Уровень: 85 Требует уровень: 84 Доступен героический режим (85) Количество игроков: 5 Зона: Ульдум Последний босс: Радж
Чертоги Созидания — часть исследовательского комплекса Титанов в Ульдуме. Как Ульдуар и Ульдаман, он использовался Титанами тысячи лет назад. Но, в отличии от них, целью Ульдума было создание новых рас. Одна из таких рас, Тол’вир — смесь человека и кошки, — населяет другое подземелье Ульдума, Затерянный город Тол’вир.
Comrade42
Дата: Вторник, 08.02.2011, 14:21 | Сообщение # 2
Босс не такой простой, как может показаться по описанию его способностей, и может доставить немало неприятностей группе с топорами.
Основная часть боя проходит на довольно небольшой платформе и на рампе, ведущей к этому месту. Особо бегать здесь негде. Бой с Анууром состоит из двух фаз.
На первой фазе Ануур вместе с вашей группой находится на платформе. Босс использует следующие способности:
На 33% и на 66% здоровья Ануур поднимает бабл и становится невосприимчив к любому дамагу. Одновременно с этим босс начинает кастовать Раскатистый гимн. Каждые 4 секунды каста вешают на всех игроков группы по одному стаку мерзкого дебаффа, наносящего холи дамаг. Начинается вторая фаза.
Суть второй фазы в том, чтобы снять с босса щит и прервать заклинание. Не забудьте использовать прерывание! Были случаи, когда группа снимала бабл и продолжала лупить босса, не обращая внимания на то, что дамаг по ним проходит все сильнее.
На нормале нажать рычаги и выбежать обратно могут всего два человека, а вот на героике лучше уже прыгать всей группой. Танк агрит на себя змей, остальные заливают их АоЕ и кто-то нажимает на рычаг.
Может показаться логичным отправить вниз четверых людей, а одного оставить наверху с тем, чтобы он сразу сбил боссу Раскатистый гимн. Штука здесь, однако, в том что после прерывания заклинания босс немедленно уходит на танка, который как раз в этот момент по идее находится внизу. Ануур бежит по лестнице вниз, танк конечно по другой лестнице вверх, потом они где-то в совершенно невероятном углу встречаются и приходится тащить босса на его место. В общем, мы рекомендуем прыгать всей группой и прерывать каст босса тогда, когда танк уже вернулся назад.
На 33% вторая фаза повторяется вновь, а на 0%. босс умирает (кэп?).
Comrade42
Дата: Вторник, 08.02.2011, 14:32 | Сообщение # 3
Лучший босс в галактике: здесь можно драться, сидя на верблюде! Особенно волшебно там смотрится друид в форме медведя. У босса та же модель, что и у Лорда Ребрада в ЦЛК. Еще один плюс в его пользу.
Бой простой, если группа соблюдает обычные правила: не стоять перед боссом (клив) и не стоять в огне в шевелящихся кучах песка.
Когда вы убили аддов, Пта собирается с силами и повторяется то же самое, что было в начале боя.
Comrade42
Дата: Вторник, 08.02.2011, 14:37 | Сообщение # 4
К абилкам босса. Их три штуки:
Интересный бой с необычной механикой. Вы найдете Изисет в верхней части Чертогов Созидания, где это создание титанов только и ждет, чтобы обрушить на вас всю мощь своей магии.
У Изисет несколько заклинаний, которые вам стоит хорошо запомнить:
Кроме этого, на героике в бою есть еще синий луч смерти, который периодически испускается из стоящего неподалеку рояля портала и жарит игроков. От него нужно держаться подальше.
В начале боя Изисет использует все свои способности одну за другой. Наибольший интерес и опасность представляет, конечно, Сверхновая. За три секунды каста все игроки (включая танка!) должны повернуться к боссу спиной. Кто не заметил каст или не успел развернуться, пеняет на себя.
Все в этом бою вертится вокруг рассады. Да-да, Аммунаэ раскладывает вокруг себя горшки с рассадой, а вы эти горшки убиваете. Мило и по-домашнему. Собственно, на этом описание боя можно закончить. Убивайте горшки как можно лучше, в промежутках стреляйте в босса и он ляжет. Но для порядка я опишу и другие аспекты боя.
Кроме этого, у босса есть полоска энергии, которую он набирает от тех же горшков. Когда энергии становится 100, босс разряжается кастом Буйный рост: в этот момент все в мили радиусе получают значительный дамаг, и из всех неубитых горшков вылезают цветы.
Пожалуй, самый противный босс в героической версии подземелья. Как и в случае с Аммунаэ, заложенные разработчиками механики боя здесь оказываются не у дел. На этот раз благодаря старой как мир тактике: не обращаем внимания ни на что и просто убиваем босса.
Жаль только, что все это становится бессмысленным уже даже на синем шмоте
333 левла.
