Что будет если отправить кейру в каэр морхен без заметок
Ведьмак 3: «Во благо науки» — прохождение, забирать или нет заметки Кейры Мец
«На благо науки» в Ведьмак 3 относится к второстепенным квестам, где Геральту будет необходимо сделать непростой выбор — забрать заметки у Кейры или нет. Каждый из вариантов будет иметь свои последствия.
Если не выполнить задание до квеста «Остров туманов», то «Во благо науки» будет провалено.
Как начать?
Прохождение «На благо науки» можно начать по завершению квеста «Дружеская услуга», где ведьмак мог как переспать с Кейрой, так и просто полюбоваться на звезды в ее компании.
Как только он очнется на берегу озера, то увидит, что на острове Коломницы горят огни. Связав это с событиями прошлой ночи, где чародейка задавала много вопросов об заметках мага Александэра, ведьмак понимает, что Кейра что-то задумала. Следовательно, нужно предотвратить неизбежное.
Как только Белый волк добирается до башни, то находит там колдунью, выходящую из дверей. Она не отпирается в том, что использовала ведьмака, чтобы добраться до заметок, но не собирается ему их отдавать. Вот тут-то и нужно решить как поступить в квесте «На благо науки», конечно, со своими последствиями.
Последствия
В зависимости от того, какие именно реплики будут выбраны в беседе с Кейрой, решится судьба не только самой колдуньи, но и другого персонажа. Могут быть сразу три варианта последствий выбора:
Убить
Если вы силой отберете заметки у Кейры Мец, то готовьтесь к битве. Противник она не очень сильный даже на этом этапе игры, поэтому справиться с волшебницей будет просто. В качестве награды выпадет несколько ингредиентов для алхимии, а также книжка «Некромантия, магия запретная».
Итог: Кейра мертва, Ламберт мертв.
Отпустить к Радовиду
Если решите не приглашать чародейку в Каэр-Морхен для участия в дальнейшей битве и оставите ее в живых, то магичка решит пойти к королю Радовиду. Тоже не самый идеальный вариант. Хоть заметки и остаются у Кейры Мец, но проживет она в итоге не долго.
Как только она придет к Радовиду, тот незамедлительно ее казнит. Труп магички нужно будет выкрасть в квесте Трисс «Последняя услуга» перед заданием «Темней всего под фонарем». Спасти Кейру у Радовида невозможно.
Итог: чародейка мертва, Ламберт мертв.
Приглашение в Каэр Морхен
Если не забрать заметки у Кейры Мец и при этом еще пригласить ее в Каэр Морхен, где чародейка окажется под защитой, то это будет самым лучшим вариантом развитием событий.
Волшебница не только сделает вакцину от Катрионы, а также поможет в битве с Дикой охотой и спасет ведьмака Ламберта. В итоге парочка сойдется на фоне событий и уедет в закат вместе.
Итог: чародейка жива, Ламберт жив. Хеппи енд!
Также стоит помнить, что отправив ее в крепость школы Волка, вы до момента отправления туда больше не встретите Кейру в Велене, что логично.
hot_geek_cos
Девушки-геймеры и косплей. Подписывайся, чтобы ничего не пропустить.
Велен: квесты с Кейрой Мец. Дружеская услуга, На благо науки
В гайде раскрываются все важные нюансы прохождения квестов «Дружеская услуга» и «На благо науки» в игре «Ведьмак 3». Эти задания оказывают влияние на сюжет, так что обратите на них своё внимание. Их вполне можно пропустить, если вы хотите уделить время исключительно основному сюжету, но тогда Кейра Мец точно погибнет и не сможет принять участие в обороне Каэр Морхена.
Дружеская услуга
Спойлер: в конце квеста ведьмак получит шанс переспать с Кейрой.
Кейра Мец попросит нас узнать, что случилось с купцом из Новиграда, у которого она недавно делала заказ. Торговец должен был привезти товары ещё вчера, но так и не появился. Геральт скажет, что начнёт поиск с деревни Большие сучья, которая расположилась по дороге в Новиград.
Купец точно здесь проезжал
Идём по следам, и вскоре обнаружим место, где телега свернула с дороги на полном ходу. Этот факт заставит Геральта задуматься о том, что с купцом произошло что-то плохое.
Вот и я того же мнения
Дружеская услуга: собираем ингредиенты
Кейра Мец практикует кулинарную магию?
