников скоятаэлей. Недоверчивые эльфы проводят вас к следующему месту встречи, которое окажется логовом страшного монстра — крабопаука.

После победы над монстром появится и сам Йорвет. Если вы будете грубить ему, то у вас появится отличный шанс закончить прохождение игры прямо на поляне с пачкой стрел в груди. Объясните Йорвету, что Лето желает его смерти, и именно поэтому перебил целый отряд его бойцов. В ходе беседы вы придёте к следующему плану: Геральт приведет связанного Йорвета прямо к месту встречи с Лето под прикрытием остальных бойцов, и вынудит его во всём сознаться. Тут вы можете либо сразу перенестись к нужному месту, либо подготовиться и сделать это самостоятельно — впереди вас будет ждать непростой бой с Лето, но лучшим вариантом будет использовать все необходимые зелья и приготовить лучшее снаряжение ещё до боя с крабопауком.

Трюк с пленником удастся — Лето признается в том, что он убийца королей и Йорвет ему живым не нужен. Последний в конце-концов выйдет из себя и прикажет сопровождающим его эльфам схватить убийцу королей. На внезапно выскочивших из засады скоятаэлей так же внезапно нападут Синие полоски во главе с Верноном Роше. Йорвет попросит вас отдать ему его меч, и решение нужно будет принять быстро. На дальнейшее развитие событий оно повлияет частично, главный свой выбор вам придётся сделать позже.

Итак, вы можете либо [A] отдать меч Йорвету, либо [B] этого не делать. В первом случае Йорвет вступит в равную схватку с Роше, вырвется из окружения, и в дальнейшем Синие полоски будут вынуждены отступить. Без меча же отряд скоятаэлей будет разбит, а Йорвет пленён Верноном Роше. Сделав свой выбор, вы вступите в схватку с Лето, после чего она продолжится в эльфийской купальне.

О том, как одолеть Лето, вы можете узнать на посвящённой этому бою отдельной странице — «Как победить Лето?»

Что будет если помочь йорвету. 20170610222229 1. Что будет если помочь йорвету фото. Что будет если помочь йорвету-20170610222229 1. картинка Что будет если помочь йорвету. картинка 20170610222229 1.

Как бы вы ни провели бой, выиграть сюжетно его нельзя — Лето в конце концов вас одолеет, но жизнь сохранит, поскольку некогда Геральт спас Лето от смерти ослизга, а у последнего, судя по всему, есть некие принципы, через которые он перешагнуть не в состоянии. Лето уходит, но предупреждает, что следующая схватка с ним будет последней.

Где же Трисс?

Дальнейшее развитие событий зависит от того, отдали ли вы меч Йорвету или же не стали этого делать.

[A: Йорвет получил меч]. Если меч окажется у Йорвета, он сумеет отбить атаку людей Роше, и спустится к вам после боя с Лето. Это событие приведёт к массовым погромам и убийствам нелюдей во Флотзаме. Охранник у ворот города откажется вас пропустить, если в задании «Гнусное предложение» вы отказались от сотрудничества с Лоредо. В таком случае вам придётся применить угрозы, знак Аксий или просто уболтать его. Когда вы войдёте в город, то станете свидетелем жестоких расправ над нелюдями. В трактире вы найдёте Лютика, пытающегося защитить двух эльфиек от недружелюбно настроенных местных жителей. Традиционно, вы можете либо убедить мужиков разойтись, либо набить им морды. После того, как вы разрешите проблему, Лютик расскажет вам о погроме и о судьбе Трисс.

Оказывается, незадолго до вышеописанных событий Трисс собиралась поговорить с Шеалой, снимающей комнату на втором этаже трактира. В комнате вы обнаружите мегаскоп и следы борьбы. При внимательном осмотре деталей вы обратите внимание на дырку в смежной к борделю стене. Кто-то из посетителей или работников борделя мог стать очевидцем произошедших в комнате событий. Направляйте свои стопы к Гарвене. Она вкратце расскажет вам о разговоре Трисс с Филиппой Эйльхарт, и об эльфе Седрике, который, будучи тяжелораненым, побрёл куда-то в сторону леса.