Comrade42
Дата: Вторник, 08.02.2011, 14:59 | Сообщение # 8
Радж использует заклинания, основанные на школе огня:
На все эти способности Радж использует свою энергию. Когда энергия кончается, босс входит в особое состояние регенерации: все вокруг начинают получать дамаг, но и сам босс в этот момен уязвим и огребает на 100% больше обычного. Это хорошее время для того, чтобы использовать бладласт/героизм: вы и хилеру поможете вытянуть группу, и босса просадите неплохо.
Когда энергия Раджа восстанавливается до 100, все начинается сначала.
Чертоги созидания – одно из подземелий, имеющих связь с «техническим» божеством (речь идёт о рейдах типа «Ульдуар»). В этом подземелье сокрыто древнее сокровище, которое оказалось не в тех руках. Нам, как Вы понимаете, всё это и расхлёбывать.
Радж – последний босс этого подземелья. Именно за него дают победное достижение. Вообще, как не странно, многие игроки обычно после схватки с первым и третьим боссами (второго зачастую пропускают) направляются прямиком к нему. Кто-то экономит время, кто-то нет. Ну что же, это личный выбор каждого, а пока посмотрим способности босса, которые действительно стоит помнить.
Вообще – стоять на месте с этим боссом не всегда хорошо. Периодически он вызывает вихрь, который оставляет за собой неприятный след. Избегаем и след, и вихрь. Старайтесь не идти в центр платформы.
Не всё так плохо, как Вы думаете – при прыжке (вернее, даже тогда, когда он собирается прыгнуть) игрокам даётся приятный эффект, дающий 50% к скорости. Бегите! И будете живы. Важно помнить то, что солнечную сферу и инфернальный прыжок стоит сбивать. Опять же – не собьете, возможет вайп.
Основная механика босса заключается в энергии. Это как мага или энергия у разбойников – нет энергии, нельзя произносить заклинания. Чтобы пополнить её, босс идёт в центр помещения. Вот здесь то и стоит убежать от туда, если Вы всё ещё там стоите. Важно помнить, что в этот момент на игроках весит довольно эффективный бафф, который увеличивает наносимый урон вдвое. Включаем «Героизм», используем все заклинания… в общем, бьём босса.
На этом, по-моему, всё. Спросите у игроков, знают ли они тактику. Лучше до, чем после. А вообще, посмотрите лучше видео и сразу всё поймёте:
Предполагалось, что Немезида обращается вокруг нашего Солнца на расстоянии 50—100 тысяч астрономических единиц (0,8—1,5 световых лет), за пределами облака Оорта.
В новом исследовании говорится о вероятности того, что именно Немезида ответственна за перемещение космических объектов из внешнего космического пространства в нашу Солнечную систему.
Фактически допускается, что Немезида и есть тот загадочный виновник массовых вымираний, которые опустошали нашу планеты миллионы лет назад.
» Ничто так не уклоняет людей, как малая правда. Они выхватывают малые осколки, не думая о предыдущем и о последующем. Даже трудно представить, насколько может быть извращено самое обычное слово.Но нужно пройти через испытание различны понятий. Только принятие высших мер вызовет призыв Высший: » Радж, Радж, Радж!» Троекратное вмещение может привести к Высшим Сферам. Радж не знает мести и осуждения. Радж великодушен, ибо устремлён в будущее. Радж хочет добра, ибо он любовь творящая. Такая мера унесёт от малой правды, которая бывает не далека от злобы, сомнения и осуждения. Так, когда захотите закалить дух, нужно повторять древний мантрам: «Радж, Радж, Радж!». Не слова спасут, а их применение. Так не малая правда в том, что уже требуется большая мера. И пусть будет радостна мысль, что уже произнесено :»Радж!»- Агни Йога, Надземное, 198, 199.
Ещё несколько десятилетий назад часть Агни Йоги «Надземное» сохранялось в тайне( ДСП!) и получал его, почти от незнакомых лиц, Идущий путём АЙ, в завершении Учения Живая Этика. Сейчас требуется большая мера и завершающая глава Агни Йоги открыта всем познающим Свет.
Райво из Пандарии, он же Чен Буйный Портер (англ. Chen Stormstout ) — странствующий панда-пивовар, живущий в Калимдоре. Занимается приготовлением различных напитков — в основном алкогольных. После того как Рексар принёс ему очень редкие ингредиенты для нового настоя, Райво вызвался путешествовать вместе с Рексаром, чтобы более подробно изучить флору и фауну Калимдора, а возможно, и найти новые ингредиенты для своих зелий. После истории с Праудмуром отправился «в свободное плавание» в неизвестном направлении. В итоге, осевший в деревне на берегу Азерота, Чен Штормстаун открыл свою пивную лавку.
В Mists of Pandaria Чен появится вновь, принимая помощь героев в освобождении Пивоварни Буйного Портера, захваченного гнусными гну-синь и хо-зу.
[править] Райгонн
Огромный богомол возглавляет штурм врат. Подобно живому тарану, он раскидывает в стороны пандарийских воинов и стремится уничтожить все препятствия на пути богомолов, вторгшихся в Пандарию.
[править] Радж, Творение Солнца
Радж повелевает энергией, которая может как зародить жизнь, так и сжечь её дотла. Он считается самым могущественным среди боевых созданий титанов. В руках Раджа – мощь, способная обрушить на Азерот ярость тысячи солнц.
[править] Рексар
Когда адмирал Праудмур напал на Даротар, Орде понадобилась помощь огров. Тогда Рексар отправился в Топи, где обитают эти двухголовые существа. Но вождь огров Кор’гол отказал ему, обозвав его полукровкой и сказав, что огры больше не часть Орды. Рексар вызвал Кор’гола на бой и победил его, став новым вождём огров. После чего огры выступили вместе с Ордой против Праудмура, и именно топоры Рексара положили конец жизни адмирала. После победы Тралл предложил Рексару место в Орде, но тот отказался, сказав, что он вольный странник. Но заверил, что если Орде вновь понадобится его помощь, пусть дадут знать.
В дополнение The Burning Crusade он находится в Крепости Громоборцев, что в Запределье. Во время эвента начала Катаклизма, когда элементали нападали на Оргриммар, пришёл на помощь и защищал Аллею Чести.
[править] Ренд и Мэйм Чернорукие
Когда помощник вождя, Оргрим Молот Рока, стал вождём Орды, убив Чернорука, Ренд и Мэйм, скрепя сердце, согласились служить ему, втайне надеясь отомстить за гибель отца. Когда колдун Гул’дан предал Орду, уведя два клана на поиски Гробницы Саргераса, Оргрим приказал Ренду и Мэйму повести свой многочисленный клан Чёрной Горы в погоню за дезертирами. Хотя им удалось истребить клан Сумеречного Молота, большинство членов клана пало во время морской битвы с флотом Кул-Тираса. Ренду и Мэйму удалось бежать с несколькими тысячами воинов. В дальнейшем братья одновременно сошлись в поединке с новым главнокомандующим Альянса, паладином Туралионом, который с лёгкостью обезоружил обоих орков. Ренд и Мэйм позорно бежали с остатками своего клана в горы, где собрали армию из остатков орков, выживших после Второй войны. Во время нового вторжения орков Нер-Зула в Азерот за артефактами, необходимыми ему для открытия порталов в другие миры, к ним прибыл Терон Кровожад с предложением вернуться обратно в Орду, но получил насмешливый и холодный отказ Ренда, у которого были свои планы. Прознавший об этом Смертокрыл приказал своему сыну Нефариану подчинить Ренда и его армию орков, что тот с легкостью и сделал. После смерти своего брата Мэйма в одном из боев только Ренд Чернорукий остается вождем армии орков, огров и троллей, получивших название Темной Орды.
В финальной миссии кампании Мстителей Warcraft III: The Frozen Throne по пути к трону Магтеридона войскам Иллидана, Кель’таса и леди Вайш встречаются два лагеря орков, воинами которых предводительствуют мастера клинка — Ренд и Мэйм.
[править] Командир Ри’мок
Командир Ри’мок руководит войсками богомолов, осадившими величественные врата. Он не питает жалости к осажденным и вызывает все новые и новые подкрепления, чтобы раздавить тех глупцов, которые встанут на его пути.
[править] Повелитель Риолит
Риолит – один из древнейших элементалей в мире, он родился из предвечного пламени, в котором был создан сам Азерот. Сейчас Риолит отвечает за создание новых элементалей на Огненных Просторах и до сих пор кипит от злобы при упоминании титанов, поскольку считает, что с их стороны было настоящим хамством переселить его в обитель стихий.
[править] Ром’огг Костекрушитель
Ром’огг Костекрушитель был одним из «недостающих звеньев» между гроннами и ограми Запределья. Его исключительная жестокость по отношению к другим ограм привлекла внимание Сумеречного Молота, и теперь он правит чертогом Испепеления, утоляя жажду истязания с помощью искателей приключений.
[править] Рокхан
Рокхан — тролль-шаман в Орде под предводительством Тралла. Тралл послал Рокхана помогать Рексару, когда тот выполнял различные задания для Орды. После окончания своей миссии вернулся в Оргриммар.
В дополнении WotLK находился в Нордсколе, присоединился к экспедиции Орды, чтобы найти новую дичь.
[править] Верховный магистр Роммат
Был одним из следопытов, получивших задание от принца Кель’таса сообщить об учении Иллидана. Когда Роммат прибыл в Луносвет, он сообщил об учении и о скором возвращении самого принца, который нашёл лекарство от магической жажды. Эта весть ускорила восстановление Луносвета, а Роммат остался во дворце вместе с Лор’темаром Тероном и Халдароном Светлым Крылом.