Не забудьте забрать с тела письмо и прочитать его
Свет от лагеря разбойников видно прямо с места, где разбилась телега
Спасённый цирюльник
Перед уходом не забудьте обыскать лагерь бандитов. Здесь найдётся множество полезных мелочей, а также чертёж сапог убийцы (снаряжение на 10 уровень). Покончив со сбором лута, отправляемся к Кейре.
Дружеская услуга: возвращение к чародейке
Геральту и в голову не приходило то, для чего же Кейре хавчик=)
Дружеская услуга: ужин
Отмазки не прокатят, Геральт. Ты ездишь на Плотве=)
Важный нюанс: если ведьмак отъедет далеко от жёлтой линии маршрута, квест «Дружеская услуга» провалится, и второго шанса переспасть с Кейрой уже не будет.
После выбора 1 или 2 варианта нас всё так же ждёт романтическая часть квеста «Дружеская услуга». Здесь у нас есть выбор из трёх возможных фраз:
1. «Меня не придётся просить дважды»
Именно этот вариант стоит выбирать, если вы хотите переспать с Кейрой Мец. Услышав эту фразу от Геральта, чародейка попросит закрыть глаза и досчитать до 10. А когда ведьмак откроет глаза, её рядом уже не будет.
Ведмачье чутьё поможет найти не только монстров, но и спрятавшуюся барышню
Что ж, поиграем в прятки. Включаем ведьмачье чутьё и ползём по запаху духов чародейки. Вскоре мы наткнёмся на её юбку, затем рукава, потом туфли (порознь). Следы намекают, что маршрут выбран правильно.
Как говорится, не пропустим ни одной юбки!
Кейра ждёт нас на берегу озера в одном нижнем белье. Здесь уже всё готово к нашему приходу, что говорит о том, что чародейка заранее рассчитывала на такой исход.
Не очень-то она и пряталась
После короткого обмена репликами последует сцена секса Геральта с Кейрой.
То, ради чего мы и выбираем этот вариант прохождения квеста
2. «Я не в настроении»
3. «Извини. Есть кое-кто другой»
Кейра назовёт Геральта старомодным и также позовёт глядеть на звёзды. Очевидно, что чаще всего такой вариант будут выбирать поклонники Йеннифер, которые хотят отыграть линейку абсолютной верности ведьмака своей вновь обретённой пассии.
Дружеская услуга: Завершение
Ах это мягкий и коварный шёпот Кейрочки
На благо науки
Этот квест в игре «Ведьмак 3» даётся автоматически, после задания «Дружеская услуга». Нам нужно отправиться вслед за Кейрой. Когда Геральт подойдёт к Мышиной башне, чародейка сама выйдет ему навстречу и начнётся диалог.
Внимание! От выбора в квесте «На благо науки» зависит дальнейший сюжет и судьба Кейры Мец.
Первым делом ведьмак поинтересуется, нашла ли собеседница то, что искала в башне. Та ответит, что нашла и поинтересуется, выспался ли наш герой?
Геральт сразу понял, зачем Кейра усыпила его и сунулась одна в башню
Как спасти Кейру Мец
+1 ценный союзник в твердыне ведьмаков
Важный нюанс: если спасти Кейру, отправив в Каэр Морхен, и оставить ей заметки Александера, то в конце игры мы узнаем, что чародейка сумела разработать лекарство от Катрионы и стала известной целительницей в Северных королевствах.
Что сказать, чтобы спасти Кейру Мец
Последствия
В итоге, чародейка появится в Каэр Морхене и будет охотно помогать нам при подготовке к битве с Дикой Охотой. Кроме того, она сумеет спасти Ламберта, и вскоре у них завяжется роман.
Как отпустить Кейру Мец к Радовиду
И тебе счастливого пути на кол, Кейрочка
Последствия
Добравшись до Новиграда, Геральт узнает от Трисс, что Радовид приказал посадить Кейру на кол, и та умерла страшной мучительной смертью. Вместе они отправятся за телом, чтобы отдать чародейке последний долг и достойно её похоронить. Но это уже другая история.
Важный нюанс: не стоит убивать чародейку ради лута. При себе у неё будет только книга о некромантии, да пара дешёвых шкурок.
Последствия
Если Геральт убьёт Кейру Мец, Ламберт погибнет в бою с Дикой Охотой, когда та нападёт на Каэр Морхен.
Гори-гори ясно
Заключение
Ведьмак 3: Как поступить с Кейрой Мец в задании “На благо науки”
Одна из самых молодых чародеек Ложи, Кейра Мец, помогает местным крестьянам и пытается раздобыть записи известного эльфийского ученого. Внимание! Гайд содержит спойлеры!
«На благо науки» – последнее из побочных заданий в Велене, которое выдает Кейра Мец, старинная знакомая Геральта. Одна из самых молодых чародеек Ложи и бывшая советница покойного короля Темерии Фольтеста на момент повествования, прячется в в заброшенной избушке в глуши недалеко от деревни Подлесье, помогая местным крестьянам в решении их проблем со скотом и собственным здоровьем. Параллельно с этим она пытается раздобыть записи известного эльфийского ученого и чародея Александэра, исследовавшего смертельное заболевание, названное Катрионой.
Глаз Нехалены
В задании «На ощупь» придется вместе с Кейрой Мец отправиться в подземную лабораторию Александэра, где можно найти много полезного лута, а также артефакт – магический светильник Глаз Нехалены, который помогает увидеть скрытые неупокоенные души и слышать, о чем они разговаривают. Слишком опасных противников там нет, и прохождение трудностей даже без хорошей экипировки не вызовет сложностей. Исключение – офицера Дикой Охоты Нитраль, для победы над которым придется проявить все мастерство владения мечом.
Если после обыска в лаборатории согласиться как-нибудь наведаться в гости к Кейре, становятся доступны следующие задания из этой сюжетной ветки. В квесте «Мышиная башня» придется отправиться на лодке Кейры на остров Коломницу и исследовать заброшенную башню, где некогда обитал Александэр. Попасть сюда можно и при исследовании игрового мира, в том числе и взяв лодку в одной из деревень на берегу, однако ничего интересного с героем, кроме стычек с живущими здесь утопцами, гнильцами и водяными бабами, происходить не будет.
Чтобы увидеть призраков, необходимо экипировать магический светильник в слот для факела или другого осветительного прибора. Активируется он так же – нужно нажать кнопку Tab и выбрать Глаз Нехалены с помощью указателя, а затем достать его из кармана нажатием средней кнопки мыши. Побродив по башне и послушав местных духов, Геральт узнает много интересного о происходивших здесь ранее событиях. Записок он, к сожалению, так и найдет.
Больше, чем дружба
В квесте «Дружеская услуга» Кейра попросит отыскать повозку, которая должна доставить ей посылку с ценными алхимическими ингредиентами. В процессе поисков окажется, что девушка также заказала и несколько бутылок редкого дорогого вина, которое предложит выпить вместе.
Свидание она обставит как романтическую прогулку верхом с последующей игрой в прятки. Найти Кейру можно по разбросанной по лесу одежде. В дальнейшем диалоге, если выбрать правильные реплики, можно соблазнить девушку (хотя еще спорный вопрос, кто на самом деле кого соблазняет). Во время прогулки Геральт может несколько раз отказаться, сославшись на занятость. Наличие любовной сцены или ее отсутствие никак не влияет на дальнейшее развитие сюжета – это такой своеобразный бонус от разработчиков для получения большего удовольствия от игры.
Забрать записки или нет
Очнется ведьмак на берегу на восходе солнца, проспав несколько часов. Геральт поймет, что его самым бесстыдным образом использовали. Увидев отблески света в окнах Мышиной башни, герой отправится туда. Начнется задание «На благо науки».
В башне он встретит Кейру, довольную тем, что ей все-таки удалось отыскать записи Алексанэра. Она собирается отправиться к королю Редании Радовиду и отдать записи ему с расчетом, что ей будет оказана королевская милость. В диалоге доступно несколько вариантов развития событий:
В последнем случае Кейра не просто поживет некоторое время в твердыне ведьмаков Школы Волка, но попутно закрутит роман с Ламбертом, с которым и отправится странствовать в конце повествования. Кроме того, во время финальной битвы со всадниками Дикой Охоты мы получим еще одного союзника. Помощь чародейки, пускай и не такой могущественной, как Йеннифер или Трисс, лишней не будет.
10 вещей, которые не стоит совершать в Ведьмак 3: Дикая Охота
10 – Игнорировать мелкие квесты
Второстепенные задания в «Ведьмаке» ничем не хуже, чем основные квесты. Часто именно во время прохождения небольших квестов можно найти самые интересные пасхалки и отсылки (даже к Гарри Поттеру), а также наиболее пугающих чудовищ.
Некоторые дополнительные задания открывают доступ к интереснейшим романам для Геральта. Другие же позволяют получить невероятно интересный лут. И это – лишь несколько причин не отворачиваться от мелких квестов. Советуем проходить их параллельно с основным сюжетом, чтобы ощутить максимальное погружение и получить лучший игровой опыт в своей жизни.
9 – Не отправлять Кейру Мец в Каэр Морхен
8 – Проигнорировать задания по наследованию Скеллиге
После прохождения основной сюжетной линии на островах Скеллиге многие геймеры попросту забывают туда вернуться до окончания игры. А ведь это чревато пропуском нескольких интересных квестов! Еще на пиру Крах ан Крайт попросит ведьмака помочь его детям с выполнением весьма непростых заданий:
Стоит отметить, что ведьмак может помочь сразу обоим отпрыскам Краха. Окончательный выбор в том, кого поддержать в притязаниях на трон, предстоит сделать чуть позже. У геймеров даже будет возможность короновать Сванриге Брана – сына вдовы короля, однако, концовка в этом случае будет не из лучших.
7 – Вытащить ребенка из печи
6 — Принять оплату от императора Эмгыра
Если игрок решит отвезти Цири на встречу с отцом, Эмгыр будет этому несказанно рад.
5 – Разбить сердце Йен
Йеннифэр из Венгерберга – одна из самых важных женщин в жизни Геральта из Ривии. Ведьмак был влюблен в чародейку задолго до событий, описываемых в игре The Witcher 3. Однако во время выполнения квеста « Последнее желани е » у игроков есть возможность отказаться от отношений с колдуньей, отдав предпочтение более нежной и миловидной Трисс Меригольд. Но не стоит спешить с выбором.
В романе Сапковского Трисс предстала перед читателем далеко не такой невинной, какой казалась в творениях CD Project Red. На самом деле чародейка знала о том, что Геральт находится в отношениях с Йен, однако, все равно «отбила» его у подруги, воспользовавшись временной амнезией ведьмака. Поступила ли Трисс так из-за любви или просто не желала отдавать верного Геральта Йен – остается загадкой. Ясно лишь одно – разбивать сердце Йеннифэр точно не стоит.
4 – Предательство Вернона Роше
В третьем акте игры геймерам предстоит совершить один из самых сложных выборов – в чьи руки доверить правление Темерией и Реданией. И если с безумцем Радовидом все понятно, то на чью сторону встать – Дийкстры или Роше – остается загадкой. С одной стороны игрок вряд ли захочет отдавать Темерию Нильфгаарду (пусть страна и будет иметь широкую автономию). С другой – мало кто из геймеров, проходивших второго «Ведьмака», сможет поднять руку на верного товарища Роше.
Впрочем, Дийкстра может оказаться не лучшим правителем. Да, он сможет отбить натиск Империи, а королевство севера обретет былую мощь. Но как это скажется на простых жителях? Где брать деньги на долгую войну? Сколько еще людей погибнет в борьбе за независимость? Выбирая сторону Дийкстры, остаются лишь одни вопросы. Так что лучшим решением будет поддержать друга. Не зря ведь Роше и Бьянка лично помогают нам в обороне Каэр Морхена.
3 – Позволить Цири умереть
2 – Не окончить правление Ублюдка Младшего
1 – Пытаться завести отношения сразу с Трисс и Йен
Все мы знаем, что Геральт – то еще ловелас, однако, ему все же стоит сдерживать свои порывы, когда дело касается двух дам – Йеннифэр и Трисс Меригольд.
И даже если во время выполнения квеста « Танго втроем » отказаться от заманчивого предложения провести ночку сразу с двумя красотками, это ни на что не повлияет. Хотя ни одна из чародеек, похоже, не против, чтобы их суженый посещал бордели, а также крутил интрижки с другими дамами (Кейра, Сиана, Шани и т.д.).
Если вы все же решитесь попробовать завладеть сердцами сразу двух колдуний, то советуем прочитать наш гайд по этому квесту. Для давних фанатов Геральта у нас есть 10 чудесных челленджей, сложный и увлекательных. Ну а если ы давно прошли всю игру вдоль и поперек, то этот мод на свадьбу Ведьмака и Йеннифер поможет вам скрасить вечер выходного дня.
Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Велен. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
КАРТА ВЕЛЕНА
4. Башня мага на острове Коломница
6. Аллея висельников
7. Повозка торговца
8. Деревня Штейгеры
9. Деревенька на болотах
13. Деревня Залипье
14. Поместье Реардон
МАГИЧЕСКИЙ СВЕТИЛЬНИК
Рекомендуемый уровень: 6
Статуи активируем, точнее зажигаем перед каждой из них огонь, в таком порядке: 3, 2, 4, 1 (см. картинку).
Ну а если ошибетесь с порядком активации статуй, то будьте готовы сразиться с призраком. После победы над ним попытку решить эльфскую головоломку можно будет повторить.
2. Не успеет вспыхнуть огонь перед последней статуей, как проход откроется, и спутники попадут в следующее помещение. На алтаре с изображением ласточки будет стоять искомый светильник. Кейра сама его обнаружит во время катсцены. Собственно, квест уже почти выполнен, но завершится он только тогда, когда Геральт и магичка покинут подземелье. Впрочем, торопиться уйти не стоит. Советую воспользоваться оказией и заглянуть в проход слева от входа в Святилище Ласточки.
ПРИГЛАШЕНИЕ ОТ КЕЙРЫ МЕЦ
Рекомендуемый уровень: 6
МЫШИНАЯ БАШНЯ
Рекомендуемый уровень: 6
Квест запустится сразу после того, как Геральт согласится снять проклятие с острова Коломница.
2. Коломница встретила Геральта унылыми пейзажами и толпами трупоедов: гнильцов, утопцев, гулей. К башне чародея Александэра, своеобразному эпицентру проклятия, пришлось прорываться с боями.
3. Кроме снятия проклятия, Кейра еще попросила ведьмака найти духов и с помощью магического светильника послушать, о чем они говорят. Поэтому прежде чем войти в башню, Геральту пришлось прочесать ее окрестности. Хорошо хоть зеленоватые сгустки энергии, отмечающие места скопления призраков, были видны издалека. За пределами башни ведьмак нашел три таких места: на берегу озера, недалеко от ворот частокола, окружающего башню, и за башней (см. карту острова).
4. В самой башне царил полумрак, разруха и крысы. Геральт решил медленно, не спеша, осмотреть посредством ведьмачьего чутья все этажи, от подвального до последнего, и постараться выяснить, что же тут произошло. На первом этаже его внимание привлекли разбросанные по полу топоры, крысиные трупики и следы крови перед дверью в подвал.
5. И почти на каждом этаже он находил очередное скопление духов: в подвале напротив лестницы, на первом этаже, на втором этаже перед камином и на третьем в небольшой комнатке. В зеленом свете магического фонаря призраки рассказывали свои невеселые истории.
6. Когда Геральт добрался до предпоследнего этажа, с ним по ксеновоксу связалась Кейра и дала новые указания: отыскать секретный проход, ведущий на последний этаж, в лабораторию. Проход скрывался за отодвигающейся стеновой панелью. Ведьмак понял это по отметинам на полу. Рычаги, управляющие панелью, располагались слева от прохода.
6. То был дух Анабелль, дочери барона. Она единственная из духов острова могла видеть и слышать ведьмака.
Когда крестьяне ворвались в башню, маг дал юной барышне флакон с сонным зельем. Девушка не хотела его пить, она думала, что ее возлюбленный, рыбак Грахам, не даст ее в обиду. Однако вкусившее крови мужичье уже не могло остановиться. Они напали на нее, схватили за руки, разорвали платье. Анабелль вырвалась, убежала и выпила эликсир. Позже она пришла в сознание, но не могла и пальцем пошевелить. Крысы, полчища крыс ползали по ней и пожирали заживо. И никто не пришел ей на помощь. Грахам сбежал и бросил ее одну на растерзание грызунам. Так она умерла, но и после смерти не обрела покоя. Анабелль стала проклятием Коломницы. Дух девушки жаловался Геральту, как ей одиноко в этой башне, которую она не может покинуть, как она тоскует по Грахаму, как ночами выходит на берег озера и смотрит в сторону деревни. Исповедь призрака натолкнула Геральта на мысль: проклятие можно снять, если Анабелль простит суженого. О, да, она готова простить, только для начала хотела бы убедиться, что он все еще любит ее. Она попросила ведьмака отвезти рыбаку ее останки, дабы он похоронил их по-человечески. Речь призрака звучала так убедительно.
Внимание! Возможность не поверить призраку появится только в том случае, если Геральт обнаружил свежий труп в небольшой комнатке на третьем этаже и выслушал с помощью магического фонаря засевшего там духа. Если Геральт попросит дать ему время на размышления, то призрак не будет против. Однако он заблокирует входную дверь. При попытке покинуть башню, дух атакует ведьмака, что автоматически будет означать выбор варианта Б.
А. Если Геральт поверит Анабелль и согласится выполнить ее просьбу
7.1.3. Как бы то ни было, проклятие с острова Геральт все-таки снял, а значит, ему надлежало навестить Кейру и отчитаться о проделанной работе. С окончанием разговора с магичкой завершится и данный квест.
Б. Если Геральт усомнится в словах призрака
7.2.2. По окончании боя Кейра связалась с Геральтом. Вместе они решили привезти на остров Грахама и дать возможность влюбленным примириться. Иначе проклятие не снять. Геральт отправился в деревню Рудник на поиски юноши.
7.2.4. За входной дверью визитеров подстерегали два призрака, но это было единственное препятствие, которое отделяло Грахама от Анабелль, ожидавшей его в лаборатории наверху. Вид призрака не испугал его и не остановил. Поцелуй истинной любви способен творить чудеса. Он разрушил цепи проклятия и воссоединил любящие сердца. Теперь уже навсегда.
Призрак Анабелль исчез, тело Грахама осталось лежать на полу, а ведьмак, забрав записки Александэра, поспешил к Кейре. Проклятие было снято, и на острове его больше ничего не держало. С окончанием разговора с магичкой завершится и данный квест.
ДРУЖЕСКАЯ УСЛУГА
Рекомендуемый уровень: 6
Квест начнется сразу после окончания квеста «Мышиный остров». Даже если Геральт попытается отказаться, задание все равно попадет в Журнал и будет считаться запущенным.
3. В ответ на геральтово недоумение Кейра, вся такая загадочная, пообещала не только рассказать, но и показать задуманное. Даже если ведьмак поначалу откажется участвовать в ее фигеле-мигеле, у него будет шанс передумать.
4. Позже выяснится, что чародейка запланировала прогулку на лошадях под звездным небом и романтический ужин при свечах. Геральт может согласиться составить ей компанию, а может и довольно грубо отшить: «Я ведьмак, а не жиголо». После этой фразы у нашего героя останется одна единственная, последняя возможность передумать, но если он решит попрощаться с Кейром, то квест будет провален. Если же он в последний момент все же передумает, то квест продолжится, как ни в чем не бывало. Кейра предложит магическим способом сменить их грязные лохмотья на что-то более изысканное. Геральт волен поддержать ее или наотрез отказаться. Магичка не станет ему перечить. А потом будет скачка на лошадях и ужин на лесной опушке, дорогое вино с пряностями и свечи. За столом речь пойдет о лаборатории Александэра на Коломнице и о намерении Кейры уехать из Велена.
5. Если правильно выбрать реплику в одном из диалогов, то за праздничным ужином последует совсем уж роскошный «десерт» (только тссс, Йен об этом ни слова).
Последствие. Если в этот вечер Геральт не стал ограничивать себя исключительно ужином и вином, то в следующем квесте в диалог добавится фраза: «Поверить не могу, что спал с тобой».
НА БЛАГО НАУКИ
Рекомендуемый уровень: 8
Данный квест имеет три концовки. 1) Ведьмак убеждает Кейру поехать в Каэр Морхен, а не к Радовиду. Для ее получения выбираем одну из следующих последовательностей реплик в диалоге с магичкой:
После того как Кейра согласится на его предложение, Геральт может сразу с ней попрощаться, а может потребовать отдать ему заметки. Удивительно, но противиться она не станет.
Это наилучшая из возможных концовок. В крепости ведьмаков Кейра найдет свою настоящую любовь (нет, не с Геральтом). А еще она поможет в сражении с Дикой Охотой (см. квест «Битва в Каэр Морхен»).
2) Кейра отказывается отдать Геральту заметки Александэра. Ведьмак убьет ее и сожжет бумаги. К этому финалу ведут любые другие комбинации реплик, не перечисленные выше.
3) Геральт отпускает Кейру на все четыре стороны: пусть делает, что хочет. Для реализации этого варианта необходимо просто закончить разговор (выбрать реплику со значком окончания диалога) или вообще забить болт на квест. В таком случае жизнь чародейки закончится на эшафоте. Ее окровавленный труп будет выставлен на всеобщее обозрение на площади Иерарха в Новиграде. О печальной судьбе Кейры Геральт узнает ближе к концу игры в ходе выполнения основного квеста «Последние приготовления». А чуть позже, в рамках дополнительной миссии «Последняя услуга» (не путать с одноименным побочным квестом в Велене), ведьмак и Трисс позаботятся об ее истерзанном теле.
ВОЗВРАЩЕНИЕ В КРИВОУХОВЫ ТОПИ
Рекомендуемый уровень: 9
А. Если в квесте «Шепчущий холм» Геральт освободил духа леса
1. Отправляемся в деревню Штейгеры (8). Оказывается, из живых там остался только староста. Заикаясь, он рассказывает барону про вороного коня, как вихрь пронесшегося по деревне, после чего сельчане будто с ума посходили и начали друг друга убивать. А еще здесь совсем недавно побывали охотники за колдуньями. В сопровождении какой-то девушки они ушли в сторону деревеньки на болотах. Барон созывает своих людей и велит отправляться туда же. Геральт идет с ними.
3. После схватки удается, наконец-то, обсудить сложившуюся ситуацию с бароном, Тамарой и Граденом, командиром отряда охотников. На Анну явно наложили какие-то чары, но какие и как их снять, Геральт не знает. Он решает расспросить Ивасика. Вдруг шустрый прибожек в курсе и сможет помочь?
4. В норе (10) Ивасика не оказалось. Используя ведьмачье чутье, Геральт обнаружил цепочку следов, уводящую прочь от норы. Ивасик покинул свое прежнее жилище, но ведьмак не терял надежды его найти. Он обнаружил малыша в шалашике (11) к юго-востоку от норы. Прибожек рассказал, что произошло с Бабушкой, т.е. с Анной. Судя по его словам, ключ к спасению несчастной женщины стоит искать в подвале Святилища. Значит, нужно возвращаться обратно в деревеньку.
1. Отправляемся в деревню Штейгеры (8). Оказывается, там совсем недавно побывали охотники за колдуньями и двоих сельчан повесили. Затем в сопровождении какой-то девушки они ушли в сторону деревеньки на болотах. Барон созывает своих людей и велит отправляться туда же. Геральт идет с ними.
В. Если Геральт освободил духа ДО первого посещения приюта на болотах.
1. Отправляемся в деревню Штейгеры (8). Оказывается, из живых там остался только староста. Заикаясь, он рассказывает барону про вороного коня, как вихрь пронесшегося по деревне, после чего сельчане будто с ума посходили и начали друг друга убивать. А еще здесь совсем недавно побывали охотники за колдуньями. В сопровождении какой-то девушки они ушли в сторону деревеньки на болотах. Барон созывает своих людей и велит отправляться туда же. Геральт идет с ними.
ПАДЕНИЕ ДОМА РЕАРДОН
Рекомендуемый уровень: 6
Квест имеет два варианта прохождения, в зависимости от того, жив Лето или нет. Он начнется либо с прочтения объявления «Чудовища в усадьбе», вывешенного на доске объявлений в Залипье (13), либо с разговора с Долорес Реардон, стоящей у обочины дороги в той же деревне.
1. Пожилая женщина заливается горькими слезами. У нее кончились деньги, и она осталась без крова над головой. А ведь на самом деле она не так уж и бедна, как может показаться. Долорес Реардон является единственной оставшейся в живых наследницей фамильного поместья. Проблема заключается в том, что его облюбовали монстры, и женщина боится туда возвращаться. Ведьмак готов взяться за такую работу, а гонораром ему будут сбережения заказчицы, спрятанные где-то в поместье. Условия вполне приемлемые. Белый Волк седлает Плотву и отправляется к месту назначения.