[B: Йорвет не получил меч]. Если Йорвет останется без меча, он не сможет помочь своим бойцам отбить атаку Роше и будет пленён. Когда окажетесь во Флотзаме, то увидите, что в честь этого события в городе уже успели устроить празднество. Находящийся на главной площади комендант Лоредо называет Геральта и Роше героями даже предлагает с ним выпить. О судьбе Трисс вам может поведать Лютик, которого можно найти в трактире.

Трисс собиралась поговорить с Шеалой, снимающей комнату на втором этаже трактира. В этой комнате вы обнаружите мегаскоп и следы борьбы. При внимательном осмотре деталей вы обратите внимание на дырку в смежной к борделю стене. Кто-то из посетителей или работников борделя мог стать очевидцем произошедших здесь событий. Этим очевидцем является подруга Лютика эльфийка Дэрэ. Она расскажет о попытке Трисс выведать информацию у каэдвенского чародея Детмольда, с которым та связалась при помощи мегаскопа. Дальше были слышны звуки борьбы, а когда Дэрэ выглянула на улицу, то увидела окровавленного Седрика, плетущегося в сторону леса.

Что будет если помочь йорвету. 20170610222946 1. Что будет если помочь йорвету фото. Что будет если помочь йорвету-20170610222946 1. картинка Что будет если помочь йорвету. картинка 20170610222946 1.

Чтобы найти Седрика, вы должны пройти по его кровавым следам, в чём вам поможет элискир Кошка. Несколько следов будут ложными, но один всё же приведёт вас к еле живому Седрику. Последний, умирая, расскажет о том, как был ранен ведьмаком Лето, и о том, что последний собирался попасть в краснолюдское поселение, известное как Верген. Для этого ему и нужна была чародейка Трисс.

На перепутье

Не успеете вы отойти от тела Седрика, как вас найдут Золтан и Лютик. Они расскажут, что скоятаэли и Синие полоски что-то замышляют, и вам лучше выяснить что именно.

Вернона Роше можно найти в его временном штабе во Флотзаме. Если вы оказали помощь Йорвету во время того самого боя, то он немного поворчит, но, тем не менее, расскажет о последних событиях. Оказывается, что Лоредо продался каэдвенцам и сотрудничает с Хенсельтом. Роше хочет захватить укрывающегося в ставке Лоредо каэдвенского шпиона Арнольда Малигера, а самого коменданта он приговаривает к смертной казни.

Если вы помогли Йорвету во время боя с Синими полосками и Лето, то найти его вы сможете в чаще леса неподалеку от Флотзама. Он расскажет о том, что в Аэдирне собирает силы независимая Аэдирнская Дева, которой служит чародейка Филиппа Эйльхарт. Аэдирн планирует создать могущественное государство в долине Понтара, в котором могли бы спокойно жить представители всех рас (особенно эльфов и краснолюдов). Хенсельт планирует взять аэдирнский Верген штурмом, и Йорвет хочет помочь защитить его. Чтобы успеть вовремя, он планирует захватить тюремную барку, пришвартованную в гавани Флотзама. Если вы не стали помогать Йорвету во время боя с Синими полосками и Лето, то вместо него вы встретите другого скоятаэльского командира, который планирует силой отбить Йорвета из тюремной барки.

Выбор, который сделаете сейчас, повлияет на всю оставшуюся игру, и срежет для вас чуть ли не половину всех заданий второй и третьей глав. Но этот выбор вы всё равно должны сделать. Или Йорвет, или Роше.

Смерть предателю!

Если вы решите продолжать свой непростой сюжетный путь вместе с Верноном Роше, то вам нужно выслушать и согласиться принять участие в разработанном им плане штурма особняка грязного коменданта. Согласно этому плану, Бьянка переодевается проституткой и проникает в убежище Лоредо. Вместе с Бьянкой будем только мы, все остальные будут прикрывать тылы.

Дождитесь наступления темноты и отправляйтесь к нужному месту у стены усадьбы, где вас уже будет ждать лестница. Спрыгнув с платформы подле верхней части стены, вы окажетесь в саду, патрулируемом стражниками Лоредо. Вы можете сразу напасть на них и сражаться сразу с целой толпой противников, которые будут сбегаться с ближайшей округи, либо начать с поочерёдного оглушения всех патрульных.