[править] Ронин Драконоголовый
Бывший маг-одиночка Даларана. Был послан своим наставником Красом (который на самом деле являлся драконом-возлюбленным Алекстразы) освободить королеву драконов из лап орков клана Пасти Дракона. С помощью своей будущей жены, эльфийки Верисы Ветрокрылой, и дворфа Фалстада Громового Молота, Ронину удаётся освободить Аспекта Жизни и вернуть всем остальным аспектам их силы, украденные коварным Смертокрылом.
После Третьей войны Ронин женился на Верисе, но затем откликнулся на зов Краса и направился в Калимдор. Там он, Крас и орк Броксигар попали через портал времени в древний Калимдор во время Войны Древних — первого вторжения демонов в Азерот. С помощью гостей из будущего ночным эльфам удаётся отразить атаку и уничтожить Колодец Вечности, что привело к Великому Расколу континента. Известно, что некоторые детали истории были изменены присутствием Ронина, Краса и Броксигара в прошлом, но в целом история сильно не изменилась.
Ронин вернулся домой как раз во время родов жены, которая принесла ему близнецов. Теперь Ронина и Верису можно найти в Аметистовой Цитадели, что в Даларане.
На данный момент Ронин является Верховным магом Даларана и главой Кирин-Тора. Погибает при нападении на терамор.
Как поясняет сам Бутусов название « Раджа – Солнце“ появилось в полном соответствии с тибетскими легендами, которые называют это тело металлической планетой, подчёркивая тем самым её огромную массу при ничтожных размерах.
Таким образом гипотетически солнечная система имеет две звезды Солнце и Раджа-Солнце. В 1973г. Кирил Бутусов опубликовали работу « Свойства симметрии Солнечной системы», где был описан ряд свойств симметрии Солнечной системы, в том числе и « свойство дублетности». Это свойство состоит в том, что почти каждое тело Солнечной системы продублировано, т.е. ему соответствует другое тело, близкое по массе и диаметру, причём тела, входящие в дубль, как правило, находятся на соседних орбитах. Например, Юпитер-Сатурн, Нептун-Уран, Земля — Венера, Марс-Меркурий. Это правило распространяется также и на спутники планет.
Приняв эту гипотезу за рабочую, в своей работе « Бинарная структура солнечной системы», планетолог объясняет целый ряд фактов:
Звёзды в двойных системах эволюционируют с различной скоростью, при этом более массивная звезда, как правило, эволюционирует быстрее, опережая свою спутницу на 150-250 мл. лет, проходит фазу красного гиганта и взрывается, сбросив оболочку и превращается сначала в белого карлика а затем в коричневого. Можно предположить, что « Раджа – Солнце» было главной звездой Солнечной системы и опережало в своём развитии вторую звезду-современное Солнце. Тогда в её планетной системе, включавшей в себя также Юпитер, Нептун, Землю и Меркурий на каких-то планетах появилась разумная жизнь, опередившая современную на 150-250 мл. лет. В дальнейшем « Раджа-Солнце», потеряв значительную часть своей массы, передало своих спутников в « свиту» Солнца. Возможно, вблизи « Раджи-Солнца» сохранились какие-то планеты, с высокой цивилизацией, которая, учитывая гигантский срок своего существования, должна для нас представлять цивилизацию « богов», контролирующую всю Солнечную систему.
Обращается внимание на то, что, именно, 36000 лет тому назад на Земле исчез неандерталец и появился Кроманьонский человек, а также что, возможно, тогда же у Земли появилась Луна, перехваченная у Марса. Как известно, во многих легендах говориться, что Луны раньше на небе не было. Скорее всего траектория « Раджи-Солнца» пройдёт через пояс астероидов, представляющих собой многочисленные осколки, образовавшиеся в результате столкновений различных тел, подвергшихся гравитационным возмущениям со стороны « Раджи-Солнца».
В пользу наличия этого тела говорит ещё тот факт, что все планеты, расположенные между Солнцем и Сатурном ( кроме Юпитера и Цереры), находятся в резонансе с Сатурном, а все планеты от Цереры до Плутона ( кроме Сатурна) – в резонансе с Юпитером, т.е. имеются две резонансные области: одна ориентирована на Солнце, а другая на « Раджу-Солнце».
По расчетам Бутусова, приближение к нам Раджи-Солнца произойдет уже в ближайшие годы. И так же, как и приближение Нибиру, может обернуться серьезными катастрофами.
– Раджа-Солнце больше Нибиру, поэтому принесет человечеству и больше проблем, – говорит ученый. – Возможны страшные климатические катастрофы – испепеляющая жара и убийственный холод.