3. Сарай, примыкающий к конюшне/Шкатулка Долорес
4. Домик для гостей/Дневник Долорес
5. Вход в подвал/Останки Гумберта Реардона
2.1. Прибыв в поместье (14), Геральт не находит там ни единого монстра. Вместо этого кругом полно всевозможных мин, растяжек и т.п. Значит, тут обосновался кто-то, кто очень опасается за свою жизнь. При попытке войти в южную (двухэтажную) часть господского дома (см. карту поместья, п. 1) Геральт заметит движение в конюшне, после чего активируется квест «Призраки прошлого». Обследуя поместье с включенным ведьмачьим чутьем (иначе можно запросто угодить в какой-нибудь капкан) и попутно обезвреживая ловушки (всех их дезактивировать смысла нет), наш герой доберется до конюшни (см. карту поместья, п. 2). Кажется, неизвестный обитатель брошенного поместья обосновался наверху. Приставная лестница очень кстати валяется в одном из денников, вот только путь к ней преграждают растяжки и прочие членовредительские девайсы.
2.2. Прибыв в поместье Реардон, Геральт обнаруживает трех призраков, порхающих во дворе, и еще одного в лесочке за главным домом. Как только с ними будет покончено, у ведьмака появится возможность обследовать поместье и попытаться найти заначку Долорес.
3. Шкатулка со сбережениями спрятана в сарае, примыкающем к конюшне (см. карту поместья, п. 3). Но просто так туда не попасть. Нужен ключ. Он хранится в коробке в северном крыле господского дома (см. карту поместья, п. 1), поэтому сначала имеет смысл наведаться туда и только потом отправляться в сарай.
Место, где закопана шкатулка, отмечено надписью на стене. Улов ведьмака составит 100 флоренов. Попав в Новиград, он сможет обменять их на кроны в банке Вивальди, расположенном на площади Иерарха.
4. В гостевом домике (см. карту поместья, п. 4), вход в который придется «вскрывать» Аардом, хранится дневник Долорес, повествующий о днях ее юности. Оказывается, ее брат Гумберт был против брака девушки с заезжим охотником Родериком, поэтому молодые решили уехать из поместья. Брат даже не вышел их проводить. Впрочем, на то были веские причины.
С южной стороны к конюшне примыкает вход в подвал (см. карту поместья, п. 5). Там за кирпичной стеной, возведенной позже остальных (разбивается Аардом), Геральт найдет скелетированные останки Гумберта. Перед отъездом Родерик оглушил его, а потом замуровал в подвале. Мужчина медленно умирал от голода и жажды. Перед смертью он оставил записку, обличающую и проклинающую шурина. Она лежит здесь же, возле него. Наверное, Долорес захочет узнать, что случилось с ее братом (записку стоит взять с собой и прочитать).
5. Теперь остается только явиться к Долорес. Старушка будет дожидаться ведьмака в таверне деревни Залипье. Если Геральт «сдаст» квест до того, как найдет шкатулку, то квест все равно засчитается как выполненный, а за шкатулкой можно будет вернуться позже. Если Геральт найдет останки Гумберта и его предсмертную записку, то он расскажет женщине о печальной судьбе ее брата.
1. Начавшийся было на конюшне Реардонов разговор прервет появление отряда охотников за головами. Император Эмгыр всеми силами старается избавиться от опасного свидетеля, и после событий в Лок Муинне Лето только и делает, что убегает, прячется, запутывает следы. И сейчас у него нет другого выхода, кроме как отправить около десятка незваных гостей на тот свет. Геральт может помочь ему в этом (реплика: «Ясное дело, я тебе помогу»), а может остаться в конюшне и посмотреть на бой издалека (реплика: «Это не мое дело»).
2. После схватки ведьмаки обменяются еще несколькими репликами. Оказывается, перебитые визитеры были всего лишь разведчиками. Основные силы посланных по Летову душу охотников рыщут где-то поблизости, но только один человек, Людвиг, знал, где именно он находится. И этот человек, судя по всему, его предал. Лето хочет навестить паскуду (15). Геральт волен решать: составить приятелю компанию (реплика: «Хотел бы на это посмотреть») или нет (реплика: «Удачи»). В последнем случае квест будет считаться проваленным, и Лето мы больше не увидим.
4. Арно со своим людьми засел в Залипье, в доме кузнеца. Попросив Геральта обождать и не вмешиваться, Лето отправляется на встречу с киллером один. Вскоре разговор перетекает в короткую драку. Получив арбалетный болт в плечо, убийца королей молниеносными движениями вырезает почти всех людей Арно, а затем валится замертво на землю. В такой ситуации Геральт не может больше сидеть сложа руки и спокойно смотреть на происходящее. Он решает действовать.