Возьмите ключ и поднимайтесь наверх в башню, уничтожая попутно встреченных врагов. Когда вы войдёте в комнату башни, на вас выскочит Бернард Лоредо со здоровенной алебардой наперевес, где нужно будет вовремя среагировать на QTE-сцену. Убейте его, освободите Бьянку и пройдите в соседнюю комнату. В ней вы обнаружите эльфку Мориль, готовую с минуты на минуты родить ребёнка. Бьянка останется с Мориль, а вам нужно идти за подмогой. К счастью, в это самое время внизу уже вовсю воюют Синие полоски во главе с Верноном Роше. Перебейте всех врагов, и на этом первая глава будет завершена. Вы садитесь на корабль и отплываете на границу Аэдирна и Каэдвена.

Что будет если помочь йорвету. 20170610223844 1. Что будет если помочь йорвету фото. Что будет если помочь йорвету-20170610223844 1. картинка Что будет если помочь йорвету. картинка 20170610223844 1.Что будет если помочь йорвету. 20170610230755 1. Что будет если помочь йорвету фото. Что будет если помочь йорвету-20170610230755 1. картинка Что будет если помочь йорвету. картинка 20170610230755 1.

Плавучая тюрьма

Если вам больше по душе Йорвет, чем Роше, вы можете присоединиться к запланированной им (или другим офицером скоятаэлей, если Йорвет окажется пленён) вылазке на тюремную барку, пришвартованную в порту Флотзама, а затем отплыть на ней в Верхнюю Мархию и присоединиться к армии Аэдирнской Девы. Вам нужно будет сопроводить передовой отряд скоятаэлей во главе с одним из лучших разведчиков отряда Йорвета. Если Йорвет не попал в плен, то вы можете либо [A] согласиться с его планом, либо [B] предложить «вариант поумнее».

[A: согласиться с планом]. Если вы согласитесь с планом наступления на тюремную барку, то вам нужно будет следовать за разведчиком и пройти вдоль реки. Все остальные скоятаэли должны будут атаковать стражников на передовой. Когда достигнете утёсов, то вдали покажется отплывающий корабль Вернона Роше, а это значит, что Синие полоски вам не помешают. В это же самое время мимо вас пройдёт темерский патруль. Если вы атакуете сейчас, то сражение в порту будет тяжелее. Поэтому лучше всего пройти мимо и присоединиться к бою, который успеет завязаться без вашего участия. Солдат окажется гораздо больше, чем планировалось, но зато на стороне скоятаэлей есть ведьмак. Атакуйте темерцев и перебейте всех до единого.

[B: скрытный вариант]. Если вы решили пойти на хитрость, то во Флотзам вы войдёте в компании с одним лишь связанным Йорветом. На пути к тюремной барке к вам будут приставать стражники с просьбой дать им поупражняться в ударах над вашим пленником. Ваше решение ни на что в конечном итоге не повлияет, поэтому можете смело посылать солдат подальше. Оказавшись на корабле, Геральт и Йорвет внезапно атакуют находящихся там охранников, а затем из леса появятся и остальные скоятаэли. Бой при скрытном варианте будет более тяжёлым, но зато гораздо короче.

Когда вы одолеете всех врагов и будете готовы к отплытию, то заметите наверху башни сборщика пошлин самодовольную физиономию Лоредо, поджигающего башню со связанными эльфийками. Геральт спрыгивает на землю, оставляя перед вами непростой выбор: вы можете либо [A] спасти эльфиек из пылающей башни, либо [B] попытаться догнать комменданта.

[A: спасти эльфиек]. Вам нужно добежать до башни, ликвидировать пару стражников у входа в башню, и подняться по винтовой лестнице, после чего проследует простенькая QTE-сцена спасения пленниц. Одна из спасённых эльфиек в будущем «отблагодарит» Геральта (если вы понимаете, о чём я). Геральт прыгает в реку, после чего солдаты Йорвета вытаскивают его из воды, и он отправляется вместе с командой Йорвета в Аэдирн.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *